MARVEL | VIDEOJUEGOS | PLAYSTATION 5
Compañía: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment / Marvel Games
Plataforma: PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro
Género: Acción y aventura en tercera persona
Lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
Reseña: Ilhuicamina López | Sons of KS
Análisis sin spoilers
Después de años de espera, Insomniac Games finalmente puso las garras de adamantium en nuestras manos. Marvel’s Wolverine presenta una aventura más violenta, personal y directa que la de Spider-Man, pero también mucho más humana de lo que podría sugerir su protagonista. Una historia de memoria, identidad y supervivencia que entiende que detrás de cada golpe hay un hombre que todavía busca su lugar en el mundo.
Logan no necesita balancearse entre edificios para conquistar una aventura. Con una historia original, combates viscerales, escenarios internacionales y una interpretación que busca capturar las distintas facetas del mutante más temperamental de Marvel, Insomniac entrega una experiencia que merece ser valorada por lo que propone, y no solamente por comparaciones con sus anteriores videojuegos.
Un héroe diferente para una aventura diferente

Hay personajes que parecen diseñados para protagonizar videojuegos. Wolverine es uno de ellos. Sus habilidades, su resistencia, sus garras y su temperamento ofrecen un terreno perfecto para construir una experiencia de acción. Sin embargo, también existe un reto importante: conseguir que el jugador no solamente controle a una máquina de combate, sino que pueda conectar con el hombre que existe detrás de ella.
Insomniac Games acepta ese desafío con Marvel’s Wolverine y toma una decisión bastante acertada desde el inicio: no intenta convertirlo en otra aventura de Spider-Man. En lugar de una enorme ciudad abierta y una gran variedad de actividades repartidas por el mapa, apuesta por una campaña más dirigida, cinematográfica y centrada en Logan.
La historia presenta a un Wolverine que intenta dejar atrás una etapa complicada de su vida. Tres años después de abandonar el Equipo X, su pasado vuelve a alcanzarlo y lo coloca en medio de un conflicto que amenaza la supervivencia de los mutantes.
El antagonista principal es Bolivar Trask, cuya obsesión por la superioridad humana lo lleva a perseguir y secuestrar mutantes. En este contexto, Logan deberá involucrarse nuevamente con otros personajes y descubrir qué ocurrió realmente en su pasado.
La historia también encuentra espacio para hablar sobre la identidad, la lealtad, la memoria y la responsabilidad de proteger a quienes no pueden defenderse. No se trata únicamente de descubrir quién es el enemigo o de derrotar a quienes se interpongan en el camino: el verdadero conflicto de Logan también está dentro de él.
Los mutantes son parte fundamental del viaje

Uno de los elementos más interesantes es la manera en que Insomniac incorpora a personajes conocidos del universo de Marvel. Jean Grey, Mística, Dientes de Sable, Omega Red y Nathaniel Essex forman parte de una historia que busca construir su propia interpretación de este universo.
Jean Grey, interpretada por Krizia Bajos, es una presencia especialmente importante. Su relación con Logan permite explorar una faceta distinta del protagonista y ofrece momentos que contrastan con la brutalidad de los enfrentamientos.
También destaca la presencia de Victor Creed, mejor conocido como Dientes de Sable. Su historia con Logan aporta tensión y una rivalidad que no necesita demasiadas explicaciones para entenderse. Ambos personajes representan distintas maneras de relacionarse con su naturaleza, sus instintos y su pasado.
Por su parte, Mística y Omega Red ayudan a ampliar el conflicto, mientras que Nathaniel Essex se convierte en una figura importante para comprender las circunstancias que rodean al Equipo X.
La historia no necesita recurrir constantemente a grandes apariciones para demostrar que pertenece al universo de los X-Men. Sus personajes tienen una función dentro de la aventura y contribuyen a que el mundo de Logan se sienta más amplio.
Un combate que entiende la naturaleza de Wolverine

