
¡Misc Games está emocionado por anunciar su próximo simulador, Ships At Sea, la muy esperada secuela de los exitosos lanzamientos de Fishing: Barents Sea y Fishing: North Atlantic. Con numerosas características nuevas y ampliadas, mecánicas de juego completamente nuevas y un esperado modo multijugador, Ships At Sea promete ofrecer una experiencia más realista en alta mar.
Ships At Sea estará disponible en Acceso Anticipado en 2024. Prepárate para sumergirte en el mundo de los barcos y explorar la belleza de la región de Lofoten.
Mira el tráiler de anuncio de Ships At Sea:
Ambientado en el archipiélago y océano noruego, Ships At Sea presenta varios barcos de servicio y carga nuevos y altamente detallados, así como nuevos métodos de pesca como el jigging. El juego ofrece gráficos impresionantes y un nuevo sistema económico que permite a los jugadores gestionar sus carreras mientras se dedican a la pesca, el servicio y los negocios de carga.
Con la introducción del modo multijugador, los jugadores pueden embarcarse en un viaje a través del mundo de los barcos con hasta 4 amigos. Pueden compartir recursos e objetos, mantener y reparar sus barcos, comprar herramientas o equipos en la tienda, mejorar los barcos, repostar en una de las estaciones de combustible y abastecerse de suministros esenciales para ellos mismos y su tripulación.
A través de una serie de niveles de habilidad, los jugadores pueden construir y mejorar sus habilidades. Los patrones en barcos de carga pueden utilizar sus habilidades para entregar mercancías y materiales. Para aquellos que deseen mejorar sus habilidades en ingeniería, una carrera en barcos de servicio proporciona la oportunidad ideal para adquirir experiencia en reparaciones y trabajos mecánicos.
La integración del nuevo shader de agua «WaveWorks», en colaboración con NVIDIA, proporciona una impresionante simulación del mar que sumerge a los jugadores en un mundo acuático impresionante. El juego ahora cuenta con un sistema meteorológico dinámico que mejora la inmersión general simulando condiciones climáticas como lluvia, niebla, relámpagos y tormentas.
El equipo PingMe, presentado a través de Ocean Space Acoustics, es un innovador sistema de seguimiento que se adhiere al equipo de pesca, facilitando la localización del equipo perdido y asegurando que no se quede nada atrás. El nuevo sistema de inteligencia artificial de la vida marina tiene en cuenta la temperatura del agua y agrega autenticidad a la experiencia de pesca.
Ships At Sea es un juego de simulación único y definitivo para entusiastas de la navegación. Con impresionantes gráficos, nuevas características de juego y modo multijugador, los jugadores pueden experimentar la emoción de alta mar como nunca antes.
Características clave de Ships At Sea:
- Modos de juego para un jugador y multijugador
- Desarrollado en Unreal Engine 5
- Introducción de barcos de servicio y carga con nuevos elementos de juego
- Certificados de categoría de barco
- Simulación oceánica «WaveWorks» de NVIDIA
- Un nuevo sistema de flotabilidad basado en física permite que embarcaciones de todos los tamaños floten de manera realista
- Personalización de personajes (opciones de ropa para diversas trayectorias profesionales)
- Personalización de barcos
- Nuevo sistema económico dinámico
- Nuevo sistema meteorológico dinámico
- Nuevo sistema de inteligencia artificial de la vida marina
- Nuevas especies de peces como el halibut, el salmón y el pez gato moteado
- Métodos de pesca nuevos y mejorados
- Nuevos socios de licencias para barcos y equipos, como Ocean Space Acoustics, Lorentzen Hydraulikk, Østbornholms Kuttersevice y Breeze.
«Estamos emocionados de anunciar nuestro próximo simulador, Ships At Sea, que ofrece una variedad de barcos y emocionantes características de juego para llevar la experiencia de juego a nuevas alturas», dijo Yasemin Hamurcu, COO de Misc Games. «Con la introducción del tan esperado modo multijugador, finalmente estamos cumpliendo los deseos de nuestros fans».