Riot Games abre las puertas del Early Access y lanza la Season 0 de 2XKO, marcando el verdadero inicio de su era competitiva.
El golpe de campana ya sonó. Mañana arranca el Early Access de 2XKO, el ambicioso proyecto de Riot Games que promete convertirse en la piedra angular del futuro de los juegos de pelea. Bajo la dirección de Tom Cannon, cofundador de EVO y productor ejecutivo del título, el equipo confirma que el juego entra en una nueva fase: una donde las pruebas dejan paso al pulso real de la comunidad.
“Estamos listos para construir lo que hará realidad nuestra visión”, escribió Cannon en su anuncio. Esa visión no es menor: un juego diseñado para servir a la Fighting Game Community por generaciones, mezclando maestría, accesibilidad, contenido constante y ecosistema competitivo. El objetivo es claro: crear el hogar definitivo para los jugadores de pelea, ya sea en PC o consolas, y hacerlo sin barreras.
Temporadas, competitividad y evolución en vivo
El Early Access arranca con la Season 0, una especie de “temporada cero” que funcionará como experimento a gran escala y que se extenderá hasta finales de 2025. Cada temporada, explica Cannon, traerá un nuevo campeón, pase de batalla y contenido adicional, con un calendario proyectado de cinco temporadas anuales de unas diez semanas cada una.
El modo Ranked también regresa renovado, tras los aprendizajes del Closed Beta. Riot ajustará los sistemas de emparejamiento, ascenso y ritmo competitivo, además de permitir que los jugadores puedan entrenar entre partidas sin regresar al lobby. Todo indica que el grind será más fluido, más justo y, sobre todo, más adictivo.
En paralelo, el tienda in-game se activará por primera vez. Los jugadores podrán adquirir cosméticos y objetos, mientras Riot estudia las preferencias y la progresión para equilibrar recompensas, ritmo y economía del juego.
Apoyo a torneos y camino hacia el lanzamiento completo
El soporte competitivo no se queda atrás. La iniciativa First Impact, lanzada al final del Closed Beta, seguirá impulsando torneos comunitarios. Cannon confirma que Riot patrocinará varios eventos del circuito FGC durante el resto del año, reforzando así la idea de que 2XKO nace para coexistir con la comunidad, no para imponerle un formato.
En cuanto a consolas, el equipo sigue trabajando para llevar el juego desde las pruebas iniciales de Alpha Labs hasta una versión completamente funcional. Riot promete que el progreso de PC se mantendrá y que las versiones de consola llegarán cuando todo esté “en gran forma”.
Cuando todos estos pilares estén listos —jugabilidad, temporadas, economía y competencia—, 2XKO abandonará el Early Access y se lanzará como un producto completo, descrito por Cannon como una versión “plenamente armada y operativa”.
El nuevo ring del futuro
El mensaje de Cannon es tan simple como contundente: “Apoyen a sus locales”. El FGC siempre ha sido una comunidad de barrios, torneos improvisados y rivalidades de sangre. Ahora, con Riot detrás, ese espíritu se globaliza.
2XKO no pretende solo revivir el género; pretende redefinirlo como una experiencia viva, progresiva y compartida. Y si este es apenas el inicio, el próximo round será el que defina el legado.
