El día 1 de la Season 0 (7 de octubre) marca el salto a juego “live”: no habrá más resets de cuenta, se estrena contenido, se afinan sistemas clave y el 9 de octubre llega el modo Ranked junto con el parche 1.0.1.1.
Bienvenido a 2XKO en Early Access y a una Season 0 que llega con golpe en seco: a partir de hoy todo lo que desbloquees se queda contigo (campeones, cosméticos, progresión). Es el primer paso formal como juego en vivo, con pase de batalla, tienda, bundles y una hoja de ruta que ya asoma campeones nuevos por temporada.

Ventanas y tiempos clave (hora de Ciudad de México):
- Parche 1.0.1: 7 de octubre, 9:00 a. m.
- Mantenimiento online: 9 de octubre, 9:00 a. m. – 1:00 p. m.
- Parche 1.0.1.1 + Ranked: 9 de octubre, 1:00 p. m.
Además, el progreso que hagas en PC se trasladará a consolas cuando estén listas. Mientras tanto, los mínimos en PC fueron pensados para ser amigables y permitir que más gente entre al ring.
Lo nuevo de contenido
Título exclusivo para veteranos
- “Closed Beta Boss” para todos los que jugaron la Beta Cerrada. Puede tardar hasta una semana en aparecer; equípalo en Collection → Cards & Titles (no habrá notificación emergente).
Misiones First Step
- Ruta de onboarding para novatos con recompensas —incluye Champion Token.
- Tip: el tutorial First Fight también entrega un Champion Token.
Dos campeones que cambian el ritmo: Teemo y Warwick
- Teemo, the Swift Scout: zona el escenario con seteo de trampas (hongos venenosos), dardos/piedras y scout badges que mejoran habilidades. Maestro del control espacial.
- Warwick, the Uncaged Wrath of Zaun: cacería pura con el recurso Bloodlust. Con la barra llena, accede a especiales únicos y nuevas rutas de cancel. (Movelist y tráiler llegan según calendario ingame).
Desbloqueo de campeones (formato por temporada a partir de la Season 1):
- Primeras 3 semanas: 1,000 KO Points o 1 Champion Token o Ultra Battle Pass bundle o Recruitment Event (canjear XP del BP para obtenerlo gratis).
- Después de 3 semanas: 10,000 Credits o 1,000 KO Points o 1 Champion Token.
- Season 0: habrá campeón nuevo, sin Recruitment Event.
- Entrenamiento/Offline: los campeones nuevos siempre están disponibles para probar aunque no los hayas comprado.
Combo Trials
Más de 250 combos para aprender por campeón. Completarlos otorga Credits. Entra por Learn.
Barra de Frame Data en Training
Actívala para visualizar marcos y tapar huecos de presión con precisión.
Nuevos escenarios
- Bandlewood Crossing (compra en Collection → Stages).
- Firelight Run (primer premio del Battle Pass de pago; al terminar la temporada se podrá comprar con Credits).
Cambios de sistema (1.0.1)
El objetivo: bajar los outliers y devolver equilibrio. Se ajustan Double Down, Super Tag (Handshake Tag en Double Down), ganancia de barra, y se alinean potencias generales (nerfs a Jinx, Ekko, Yasuo; mejoras a Braum y Blitzcrank; consistencia en rutas de Ahri y Vi).
Núcleo de juego
- Acciones aéreas tras bloquear en el aire: ya puedes actuar al terminar air block stun.
- Reduce la fuerza de moves como Vi – Crater Maker y Blitzcrank – Garbage Collection en aire.
- Se ajustó el air block stun en todo el roster para compensar.
- Invulnerabilidad a agarres en aire tras bloquear: sube de 5 a 8 frames.
- Todos tienen ahora un air normal de 8f o más rápido, para disputar air-throws después de bloquear.
- BREAK: el oponente recupera 10 frames antes tras ser golpeado por Break.
- Hurtboxes y colisión aérea más consistentes en animaciones con giros.
- Impacta levemente algunos advanced routes (sobre todo Yasuo/Ekko; se ajustaron datos para mitigar).
- Retreating Guard ya no se hace manteniendo atrás + dash; solo atrás (se elimina un option select).
- Cooldown de Assist ahora empieza apenas sale de pantalla el asistente (antes había ~30 frames muertos).
- Resultado: Assists disponibles más seguido.
