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NOTAS DE LA VERSIÓN 2.5A DE WILD RIFT

Con la vista en alto y los objetivos en la mira. ¡Caitlyn y Jayce llegan a Wild Rift dentro de unos días! Pronto interrumpiremos las actualizaciones de balance para preparar la Horizon Cup, y algo espeluznante ocurre con los aspectos. ¡Aquí está la versión 2.5a!

Es la temporada más espeluznaaaaaante, pero trajimos refuerzos. Caitlyn y Jayce llegan a Wild Rift para aportar algo de potencia ofensiva desde la ciudad, y pueden ayudarles en el evento-h Asalto Hextech dentro de unos días.

Revisamos algunos de los campeones más eficaces de la 2.5 y los volvemos a ubicar en su lugar. También tenemos algunos cambios en la familia de objetos de Último Suspiro y unas cuantas mejoras para algunos objetos clave de Resistencia Mágica.

Además, esta versión es la última gran versión de balance antes de la Horizon Cup, ¡el primer torneo internacional de Wild Rift! Por ello, mantendremos el juego estable durante las próximas semanas para que nuestra primera generación de profesionales tenga tiempo de practicar y prepararse para los encuentros que se avecinan.

Nuestro futuro será brillante. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.5a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

CAITLYN, LA SHERIFF DE PILTÓVER

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Reconocida como su mejor guardiana de la paz, Caitlyn es también la mejor opción de Piltóver para librar a la ciudad de sus escurridizos delincuentes. Suele trabajar en pareja con Vi, y actúa como contraste a la naturaleza más impulsiva de su compañera. Aunque lleva un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su intelecto superior, el cual le permite preparar elaboradas trampas para cualquier delincuente lo suficientemente insensato como para operar en la Ciudad del Progreso.

Caitlyn estará disponible el 8 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

JAYCE, EL DEFENSOR DEL MAÑANA

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Jayce es un brillante inventor que ha dedicado su vida a la defensa de Piltóver y a su inquebrantable búsqueda del progreso. Con su martillo hextech transformable en mano, Jayce utiliza su fuerza, su valor y su considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque es considerado un héroe en toda la ciudad, no le ha sentado bien la atención que el heroísmo conlleva. Aun así, el corazón de Jayce está en el lugar correcto, e incluso aquellos que envidian sus habilidades naturales están agradecidos por su protección en la Ciudad del Progreso.

Jayce estará disponible el 8 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

ASPECTOS

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Lanzamiento del 27 de octubre a las 19:00 (MX/CO) / 21:00 (CL/AR):

  • Janna Embrujada
  • Twisted Fate del Inframundo
  • Wukong del Inframundo

Lanzamiento el 8 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

  • Jayce Martillo Brillante
  • Caitlyn Cazadora de Cabezas

ACCESORIOS

Los jugadores podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtener estos premios!

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Chucherías: Calabaza miau

Gestos: ¡Tu perdición era de esperarse!; Cara de p-p-p-póquer; Mmm… Sorprendente; ???; ???

Íconos: Revelando el misterio; Sabuesos imparables; ???

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

EVENTOS

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???

El Evento ??? comienza el 6 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

ASALTO HEXTECH

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¡Robaron el reloj de bolsillo de Jayce! Ayuda a Caitlyn a encontrar al culpable y resuelve el caso.

El evento Asalto Hextech comienza el 8 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).ANUNCIO A LA COMUNIDAD: Debido a la inminente Horizon Cup, esta será la última gran versión de balance de Wild Rift durante unas semanas para mantener el juego estable para nuestro primer torneo internacional. El nuevo contenido sigue en camino, pero se espera que los cambios de balance a lo largo de noviembre sean solo para emergencias.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKSHAN

A medida que los jugadores han ido dominando a Akshan, se reveló como una selección más fuerte de lo que parecía en versiones anteriores. Nos gustaría mantener la mayor parte del poder de Akshan en el combate a media distancia, por lo que vamos a reducir una pequeña cantidad de poder de su definitiva para que le resulte un poco más difícil eliminar a los enemigos después de los combates para revivir aliados fácilmente.

  • Ability IconTU MERECIDO
    • Tasa de Daño de Ataque mínima: 12.5% → 10% según la vida faltante
    • Tasa de Daño de Ataque máxima: 50% → 40% según la vida faltante
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DARIUS

Darius ha sido una de las selecciones más dominantes en el juego a nivel élite durante algún tiempo. Para promover la diversidad de campeones en el carril del Barón, vamos a reducir su capacidad de curación durante los intercambios y las peleas.

  • Ability IconDIEZMAR
    • Curación: 15 – 45% según los campeones enemigos alcanzados → 12 – 36% según los campeones enemigos alcanzados
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GALIO

Aunque la presencia de Galio soporte se ha reducido recientemente, estamos viendo cómo se hace más fuerte en el carril central debido a los cambios en la regulación al presionar botones (cómo interactúan sus habilidades con Destello y Encantamiento de Protocinturón) en el parche 2.5. En esta ocasión, vamos a recortar aún más su definitiva para solucionar su omnipresencia y dominio en los juegos profesionales.

