🐒🩸 Katanas, ‘gun fu’ y simios samuráis: Reseña de ‘Cursed Blood’ y la evolución de su sangriento Early Access
El terreno del roguelike de acción suele estar saturado de propuestas que replican fórmulas sin aportar una identidad clara. Sin embargo, David Marquardt Studios —el estudio responsable de Dust & Neon— regresa a la escena independiente con Cursed Blood, un proyecto que desafía convencionalismos visuales construyendo una ambientación bloodpunk: la fusión entre el Japón feudal, la tecnología industrial a base de vapor y una maquinaria sobrenatural alimentada por sangre.

La premisa narrativa sitúa al jugador en el rol de un simio samurái cuyo objetivo es consumar una carnicería para vengar la profanación del Shrine of Vermillion (Santuario Bermellón) a manos de la mafia. Aunque la premisa argumental opera como un vehículo funcional para justificar la acción, el título no busca competir en profundidad narrativa con referentes del género samurái, sino establecer un bucle directo de combate violento y estilizado.
| 📊 Ficha Técnica | 🔍 Especificación / Detalle |
| Título | Cursed Blood |
| Desarrollador / Editor | David Marquardt Studios (Equipo de 3 desarrolladores) |
| Género | Roguelike de Acción / Hack & Slash / Isométrico |
| Modos de Juego | Solo / Cooperativo local y online (Hasta 4 jugadores) |
| Estado y Plataforma | Early Access en PC (Steam) |
| Precio Base | US$ 14.99 |
Under the Hood: Mecánicas de combate, ‘Gun Fu’ y la sangre como recurso
El núcleo jugable de Cursed Blood se fundamenta en un sistema de combate cuerpo a cuerpo de alta velocidad. El repertorio del jugador integra ataques ligeros, esquivas, dashes, bloqueos, desmembramientos, ejecuciones y ataques cargados.
- Mecánica «La sangre es vida»: La sangre en pantalla no es solo un adorno estético; funciona como el eje de supervivencia. Absorber la sangre de los enemigos caídos recupera puntos de salud, lo que obliga al jugador a mantener una postura agresiva y buscar el enfrentamiento cercano en lugar de retroceder.
- Integración de armas de fuego: El título permite desarmar a los enemigos para emplear sus armas de fuego con munición limitada. Al agotarse los cartuchos, la nave mecánica permite arrojar la pistola al rostro del rival para continuar la cadena de combos con la katana.
- World Mutations y Blood Orbs: Cada incursión modifica las reglas del mapa mediante mutaciones de mundo. Superar estas variaciones otorga Blood Orbs, recurso indispensable para desbloquear katanas especializadas y equipo que altera de forma directa la construcción de la build.
La reconstrucción del Early Access: Actualización ‘Sigils of Ruin’

Al encontrarse en desarrollo activo dentro de Steam Early Access, el equipo rediseñó el sistema de progresión permanente mediante la actualización Sigils of Ruin. Esta revisión añadió los Blood Sigils, un árbol de progresión dividido en ocho categorías que permite acumular efectos a largo plazo tras cada derrota.
Asimismo, se introdujeron tres tipos de Skulls (Oathskull, Sanguiskull y Skull of Cleansing) que aplican mecánicas de riesgo-recompensa otorgando aumentos de poder a cambio de maldiciones. En el apartado de control, se añadió la habilidad defensiva Stun Breaker para interrumpir aturdimientos mediante un skill check, junto con dos niveles de Charge Dash y opciones de ajuste de respuesta en mandos.
⚖️ LO BUENO Y LO MALO

✓ LO BUENO (PROS)
- Identidad estética bloodpunk única que combina simios samuráis, tecnología industrial y horror.
- Sistema de combate ágil con dinámicas de ‘gun fu’ y recuperación de vida basada en la agresión.
- Soporte para cooperativo de hasta cuatro jugadores, tanto en modalidad online como local en pantalla compartida.
- Desarrollo activo por parte de un estudio pequeño que escucha el feedback de la comunidad para reconstruir sistemas.
- Precio de entrada accesible (US$ 14.99) para el volumen de contenido y rejugabilidad ofrecido.
✕ LO MALO (CONTRAS)
- Al estar en Early Access, la historia no está concluida y el balance general continúa ajustándose.
- El nivel de gore y violencia explícita puede no ser del agrado de todo tipo de audiencia.
🎙️ 🍉 EL TEMPO DE ILHUI (ANÁLISIS DE DISEÑO Y MODELO INDIE)

¡Mucho ojo con lo que está haciendo David Marquardt Studios aquí, banda! 🍉🎙️ Cuando un equipo de tres desarrolladores logra acumular 20,000 wishlists antes de su lanzamiento y luego entra a Early Access con la disposición de rehacer desde cero su sistema de progresión porque los jugadores lo pidieron, te das cuenta de dónde reside el verdadero valor del desarrollo independiente.
Cursed Blood entiende perfectamente su propuesta de valor. No intenta venderte un mapa fotorrealista ni promesas vacías de 80 horas de historia profunda. Te cobra 15 dólares por una base jugable divertidísima, con mecánicas pulidas como el consumo de sangre para curarte y el remate con katanas tras lanzar una pistola vacía a la cara del enemigo. Que los jefes evolucionen a mitad de la pelea y que tengas que entregar sus cabezas en el santuario demuestra un compromiso absoluto con su propia identidad visual. Es un proyecto en desarrollo, sí, pero con un músculo de combate y una personalidad que ya quisieran muchos títulos AAA con presupuestos multimillonarios. 🐒⚔️🔥