Correcciones clave
- Tras recibir Break o getup attack, ya puedes parry / normal / salto; antes podías quedar “obligado” a bloquear.
- Double Down ahora escala bien el daño en Jinx (P’Choo…) e Illaoi (Wrath of Nagakabourous).
- Fixes varios: inputs tras running jumps, Quick Tag inicial sin bloqueo, proyectiles que desaparecían al usar ciertos supers, etc.
Ranked (1.0.1.1 – 9 de octubre)
- Se activa junto al parche 1.0.1.1.
- Matchmaking ajustado con datos de la Beta: más tiempo de cola para matches más parejos, placements más precisos y Challenger más exigente.
1.0.1.1: balance fino del meta
Break y Handshake Tag
- Break es menos ventajoso si no haces Handshake Tag.
- En suelo: +6 para el Point.
- En aire: +0 a +11 según altura.
- Handshake Tag ya no bloquea la acumulación de gray health (se acabó el daño irrecuperable “gratis” tras Assist→Handshake o Super→Handshake).
Economía de barra
- Menos ganancia de barra global y penalizaciones según duración del combo:
- A 8 s: 80% del valor normal.
- A 11 s: 50%.
- A 16 s: 10%.
- Gastar barra impone –75% a la ganancia por 8 s (se quita cuando el rival recupera).
- Limit Strike: bonus de barra baja de 40 → 25.
- Meta: bajar “ríos de meter” en niveles altísimos y forzar decisiones de combo más interesantes (en especial tras parry).
Fuses
- Juggernaut: Break al inicio baja de 100% → 75%; ya no se resetea entre rounds.
- Double Down / Sidekick: el segundo super en un mismo uso pega menos (30% de penalización; antes 20%).
- Double Down & 2X Assist: cooldown de Assists tras activar sube a 4 s (antes 2 s).
- Sidekick: no puedes hacer más de un Double Down en un mismo combo.
Tutoriales y QoL
- UI/flujo del tutorial renovado; First Fight con mejoras visuales; recompensas de avatar al completarlos.
- Mejor legibilidad del medidor de Assist.
- Confirmación adicional al salir del juego.
- News en el home del cliente (promos de la tienda).
- Narrador accesible que lee elementos de UI al pasar el mouse (Settings → Accessibility).
- Cap de Credits sube de 10,000 → 12,000.
Bugs y “Known issues”
- En Eject, el campeón que entra ya no puede ser agarrado al aparecer.
- Fixes de parpadeos con save states, bots de Training que no actuaban tras ciertas recuperaciones, y bloqueos incorrectos contra Assists.
- Importante: asegúrate de que la región de tu cuenta Riot coincida con donde juegas para evitar mala conexión.
Tienda, Pase de Batalla y Bundles (Season 0)
Battle Pass
- Track gratuito + track premium con tres opciones: Standard, Deluxe, Ultra.
- El free track incluye Rift Quest Teemo, set de ropa de avatar, 3 stickers, player card, player title y un finisher.
- Ganas BP XP con misiones; puedes comprar premium en cualquier momento y reclamar retroactivamente.
Starter Editions (del 7 de oct. 2025 al 31 de dic. 2026)
- Standard: 4 Champion Tokens, 2,000 KO Points, player card.
- Deluxe: Arcane finisher, 8 Champion Tokens, 3 sets de ropa de avatar, más KO Points, + Standard.
- Ultra: 3 skins Arcane, todos sus chromas, sticker set Arcane, más KO Points, + Deluxe + Standard.
Mega Bundles (por temporada)
- Crime City: Jinx, Darius, Braum, y más — desde 4 de noviembre (KO Points).
- Aureate: Warwick, Vi, Darius, y más — desde 2 de diciembre.
- Snow Moon: Ahri, Warwick, Illaoi, y más — desde 23 de diciembre.
- Podrás comprar sets individuales o el bundle completo con contenido bonus.
Ajustes por campeón
El equipo entrega un resumen high-level en las notas y detalla cambios para: Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Teemo, Vi, Warwick, Yasuo. En términos generales, se controlan excesos, se pulén rutas y se sube consistencia donde hacía falta.
Season 0 no solo abre la puerta: define la identidad competitiva de 2XKO. Menos abuso de recursos, más decisiones con peso, y una curva de entrada que enseña a pelear —y a pensar— desde el día uno. El reloj ya corre: ¿armas tu dupla y subes con la primera oleada, o te alcanzan cuando empiece Ranked?
