ÍNDICE
- Cartas nuevas
- Actualizaciones a las cartas
- Actualización a la jugabilidad y la experiencia de usuario
- Personalización
- Paquetes de mazos
- Otros temas
- Correcciones de errores
Cartas nuevas
En esta versión, aplicaremos un enfoque experimental para ajustar el balance. Además de las ya conocidas actualizaciones de cartas, aplicamos una mirada holística a los patrones de jugabilidad que no son fáciles ni rápidos de abordar a través de cambios a las cartas existentes. ¡En lugar de eso, agregamos algunas cartas nuevas!
En esta versión revisamos las regiones que carecían de herramientas básicas para lidiar con tableros amplios y elusivos, lo que desembocaba en enfrentamientos desiguales contra dicho arquetipo, por lo que creamos nuevas cartas de hechizos para que cada una de ellas pueda cubrir dicha debilidad: hablamos de Piltóver y Zaun, Targón y Shurima.
DUELO DESÉRTICO
Si bien aplicamos algunos otros cambios en esta versión para ayudar a que Shurima se las arregle contra múltiples enemigos, la región siempre ha dependido de Vulnerable para enfrentar objetivos individuales. Es un plan de juego sólido a la hora de atacar, pero sentimos que era necesaria una herramienta que también funcionara en las rondas defensivas.
MARAVILLA CELESTIAL
Aunque la región de Targón es excelente para crear grandes amenazas individuales, su desempeño puede verse afectado en tableros más amplios. No queremos cambiar por completo dicha identidad, sino más bien darle a las regiones una opción de ralentizar a múltiples atacantes para que su estrategia de juego más lenta tenga una oportunidad de ganar.
ALUVIÓN DE COHETES
El daño directo está destinado a ser una fortaleza de Piltóver y Zaun, y si bien esa era la realidad en el caso de los objetivos individuales, sus opciones de AdE no estaban a la altura de las expectativas. Aluvión de Cohetes debería ser una opción sólida para Piltóver y Zaun cuando quieran asegurarse de que su mazo pueda enfrentarse a una horda de pequeños agresores.
Actualizaciones a las cartas
Como ya dijimos en la sección de cartas nuevas, queríamos asegurarnos de que cada región tuviera las herramientas para enfrentar las amenazas que pudieran encontrar. También queríamos ayudar a un par de campeones poco utilizados y hacer ajustes ligeros a algunos de los mazos que habían liderado el metajuego por mucho tiempo.
Ahora bien, hay algunas cartas que no hemos actualizado (aún), por lo que queremos darles algo más de contexto al respecto:
- Yordles en Armas: Por lo regular, trabajamos en cada parche con semanas de anticipación y, debido a nuestra semana fuera, este parche se trabajó desde mucho antes. Yordles en Armas no se jugaba demasiado cuando decidimos estos cambios, pero ya lo tenemos en la mira. Las nuevas cartas de eliminación que agregamos, así como el resto de los cambios en esta versión, también deberían afectar la eficiencia de Yordles en Armas, pero observaremos su desempeño desde cerca.
- El Árbol de Bandle: Tenemos cambios planeados para El Árbol de Bandle con el fin de mejorar la falta de interacción que existe con su condición de victoria; no obstante, su implementación ha demostrado ser bastante compleja, por lo que decidimos aplicarlos en la versión 3.6.0, el 27 de abril.
Denle un vistazo a cada una de las actualizaciones a las cartas en esta versión:
Campeones y cartas relacionadas
APHELIOS (NIVEL 1)
No cambiaremos a Aphelios directamente, sino que agruparemos estas actualizaciones al Arma Lunar en la sección Campeones dado que afectan de manera muy explícita su estrategia de juego:
OBSEQUIOS DEL MÁS ALLÁ
CAMBIO: Costo: 1 → 2Costo de TODAS LAS ARMAS LUNARES: 3 → 2
Aumentar a 3 el costo de maná de las Armas Lunares de Aphelios ayudó a contenerlo en un momento donde él era el amo absoluto del metajuego. Sin embargo, también hemos ajustado otras cartas con las que se desempeña bien. Es por eso que a medida que el juego ha ido evolucionando, creemos que a las Armas Lunares les vendría mejor (en mayor medida) volver a su costo original.
