Ragnarok: Yggdrasil abre prerregistro de Beta en LATAM, fusionando MMORPG clásico con guerra territorial a gran escala
Tabla — Ficha rápida
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Título | Ragnarok: Yggdrasil (ROY) |
| Desarrollador | Shanghai Dream Network |
| Género | MMORPG × SLG (guerra de reinos divinos) |
| Facciones en competencia | 6 |
| Mapa | 76 ciudades y 30 pasajes |
| Batallas simultáneas | Hasta 300 jugadores |
| Beta Abierta LATAM | Finales de noviembre de 2026 |
| Plataformas | PC, Android, iOS |
El árbol de los nueve mundos como campo de batalla
Shanghai Dream Network anunció la llegada de Ragnarok: Yggdrasil (ROY) a LATAM, un nuevo MMORPG inspirado en el universo de Ragnarok Online que combina combate en tiempo real, exploración clásica y estrategia territorial al estilo SLG. El prerregistro para la Beta Abierta, programada para finales de noviembre, ya está disponible.
En el centro del juego está la Guerra del Reino Divino, donde jugadores y sus alianzas compiten dentro de un enfrentamiento entre seis facciones divinas por el control del territorio. El título reinterpreta el árbol Yggdrasil de la mitología nórdica como la base de un vasto campo de batalla, en lugar de solo un elemento decorativo de lore.
Un estudio con historial en la franquicia
Desarrollado por Shanghai Dream Network, el mismo estudio detrás de Ragnarok X: Next Generation, Ragnarok: Revival y Qin Shi Ming Yue, Ragnarok: Yggdrasil busca expandir la fórmula clásica con jugabilidad estratégica a gran escala y competencia basada en facciones, sin abandonar los elementos que definieron al MMORPG original.
Sr. Chen, Director de Marketing de Shanghai Dream Network, destacó que LATAM siempre ha sido una de las regiones más apasionadas por Ragnarok, y describió el proyecto como una propuesta que respeta el legado clásico mientras amplía sus límites con una capa táctica y estratégica a gran escala.
MMORPG clásico + conquista territorial

La innovación central del título está en fusionar la experiencia tradicional de un MMORPG —progresión de personaje, cambio libre de clase, exploración, combate JvE y JvP— con sistemas de estrategia a gran escala: conquista territorial, gestión de recursos, formación de alianzas y conflictos entre facciones.
El mapa se compone de 76 ciudades y 30 pasajes, que funcionan como puntos estratégicos de avance para cada facción. Los territorios tienen distintos niveles de dificultad y se desbloquean de forma progresiva durante la temporada, abriendo nuevos frentes de batalla conforme se conquista cada pasaje.
Batallas de hasta 300 jugadores simultáneos
Los conflictos van desde enfrentamientos individuales JvJ hasta operaciones coordinadas lideradas por gremios y facciones completas, con hasta 300 jugadores participando de forma simultánea en una misma batalla. Los comandantes pueden organizar ataques conjuntos, fijar objetivos, distribuir recursos y usar habilidades específicas para influir en el resultado del enfrentamiento.
Lo que se mantiene fiel a Ragnarok Online

Pese a su capa estratégica ampliada, el juego conserva seis clases, sistemas de progresión de personaje, contenido JvE y JvP, y combate cooperativo en tiempo real. Los jugadores pueden cambiar libremente entre clases sin perder su progresión, adaptando su build a cada situación de juego.
El Tempo de Ilhui
Lo que hace interesante esta propuesta no es reciclar nostalgia de Ragnarok Online —eso ya lo intentaron varios spin-offs con resultados mixtos— sino la decisión de fusionar genuinamente dos géneros que rara vez conviven bien: el MMORPG de progresión individual y el SLG de estrategia territorial a gran escala. La mayoría de los intentos previos de este híbrido terminan sacrificando profundidad en uno de los dos lados; aquí habrá que ver si Shanghai Dream Network logra mantener el equilibrio entre la exploración/progresión personal y la capa de conquista de facciones sin que una eclipse a la otra.
El dato de las batallas de 300 jugadores simultáneos es ambicioso incluso para el estándar actual de MMORPGs móviles y multiplataforma — la ejecución técnica de ese volumen de jugadores en tiempo real, sin caídas de servidor ni problemas de sincronización, suele ser el verdadero cuello de botella de este tipo de anuncios. Es una promesa que se pone a prueba real hasta que la comunidad la juegue en Beta Abierta, no antes.
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