Pasemos a lo que muchos esperaban desde aquel primer anuncio: el combate.
Marvel’s Wolverine construye su sistema alrededor de la agresividad, la velocidad y la fuerza física. Las garras de adamantium son las protagonistas, pero Logan también utiliza patadas, embestidas, ataques especiales, esquivas y contraataques para controlar los enfrentamientos.
La sensación de poder es uno de sus principales atractivos. Wolverine no pelea como un personaje que necesita mantenerse a distancia y esperar el momento perfecto para atacar. Su estilo invita a acercarse, presionar al enemigo y utilizar todo el arsenal disponible.
La mecánica de Rabia refuerza esa identidad. Conforme Logan mantiene la presión durante los combates, acumula energía que puede utilizar para alcanzar diferentes niveles de poder. En sus estados más avanzados, sus ataques se vuelven mucho más peligrosos y su capacidad de resistencia aumenta considerablemente.
A esto se suman las Técnicas especiales y las Adaptaciones, que permiten personalizar distintas capacidades del personaje. Es posible priorizar el daño, mejorar la recuperación de salud o favorecer determinadas acciones durante los enfrentamientos. No transforma el juego en un RPG complejo, pero sí ofrece herramientas para ajustar la manera de jugar.
La experiencia también incluye momentos de sigilo y exploración. Los sentidos de Logan permiten identificar amenazas y sorprender a los enemigos, mientras que sus capacidades físicas ayudan a superar diferentes obstáculos del escenario.
No estamos ante un sistema de combate diseñado para competir con los juegos de lucha más técnicos. Su objetivo es otro: transmitir la sensación de controlar a un mutante extraordinariamente peligroso. Y en ese terreno encuentra buena parte de su personalidad.
Un viaje por diferentes rincones del universo Marvel

La aventura lleva a Logan por distintos lugares del mundo. Entre ellos encontramos las regiones selváticas de Telambang, los paisajes nevados de Canadá, los contrastes urbanos de Madripoor y las calles iluminadas por neones de Shinjuku, Japón.
Cada ubicación presenta una identidad visual diferente y permite cambiar el ritmo de la aventura. Las zonas urbanas ofrecen una atmósfera particular, mientras que los entornos naturales transmiten una sensación de aislamiento que encaja con el carácter de Wolverine.
Madripoor es uno de los escenarios que más posibilidades ofrece dentro del imaginario de los seguidores de Marvel. Sus zonas altas y bajas, la presencia del Princess Bar y sus conexiones con el mundo criminal ayudan a construir una ambientación reconocible.
La exploración no tiene la libertad de un mundo abierto, pero sí incorpora recompensas, coleccionables y desafíos. Las Puertas de Pesadilla, las botellas de whisky y los materiales son algunos de los elementos que permiten descubrir más sobre Logan y mejorar sus capacidades.
Además, los trajes y estilos de garras ofrecen opciones estéticas inspiradas en diferentes etapas del personaje. Para quienes disfrutan encontrando referencias a los cómics, la animación y otros videojuegos, hay motivos suficientes para prestar atención a los detalles.
Una producción audiovisual a la altura del personaje
Insomniac vuelve a demostrar su experiencia en la construcción de aventuras cinematográficas. Los modelos de personajes, las expresiones faciales, las animaciones y los escenarios cuentan con un nivel de detalle que ayuda a darle personalidad a cada secuencia.
La violencia también forma parte de la propuesta artística. Wolverine no es un héroe tradicional y sus enfrentamientos reflejan esa diferencia. Las heridas, la sangre y las animaciones de los ataques muestran un personaje que atraviesa situaciones físicas extremas, incluso cuando su factor regenerativo le permite regresar al combate.
La banda sonora, compuesta por David Fleming, acompaña el viaje con temas y crescendos que se adaptan a los momentos de la historia. La intención es acompañar tanto los enfrentamientos como los momentos más personales de Logan.
En PlayStation 5, el DualSense aporta vibración háptica y gatillos adaptativos para complementar los impactos y las acciones del protagonista. El audio espacial también ayuda a identificar movimientos y amenazas alrededor del jugador.
Es una producción que entiende que la experiencia de Wolverine necesita fuerza audiovisual, pero también momentos de tranquilidad para dejar que sus personajes respiren.
No todo son golpes: también hay espacio para mejorar
Marvel’s Wolverine no está libre de detalles mejorables. Su estructura lineal puede dejar con ganas de explorar más a quienes disfrutaron de la libertad de los videojuegos de Spider-Man. La campaña se concentra en llevar al jugador de una secuencia a otra, con menos actividades opcionales y oportunidades de exploración.
El sistema de combate también puede sentirse sencillo después de varias horas. Aunque las técnicas especiales y las Adaptaciones aportan opciones, algunos enfrentamientos se apoyan en dinámicas que pueden volverse familiares antes de llegar al final.
En determinados momentos, la historia podría aprovechar mejor a algunos personajes secundarios y desarrollar con mayor profundidad ciertas relaciones. Esto no elimina los momentos emotivos de la aventura, pero sí deja la sensación de que algunos elementos tenían espacio para crecer.
Otro aspecto que generó conversación fueron las ayudas visuales y auditivas relacionadas con los sentidos de Logan. Algunos jugadores consideraron que los rastros facilitaban demasiado la exploración. Sin embargo, Insomniac escuchó esos comentarios y añadió opciones para controlar o desactivar esas indicaciones mediante actualizaciones posteriores al lanzamiento.
Es importante reconocer ese trabajo: los ajustes posteriores mejoraron la experiencia y demostraron que el estudio estaba dispuesto a escuchar a su comunidad.
¿Vale la pena acompañar a Logan?