CRESCENDUM
CAMBIO: Invoco un seguidor de 2 de costo de tu mazo. Si tiene Anochecer, lo activa. → Invoco un seguidor de 2 de costo de tus regiones.
Crescendum tenía un problema de balance a cualquier costo razonable porque su habilidad con frecuencia recuperaba una específica y poderosa unidad de 2 de costo del mazo. Si bien esto trajo consigo desafíos interesantes a la creación de mazos, también limitaba nuestra capacidad de crear seguidores de 2 de costo fuertes en el futuro.
AZIR (NIVEL 1)
REQUISITO PARA SUBIR DE NIVEL: Si invocaste 13+ unidades. → Si invocaste 13+ unidades o Hitos.
El amor de Azir por las unidades y el de Shurima por los Hitos derivó en algunos conflictos internos, especialmente sobre las estrategias de Shurima. Este cambio ayudará a que los jugadores de Azir disfruten más su tablero, sin importar con qué lo llenen.
GNAR (NIVEL 1)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 1): 4|3 → 3|3
GNAR (NIVEL 2)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 2): 6|5 → 5|5
Puede que últimamente hayan visto a Gnar deambular de manera ocasional por Runaterra. Y aunque nos alegra ver a un campeón nuevo tener éxito, el exceso de lo bueno puede ser malo. Quisimos hacer un pequeño cambio para restarle un poco de ímpetu sin tener que hacerle ningún mega cambio.
PANTHEON (NIVEL 1)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 1): 4|2 → 3|2
PANTHEON (NIVEL 2)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 2): 5|3 → 4|3
Pantheon ha tenido mucho éxito en varias estrategias. Y con su nuevo camarada felino a su lado, sentimos que había que restarle un poco de impacto.
PYKE (NIVEL 1)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 1): 2|3 → 1|3
PYKE (NIVEL 2)
ESTADÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 2): 3|4 → 2|4
Los Acechantes han sido una fuerza consistente por bastante tiempo. Si bien no son completamente dominantes, creemos que quitarles un par de dientecitos podría ayudar a que otros mazos se destaquen más. Como otro ejemplo, pueden ver el cambio a Rompedunas Xer’sai más adelante en las notas de la versión.
RUMBLE (NIVEL 1)
REQUISITO PARA SUBIR DE NIVEL: Si infligí 12+ de daño. → Si he visto a aliados Yordles Mecha infligir 12+ de daño.
Si bien Rumble tuvo mucho éxito por su cuenta, sus amigos Yordles Mecha pasaron la mayor parte del tiempo en el depósito de chatarra. Afinaremos varios de los mechas más débiles, y nos aseguraremos de que Rumble juegue más con sus amiguitos Yordles Mecha.
TOPITO
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 5|3 → 6|3
MECHA BRINCADUNAS
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 5|6 → 6|6
MINITROMPETISTA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 4|5 → 5|5
CENTRIFUGADOR SALADO
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 0|4 → 0|5
GOLPEADOR FURICUERNO
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 3|2 → 3|3
VIKTOR (NIVEL 1 + FICHA DE MEJORA HEXCORE)
COSTO DE FICHA: La Mejora HexCore ahora cuesta 0.
La máquina evolutiva de Viktor ya es bastante exigente con los jugadores, ya sea para crear cartas, lanzar un hechizo Lento e ingeniárselas para proteger al soberano máquina. Esperamos que, al quitarle el costo de maná a la Mejora HexCore, Viktor ahora se enfoque en su mejora personal sin destinar recursos a la causa en cada turno.
Seguidores, Hitos y Hechizos
ROMPEDUNAS XER’SAI
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 3|6 → 3|5
Tal como hicimos con Pyke, reduciremos el poder de Rompedunas Xer’sai para que otros mazos brillen contra los Acechantes en más ocasiones.
CATALIZADOR RETORCIDO
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 3|2 → 2|2
Al igual que los Acechantes, Oscuridad es un mazo que logró posicionarse a la cabeza del metajuego por muchísimo tiempo sin realmente dominarlo. Quisimos reducir su habilidad de intercambio con súbditos agresivos más temprano, mientras que a la vez avanza en sus planes (malvados) en el juego tardío.
