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Portada » «Six Days» se pone aterrador con misiones personalizables y cambios climáticos en «Wargame».
INDIES

«Six Days» se pone aterrador con misiones personalizables y cambios climáticos en «Wargame».

ilhuiksBy ilhuiks14/09/2023No hay comentarios3 Mins Read
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«Una nueva experiencia táctica en primera persona llega a Six Days in Fallujah con su actualización Wargame»

Introducción: Hoy, el galardonado shooter táctico en primera persona, Six Days in Fallujah, recibe su tan esperada actualización Wargame. Este emocionante contenido adicional introduce un nuevo modo de juego, cambios climáticos y ciclos de día y noche, señales de luz nocturna, tormentas de arena y el implacable Modo FUBAR (Difícil), otorgando a los jugadores un control sin precedentes sobre cada misión y sumergiéndolos en la incertidumbre del combate.

La última actualización presenta algunas adiciones que cambian el juego:

Nuevo Modo: Wargame: Este modo brinda a los jugadores un control extenso sobre los parámetros de la misión antes de adentrarse en el área de operaciones. Ahora pueden elegir misiones específicas, roles y personalizar una amplia variedad de condiciones en el campo de batalla, como la hora del día, el clima, la densidad de los edificios, la postura de la inteligencia artificial y más.

Señales de Luz Nocturna (Flares): Un nuevo ciclo rítmico de oscuridad y luz durante las misiones, con lanzamientos de señales de luz que iluminan el área de operaciones antes de desvanecerse lentamente. ¡Ten cuidado! Las linternas y los destellos de los fusiles alertan a los insurgentes para que maniobren contra ti en la oscuridad.

Tormenta de Arena (Sandstorm): Tu mayor amenaza ya no son los enemigos, sino la visibilidad reducida causada por partículas de arena, polvo y escombros, además del fuerte viento, que también interfiere con las comunicaciones. La intensidad de la tormenta de arena depende de la aleatoriedad, y podría llegar a la mitad de la misión. Al igual que las señales de luz, cada misión es única.

Dificultad Difícil (FUBAR): Las condiciones más adversas ahora están disponibles como opción en cada misión, aumentando la intensidad del combate. Los enemigos de la IA implementan estrategias y comportamientos complejos. Las «Reglas de Supervivencia» significan que no puedes reaparecer desde el AAV y «No se permite KIA» termina la misión cuando cualquier miembro de tu equipo es asesinado.

Controles Procedurales: Ahora, los jugadores pueden controlar la duración del temporizador o eliminarlo por completo, así como aumentar o disminuir la población de edificios tanto interna como externamente, cambiando la dinámica de las misiones de una caza interna a un enfrentamiento escasamente poblado.

Más información y detalles de los desarrolladores se pueden encontrar en el último SITREP

Six Days in Fallujah se ha convertido en la simulación más realista del combate urbano hasta la fecha, con aportes de más de 100 marines y soldados que participaron en la Segunda Batalla de Fallujah, así como de docenas de civiles y soldados iraquíes. Basado en historias reales de la batalla, el juego desafía a los jugadores a superar escenarios del mundo real con su equipo de combate utilizando tácticas militares reales.

Se espera que Six Days in Fallujah permanezca en acceso anticipado en PC durante un año, con un precio de USD 39.99, EUR 38.99 y GBP £32.99. La versión completa para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S está prevista para finales de 2024.

acceso anticipado Actualización Wargame Combate Urbano Estrategia Militar Juegos de Acción PlayStation 5 realismo Six Days in Fallujah
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