Marvel’s Wolverine es una propuesta que tiene muy claro qué personaje quiere representar. No intenta convertir a Logan en un héroe amable, ni necesita reproducir la estructura de otros videojuegos para justificar su existencia.
Su mayor fortaleza está en la combinación de acción, presentación cinematográfica y una historia que busca mostrar las contradicciones de un personaje que ha vivido demasiado, ha perdido demasiado y aun así encuentra razones para seguir adelante.
Quienes busquen un mundo abierto enorme quizá deban ajustar sus expectativas. Sin embargo, quienes disfruten las aventuras individuales, los relatos de superhéroes y los combates de acción directa encontrarán una producción con mucho que ofrecer.
También es una oportunidad para acercarse a Wolverine desde una historia independiente. No necesitas conocer cada etapa de los X-Men ni recordar todos los acontecimientos de los cómics para entender el conflicto de Logan. Los seguidores de Marvel, por supuesto, tendrán referencias y guiños adicionales que disfrutar.
Veredicto: un Wolverine que merece su propio espacio
¡Abran paso, banda, porque Logan ya llegó y no tiene precisamente la intención de pedir permiso!
Marvel’s Wolverine representa un cambio interesante para Insomniac Games. Después de construir una identidad muy reconocible con Spider-Man, el estudio se atreve con un protagonista que necesita otro ritmo, otra personalidad y una aproximación mucho más intensa al combate.
No es una aventura perfecta ni pretende serlo. Hay oportunidades para mejorar su profundidad jugable, la variedad de sus enfrentamientos y algunos elementos narrativos. Pero también hay una historia original, una interpretación sólida del protagonista, personajes importantes del universo mutante y una producción audiovisual que demuestra el cuidado puesto en el proyecto.
La conversación alrededor de sus calificaciones no debería impedir que cada jugador descubra lo que ofrece. Un videojuego puede tener áreas mejorables y aun así construir una experiencia disfrutable, emocionante y valiosa para sus seguidores.
Al final, Wolverine siempre ha sido un personaje de contradicciones: puede ser el más peligroso de una habitación y, al mismo tiempo, uno de los que más lucha por proteger a los demás. Esa dualidad es precisamente lo que hace interesante acompañarlo.
Marvel’s Wolverine merece una oportunidad por sus propios méritos. Logan no necesita ser Spider-Man. Le basta con ser Wolverine.
CALIFICACIÓN EDITORIAL PROPUESTA: 8.5/10
Lo mejor
- Una interpretación de Wolverine que combina brutalidad y humanidad.
- Combate visceral con técnicas y mejoras personalizables.
- Presentación visual de gran calidad.
- Personajes y escenarios reconocibles del universo mutante.
- Banda sonora de David Fleming.
- Opciones de accesibilidad muy completas.
- New Game+ y repetición de misiones.
Lo que podría mejorar
- Mayor variedad y profundidad en algunos enfrentamientos.
- Más actividades secundarias y libertad de exploración.
- Algunas relaciones y elementos narrativos podrían desarrollarse más.
Ficha técnica
- Título: Marvel’s Wolverine
- Desarrollador: Insomniac Games
- Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
- Colaboración: Marvel Games
- Plataforma: PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro
- Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
- Género: Acción y aventura
- Jugadores: 1
- Voces: Incluye español de México
- Textos: Incluye español de México
- Compositor: David Fleming
- Clasificación de contenido: Violencia intensa, sangre, desnudos parciales, lenguaje fuerte y referencias a drogas.
Contexto
Marvel’s Wolverine fue anunciado en septiembre de 2021 como una producción de Insomniac Games en colaboración con Marvel Games y PlayStation. El proyecto se convirtió en una de las apuestas más esperadas del estudio después de sus adaptaciones de Spider-Man. Su lanzamiento llegó el 15 de septiembre de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.
¿Ya acompañaste a Logan en esta aventura? Cuéntanos qué te pareció Marvel’s Wolverine y qué otros personajes de los X-Men te gustaría ver protagonizando su propio videojuego. Nos leemos en Sons of KS.