SARGENTO DE LA VANGUARDIA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 3|4 → 3|3
Aunque nos alegra que Sargento de la Vanguardia se convirtiera en una herramienta de uso general para Demacia, acceder a un cuerpo en buen estado y ¡Por Demacia! eran opciones demasiado buenas para el mazo de Explorar. Vamos a revertir esta estadística, pero analizaremos más cambios a las unidades Élite en una versión futura.
CARACOLISTA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 2|2 → 2|1
TELESCOPIO SALTARÍN
COSTO: 2 → 3
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 2|1 → 2|2
Si bien Ciudad de Bandle está destinada a ser buena manifestando respuestas, estas dos lo estaban haciendo a un ritmo demasiado eficiente.
ESTRELLA SALTARINA
CAMBIO: Inflijo 4 a un enemigo que haya atacado en esta ronda o que esté Aturdido. → Inflijo 5 a un enemigo que haya atacado en esta ronda o que esté Aturdido.
Targón está destinada a ser buena en gestionar lentamente amenazas individuales sin importar su tamaño. Estrella Saltarina era excelente en la parte «lentamente», pero no tanto contra objetivos más grandes.
ARENA MOVEDIZA
CAMBIO: Doy -4|-0 a un enemigo y anulo sus palabras clave (excepto cualquier palabra clave negativa) en esta ronda. → Doy -4|-0 a un enemigo o -2|-0 a dos enemigos. Anulo sus palabras clave positivas en esta ronda.
Arena Movediza era una opción potente contra enemigos con palabras clave fuertes; sin embargo, su enfoque a objetivos individuales a menudo la hacía inefectiva contra el tipo de mazos que debía enfrentar. Ahora es una herramienta mucho más flexible y puede ser una alternativa fuerte contra un enemigo fortalecido individual o múltiples pequeñitos y escurridizos.
ELLA LA ERRANTE
CAMBIO: Lanzo Aniquilar a TODOS los seguidores con 4 o menos de poder en juego y en las manos. → Lanzo Aniquilar a TODAS las unidades con 4 o menos de poder en juego y en las manos.
Hemos dado grandes pasos desde que Ella la Errante dominaba LoR y desde su actualización para que solo atacara seguidores, esta carta ya casi no está presente en los mazos de los jugadores. Aún queremos una opción para terminar jugadas de primera clase, por lo que dejarla alterar la estrategia opositora de forma más eficiente la ayudará (esperamos) a potenciar su rol como opción en el juego tardío.
SHERIFF LARIETTE ROSE
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 6|5 → 7|6
Aunque la Sheriff tiene un efecto fuerte cuando entra en juego, no tiene lo necesario para impartir la ley de manera eficiente. Con un par de estadísticas adicionales, creemos que será una opción más efectiva para quienes juegan con mazos de Aguasturbias y buscan enfrentar unidades más grandes.
VISIÓN AGUDA
CAMBIO: Doy +2|+2 y »puedo bloquear unidades con Evasión» a un aliado en esta ronda. → Doy +1|+2 y »puedo bloquear unidades con Evasión» a un aliado en esta ronda
DISCIPLINAS GEMELAS
CAMBIO: Doy +3|+0 o +0|+3 a un aliado en esta ronda. → Doy +2|+0 o +0|+3 a un aliado en esta ronda.
Mientras buscábamos alternativas para potenciar la interacción de varias regiones, nos dimos cuenta que estos dos trucos de combate principales eran responsables de que enfrentarse a las amenazas fuera tan difícil. Si bien Disciplinas Gemelas y Visión Aguda son opciones defensivas demasiado excelentes como para eliminarlas, el hecho de que también eran excelentes en la ofensiva significaba que se podían incluir en los mazos sin perder ninguna característica agresiva. Este cambio hará que sea más difícil para los jugadores elegir entre proteger sus unidades e incluir herramientas que concluyan la partida al instante.
(Y si bien revisamos varias opciones para mantener la simetría de Disciplinas Gemelas, convertirlas en Disciplinas Gemelas Fraternas terminó pareciéndonos la opción más justa).
