
2024: Un año histórico para el VALORANT Champions Tour
VALORANT consolida su posición como el FPS más visto del mundo con logros históricos.
Un año de éxitos sin precedentes
El 2024 será recordado como uno de los años más importantes para el VALORANT Champions Tour (VCT). Con récords de audiencia, eventos inolvidables y un crecimiento sin igual en sus ligas internacionales, el ecosistema competitivo de VALORANT demostró que su comunidad global está más fuerte que nunca.
Desde la expansión de las regiones hasta los logros individuales y de equipo, el VCT no solo consolidó a VALORANT como el FPS más visto del mundo, sino que también reforzó su lugar como uno de los esports más destacados a nivel global.

Momentos clave del 2024
- Crecimiento en audiencias:
Champions Seoul se destacó como el evento más exitoso en la historia del VCT, alcanzando un pico de 9.1 millones de espectadores simultáneos y más de 44.3 millones de espectadores únicos durante su gran final. Este número es cinco veces mayor que el de Champions LA en 2023, consolidando a VALORANT como un referente en el entretenimiento competitivo. - Títulos históricos:
- El Pacífico celebró su primer título global gracias a Gen.G, que se coronó campeón en Masters Shanghai.
- EDward Gaming (EDG) hizo historia al ganar el campeonato mundial en su año de debut, llevando el trofeo de Champions Seoul a China.
- Impacto en la comunidad femenina:
- El torneo Game Changers Championship rompió récords al alcanzar 466,000 espectadores en su final, donde Shopify Rebellion se consagró campeón por segunda vez consecutiva.
- Florescent se convirtió en la primera jugadora de Game Changers en unirse a las ligas internacionales, marcando un hito en la inclusión del deporte.
- Éxito económico:
El ecosistema de VALORANT generó ingresos significativos, permitiendo al VCT compartir $78.4 millones con equipos gracias a bienes digitales, premios y estipendios, fortaleciendo la sostenibilidad del deporte.

Crecimiento de las Ligas Internacionales
Este año marcó el segundo ciclo de las Ligas Internacionales para las regiones establecidas y el debut de China en el ecosistema competitivo. Todas las ligas mostraron un notable crecimiento en audiencia y participación, validando la inversión en este formato.
A partir de 2025, cada liga expandirá su número de equipos a 12 gracias a la incorporación de los campeones del torneo Ascension. Equipos como 2Game, Apeks y Nongshim Esports (anteriormente Sin Prisa Gaming) se unirán al escenario internacional, prometiendo elevar el nivel competitivo y ofrecer nuevas historias para los fans.
Eventos globales inolvidables
El VCT 2024 nos llevó a tres nuevas sedes: Madrid, Shanghái y Seúl, cada una con momentos únicos que cautivaron a los fans de todo el mundo.
- Masters Madrid:
Este evento inauguró la temporada con un torneo épico que rompió el récord de audiencia hasta ese momento, alcanzando 3.1 millones de espectadores simultáneos. Los Sentinels se coronaron campeones tras una reñida final contra Gen.G, destacando el talento de jugadores como TenZ y Sacy, quienes dejaron un legado imborrable. - Masters Shanghai:
Shanghái marcó un hito al convertirse en el evento con la mayor asistencia presencial en la historia del VCT. Con boletos agotados en solo 22 segundos, la ciudad se transformó en un epicentro de la acción competitiva y cultural de VALORANT. La final vio a Gen.G imponerse sobre Team Heretics, llevando el primer título global al Pacífico. - Champions Seoul:
El evento culminante del año se celebró en Corea del Sur, considerada la cuna de los esports. Con una ceremonia de apertura espectacular, Champions Seoul ofreció una final inolvidable entre EDG y Team Heretics, llevándonos a una serie de cinco mapas que coronó a EDG como campeón mundial en su año de debut.

Fomentando el talento emergente
El sistema Challengers continuó siendo una plataforma esencial para el desarrollo de nuevos talentos. Más de 40 equipos lograron ascender a través de Premier, destacando casos como el de Sin Prisa Gaming, que pasó de competir en divisiones locales en abril a unirse a la liga internacional del Pacífico en septiembre.
Además, jugadores de Challengers representaron el 38% de los equipos en las ligas internacionales, demostrando la efectividad del sistema para nutrir a las nuevas generaciones de profesionales.
Un ecosistema inclusivo y sostenible
El crecimiento de VALORANT también se reflejó en el éxito de los bienes digitales dentro del juego. Los fans contribuyeron a generar $44.3 millones en ingresos compartidos con equipos, reforzando la sostenibilidad económica del VCT y fomentando oportunidades para todos los involucrados.
Lo que viene en 2025
El próximo año será especial, ya que marca el quinto aniversario del VCT. Con una base de fans más sólida que nunca, la promesa de nuevas historias y una comunidad vibrante, el futuro de VALORANT y su ecosistema competitivo luce más brillante que nunca.