CIUDAD DE MÉXICO – 6 de enero de 2026 — Riot Games ha compartido hoy una serie de actualizaciones de desarrollo y contenido para la Temporada 2026 // Acto 1 de VALORANT. Esta nueva etapa introduce la Bandit, la primera arma que se añade al arsenal en años, junto con un modo de juego experimental, cambios estructurales en mapas clave y una renovación profunda de los sistemas de integridad competitiva.


Nueva Arma: Bandit

La Bandit llega para llenar un nicho táctico entre la Ghost y la Sheriff.

  • Potencia en Rondas Eco: Es capaz de eliminar enemigos con un solo disparo a la cabeza si llevan armadura ligera, en rangos donde la Ghost pierde efectividad.
  • Impacto Táctico: Diseñada para empoderar a los jugadores en compras «súper ligeras», incentivando el despliegue de puntería precisa en situaciones de desventaja económica.

Actualización de Mapas: El Regreso de Breeze y Ajustes Técnicos

El mapa Breeze vuelve a la rotación competitiva con cambios significativos enfocados en la diversidad de controladores y el aislamiento de ángulos.

  • Rediseño de Espacios: Se han reducido los grandes espacios abiertos para evitar zonas de «tierra de nadie», permitiendo peleas más controladas.
  • Protección de Rango: Debido a la magnitud de los cambios, las pérdidas de RR se reducirán en un 50% durante las primeras dos semanas de la rotación.
  • Haven y Corrode: Se han actualizado puntos clave para asegurar que la penetración de paredes (wall-bangs) sea más predecible y consistente.

AR1S: Nuevo Modo Arcade de Tiempo Limitado

Presentamos AR1S (All Random, One Site), un modo de juego 5v5 ultrarrápido centrado en la Spike.

  • Mecánica Aleatoria: Los jugadores aparecen con un Agente aleatorio cada ronda con habilidades de estilo TDM.
  • Enfoque en un Sitio: Las partidas se desarrollan en mapas condensados donde la acción se limita a un solo sitio por ronda, lo que genera combinaciones de habilidades impredecibles y un aumento en el uso de definitivas.

Integridad Competitiva y Sistema de MMR

Riot Games está ajustando la forma en que se calcula el MMR oculto para reflejar mejor la habilidad individual.

  • Consistencia: El objetivo es lograr partidas más equilibradas donde cada jugador pertenezca genuinamente al nivel de la sala.
  • Calidad de Partida: El enfoque principal para 2026 es mejorar la calidad de los encuentros competitivos de manera integral.

Comportamiento del Jugador: Estado de Conducta y Nuevo Pacto

Para 2026, el enfoque en el comportamiento disruptivo será más severo.

  • Pacto de la Comunidad: Todos los jugadores deberán aceptar anualmente un nuevo pacto de convivencia para poder acceder al juego.
  • Behavior Standing (Estado de Conducta): Se lanza un sistema donde cada jugador podrá ver su estado actual, qué penalizaciones tiene activas y qué riesgos corre si mantiene conductas negativas.
  • Sanciones Firmes: Se han recalibrado los sistemas para emitir penalizaciones más estrictas contra el abuso en el chat de voz y texto.

Colección Ayakashi y Nueva Cinemática

La temporada inicia con la colección Ayakashi, inspirada en la mitología japonesa con un toque moderno y oscuro.

  • Arsenal: Incluye diseños para la Phantom, Ghost y la Kogitsune (un arma cuerpo a cuerpo de katanas cortas duales).
  • Cinemática: El inicio de temporada cuenta con el corto «WHY WE FIGHT BACK», que incluye una versión de «Toxic» por la artista KiNG MALA y Audrey Nuna.
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