REY JARVAN III
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 3|6 → 5|6
Aunque el rey tiene un efecto potente cuando su hijo está cerca, no ha sido un buen regente por derecho propio. Un poco más de poder podría serle de gran ayuda para retener su trono.
ESTANDARTE RAÍDO
CAMBIO: El efecto ya no es consumido por las unidades que ya tienen Desafío.
Este es un cambio pequeño que hará que Valor deje de robarse el estandarte de Quinn a cada rato. Qué avechucho tan pesado.
PROTECTOR SAGRADO
CAMBIO: Cuando me invocan, roba 1 Shen. Los aliados con Barrera tienen Ataque Doble. → Al jugar: Doy Barrera a un aliado. Roba 1 Shen. Los aliados con Barrera tienen Ataque Doble.
Protector Sagrado es toda una promesa en el juego, pero no tiene muchos recursos para estar a la altura. Quisimos ayudarles no solo a encontrar a Shen, sino ponerlo más cerca de lanzar un devastador ataque de nivel 2.
SELLO DE LA MALDAD
COSTO: 4 → 3
Aunque no queremos que Sello de la Maldad se convierta en un hechizo que inflija daño considerable sin Reputación, queremos que sea menos vergonzoso. NOTA: Este cambio solo afecta el costo básico; el costo después de Reputación sigue siendo de 1.
CREACIONES DELIBERADAS
CAMBIO: Creo un Mecainventor Armado, Bot Balístico o Miaudroide en la mano. → Creo un Mecainventor Armado, Bot Balístico o Miaudroide en la mano y le otorgo +1|+1.
Crear un ejército de máquinas no es barato, así que ¿por qué no incluirles algunas mejoras de fábrica?
TRAMPA ATURDIDORA
CAMBIO: Las cartas que antes colocaron las Trampas Aturdidoras en las primeras 10 cartas del mazo del oponente, ahora las colocan en las primeras 8 cartas del mazo del oponente.
Esto afecta a Caitlyn, Oficial Encubierto, Inteligencia Avanzada, Motociclista Justiciera, Womp Hogareño, Pacificadora de Piltóver y a varios objetos y poderes de El camino de los campeones.
Las Trampas Aturdidoras son una parte importantísima de la estrategia de trampas, pero incluirlas en un grupo más amplio de cartas podría causar confusión sobre a dónde fueron a parar todas esas trampas. Este cambio ayudará a que sus trampas sean consistentemente más efectivas.
PREPARATIVOS MINUCIOSOS
COSTO: 3 → 2
Preparativos Minuciosos puede hacer que Predicción se saque algunas jugadas difíciles y emocionantes, pero su precio era demasiado elevado para quedarse.
CAMPHOR, LA DUDA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS: 5|4 → 6|5
CAMBIO: Cuando me invocan, si fijaste aliados como objetivo 6+ veces en esta partida, recibo Escudo Antihechizos, Arrollar y Desafío. → Cuando me invocan, si fijaste aliados como objetivo en 4+ rondas de esta partida, recibo Escudo Antihechizos, Arrollar y Desafío.
Si bien Camphor y Pantheon no se llevan bien, no nos gustaba que obligara a los jugadores a optar entre dos formas diferentes (aunque muy similares) de fijar aliados como objetivo. También era dudoso que Camphor encontrara un lugar en cualquier mazo con su línea de estadísticas actual, así que decidimos también darle una ligera mejora.
Actualización a la jugabilidad y la experiencia de usuario
Esta versión trae consigo la primera de una serie de actualizaciones a la jugabilidad y la experiencia de usuario a la que llamamos coloquialmente como «Premonición».https://www.youtube.com/embed/OirKKZdaYNk
¡En la versión 3.4.0 introduciremos las siguientes actualizaciones, las cuales podrán ver en acción en el video de arriba!
- Previsualización de la vida del nexo: Esto ya lo conocemos… Fallar un ataque letal o pasar un bloqueo porque olvidaron ese molesto Camino Siniestro, o un campeón que sube de nivel después de hacer un ataque, pero olvidaron consultar el Ojo del Oráculo. Con la previsualización de la vida del nexo, verán exactamente cuánto daño infligen o cuánto daño está recibiendo el nexo antes de que sea demasiado tarde. El indicador será un poco más empático si el daño que recibirán es letal.