  • Ability IconENTRADA HEROICA
    • Enfriamiento: 120/100/80 seg → 130/115/100 seg
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GRAVES

El poder y la popularidad de Graves han aumentado en las últimas versiones, ya que el metajuego se ha vuelto extremadamente conveniente para él. Le quitamos algunas de las defensas que obtiene de forma gratuita para limitar la facilidad con la que Graves puede conseguir algunos objetos y cargar sin miedo a morir.

  • ESTADÍSTICAS BÁSICAS
    • Vida básica: 610 de Vida → 570 de Vida
    • Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
    • Regeneración de Maná básico: 15 → 12
KAI'SA Image

KAI’SA

Kai’Sa ha sido una selección dominante tanto en partidas de nivel alto como en partidas coordinadas. Estamos reduciendo su poder para intercambiar, su ráfaga y su eliminación de oleadas al bajar el daño básico de Lluvia de Icathia, pero vamos a dejar su escalado intacto para que pueda seguir cumpliendo su función más adelante en la partida.

  • Ability IconLLUVIA DE ICATHIA
    • Daño básico por misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
      • Daño máximo de un solo objetivo: 112.5/157.5/202.5/247.5 → 90/135/180/225
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LUCIAN

Lucian sigue teniendo un rendimiento inferior en el carril del dragón a pesar de las recientes mejoras, así que aumentamos el daño de El Sacrificio para igualarlo con otros tiradores.

  • Ability IconEL SACRIFICIO
    • Daño por bala: 15/35/55 → 20/40/60
NAMI Image

NAMI

Nami ha estado en la cima de la cadena alimenticia de los soportes durante bastante tiempo, y queremos bajarla solo un poco para dejar que otros soportes brillen. Esta pequeña modificación a Maremoto hará que sea un poco más difícil pescar asesinatos y debería hacer que Nami sea un poco más vulnerable a los «all-ins», que debería ser su principal debilidad como soporte encantador curativo.

  • Ability IconMAREMOTO
    • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 90/80/70 seg
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Desde el lanzamiento de su actualización, Tryndamere ha tenido un rendimiento muy alto en la jungla. Disminuimos la bonificación de velocidad de ataque que obtiene de su pasiva para reducir el poder de sus emboscadas tempranas y atenuar su pico de poder en el juego tardío.

  • Ability IconFURIA DE BATALLA
    • Velocidad de ataque al atacar campeones enemigos: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

LA CUCHILLA OSCURA

La Cuchilla Oscura ha tenido un rendimiento inferior al de otras opciones, como Fuerza de la Trinidad y Danza de la Muerte, en la mayoría de los peleadores. No queremos ir demasiado lejos en la dirección contraria, así que le estamos dando una ligera mejora para ayudarle a competir.

  • Daño de Ataque: 35 →40

ÚLTIMO SUSPIRO

Último Suspiro y sus mejoras ofrecen objetos antiarmadura extremadamente potentes para los carries de daño físico. Si bien este es su objetivo, actualmente son tan eficaces en su función que las defensas de los tanques son invalidadas por la penetración incluso relativamente pronto en la partida. Vamos a reducir la eficacia de estos objetos, en particular de Recordatorio Mortal, y a añadir una escala por nivel a la penetración de armadura para garantizar que los tanques tengan una ventana de tiempo suficiente para usar sus defensas antes de que los carries escalen al punto de destruirlos.

  • Penetración de Armadura: 15% → 10%

RECORDATORIO MORTAL

Ver Último Suspiro para el contexto.

  • Penetración de Armadura: 30% en todos los niveles → 16-30% según el nivel del campeón
  • Daño de Ataque: 45 → 40
  • Costo de combinación: 650 de oro → 800 de oro
    • Costo total: 2950 de oro → 3100 de oro

RENCOR DE SERYLDA

Ver Último Suspiro para el contexto.

  • Penetración de Armadura: 30% en todos los niveles → 16-30% según el nivel del campeón
  • Costo de combinación: 500 de oro → 600 de oro
    • Costo total: 3000 de oro → 3100 de oro

FUERZA DE LA NATURALEZA

Las opciones de resistencia mágica para los tanques no son suficientes cuando se enfrentan a amenazas de daño mágico considerables. Mejoramos ligeramente la resistencia mágica de Apariencia Espiritual y Fuerza de la Naturaleza para que sean más potentes a la hora de afrontar el daño mágico, especialmente contra composiciones enemigas con múltiples amenazas.

  • Resistencia Mágica: 45 → 50

APARIENCIA ESPIRITUAL

Ver Fuerza de la Naturaleza para el contexto.

  • Resistencia Mágica: 45 → 50

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 28 de octubre al 3 de noviembre: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin ZhaoDel 4 al 10 de noviembre

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