- Previsualización de destrucción de unidades: Tal como con la vida del nexo, es fácil perderle el rastro del daño exacto que una unidad recibe, especialmente cuando enfrentan una pila de 5 hechizos y unidades con Dureza o Formidable en el tablero. Esta actualización hace que aparezcan grietas en las unidades cuando enfrentan daño letal durante una interacción.
Tendremos más de estas actualizaciones en futuras versiones, que estarán orientadas a mejorar más la consistencia y claridad de la jugabilidad general. Así que déjennos sus comentarios una vez que la versión esté disponible para que nos ayuden a seguir dándole forma a las actualizaciones de este tipo que tendremos más adelante.
Personalización
Los siguientes objetos de personalización están disponibles en esta versión.
Aspectos de campeones
Shen Infernal
Arte alterno + nueva animación al subir de nivel
https://www.youtube.com/embed/ACTyDqBpbpk
Kennen Infernal
Arte alterno + nuevos efectos para Marca de la Tormenta
Pantheon Infernal
Arte alterno
Galio Infernal
Arte alterno
Swain Infernal
Arte alterno
Tableros

Cámara Magmática
Criaturas insaciables se agitan bajo el subsuelo fundido.
Este tablero tiene efectos visuales y música especiales.
Guardianes

Poro Infernal
¿Quién necesita un horno cuando tienes a este pequeñín?
Personalidad del guardián: afectuosa
Pasatiempo: hacer malabares con fuego

Dientetriste Infernal
A esta criatura de espíritu libre se le encuentra en termas volcánicas y ama las aventuras.
Personalidad del guardián: impulsiva
Pasatiempo: nadar a través de aros de fuego

Aliplata Infernal
Si no quieres perder tus pertenencias… no dejes que se acalore demasiado.
Personalidad del guardián: impulsiva
Come: gusanos llameantes
Reversos de cartas

Ritual de las Flamas
Paquetes
El paquete Vestigios Infernales está disponible en la tienda, precio calculado para cualquier artículo del paquete que posean. El paquete incluye:

- Tablero Cámara Magmática
- Reverso de carta Ritual de las Flamas
- Guardián Dientetriste Infernal
- Guardián Aliplata Infernal
El paquete Vínculo Ígneo está disponible en la tienda, precio calculado para cualquier artículo del paquete que posean. El paquete incluye:

- Shen Infernal
- Kennen Infernal
- Galio Infernal
- Pantheon Infernal
- Swain Infernal
- Cartas de campeón de todos los campeones mencionados arriba
Paquetes de mazos
El paquete Escudos Irrompibles está disponible en la tienda, precio calculado para cualquier artículo del paquete que posean. Más detalles:

Protege a los aliados de ataques enemigos con Barreras y petricita sólida. ¡El ejército Formidable es imparable!
El paquete incluye un mazo con Shen y Galio, así como los aspectos infernales de Shen y Galio.
Otros temas
- Actualizamos la pantalla de carga que aparece en los encuentros de El camino de los campeones.
Correcciones de errores
- Revisamos una descripción imprecisa de la habilidad del nivel 2 de Yuumi. No se cambió ninguna funcionalidad. Antes, la descripción implicaba que obtendría +2|+2 al subir de nivel; sus estadísticas de nivel 2, así como la bonificación, en lugar del +1|+1 de subir de nivel aumenta sus estadísticas básicas.
- Corregimos algunos cierres repentinos del juego relacionados con la reconexión, los tutoriales y el cambio de hechizos.
- Pantheon ahora puede completar los desafíos El Llamado del Destino y Compas de Abrazos.
- Actualizamos las descripciones de algunas cartas, con lo que eliminamos errores, arreglamos algunas traducciones y alineamos las cartas con las mecánicas de juego de mejor forma.
- Corregimos varios errores visuales generales de la interfaz y la experiencia de usuario para mejorar la claridad del juego y la experiencia al jugar.
- Corregimos las fechas en la pestaña Torneo para el Torneo de Temporada de Un Viaje Peculiar. Las fechas correctas son: 14 de mayo (Rondas abiertas) y 21 de mayo (Eliminatorias).
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