🏹🏛️ Tiempo bala, acrobacias y crafting: ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’ desvela su sistema Focus y fecha de estreno
El proceso de desarrollo para la reimaginación del clásico fundacional de 1996 dio un paso relevante en la exposición de sus sistemas centrales. Amazon Game Studios y Crystal Dynamics publicaron el sexto episodio de la serie documental enfocada en Tomb Raider: Legacy of Atlantis, entrega que aborda de forma directa las mecánicas de combate, el arsenal de Lara Croft y los pilares de progresión diseñados en co-desarrollo con el estudio Flying Wild Hog.
La propuesta busca reinterpretar la travesía original hacia la Atlántida traduciendo la movilidad y acrobacias del título de la era de 32 bits a los estándares de control contemporáneos.
| Si quieres consultar la lista completa de esta serie documental (en inglés), puedes revisar los siguientes enlaces: |
| Episodio 5: Trampas y Acertijos Episodio 4: Desplazamiento y Movimiento reimaginados Episodio 3: Criaturas de Perú Episodio 2: Reimaginación de Perú Episodio 1: Conociendo a Lara Croft |
| 📊 Componente | 🔍 Detalle Oficial del Proyecto |
| Fecha de Estreno | 12 de febrero de 2027 |
| Plataformas Confirmadas | PlayStation 5, Xbox Series X |
| Coproducción y Edición | Crystal Dynamics & Flying Wild Hog (Editado por Amazon Game Studios) |
| Mecánica Insignia | Focus System (Ralentización temporal vinculada a maniobras acrobáticas) |
| Estructura Jugable | Árbol de habilidades, fabricación de objetos (crafting) y pistolas dobles clásicas |
El sistema Focus: Tiempo ralentizado y maniobras acrobáticas
El eje diferenciador en los enfrentamientos radica en la introducción del Focus System (Sistema Focus), un recurso táctico que premia la interacción constante con los enemigos en el terreno de juego.
El medidor de Focus se incrementa de forma progresiva al infligir daño, recibir impactos directos o ejecutar esquives en el instante preciso. Al activarse, la mecánica ralentiza el paso del tiempo en el entorno, permitiendo ejecutar disparos de precisión y acrobacias aéreas que evocan el abanico de movimientos con el que debutó el personaje en 1996.
«Uno de los principales cambios en la jugabilidad de Legacy of Atlantis que estamos introduciendo es un sistema llamado Focus. Cuando realizas acciones en combate, recibes daño, infliges daño o esquivas ataques, vas llenando tu medidor de Focus. Focus te permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y mostrar algunas de las cosas que Lara solía hacer en 1996», explicó Raúl Siqueira, director del videojuego.
Progresión por árbol de habilidades y el regreso de las pistolas dobles
El documental profundizó además en la integración de un árbol de habilidades personalizable y un sistema de creación de objetos (crafting), elementos que permitirán adaptar el rendimiento de Lara Croft según el estilo de combate de cada usuario.
En el apartado de armamento, el título confirma la presencia de las icónicas pistolas dobles junto a un catálogo de herramientas diseñadas para generar contragolpes y dominar diferentes tipos de amenazas, combinando la exploración de ruinas y acertijos con encuentros cinematográficos a gran escala, como la clásica confrontación contra el T-Rex.
Fecha de lanzamiento y disponibilidad multiplataforma
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene fijado su estreno global para el 12 de febrero de 2027, momento en que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam) y la consola Nintendo Switch 2.
🎙️ 🍉 EL TEMPO DE ILHUI (ANÁLISIS DE DISEÑO Y REINVENCIÓN DE CLÁSICOS)
¡Mucho ojo con la forma en que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog están abordando el legado de Lara Croft, banda! 🍉🎙️ Miren, rehacer el Tomb Raider original de 1996 no es cualquier cosa; estamos hablando del molde geométrico sobre el cual se construyó la aventura en 3D moderna. La gran trampa de los remakes contemporáneos es caer en dos extremos: o imitar a ciegas controles del pasado que hoy resultan ortopédicos, o convertir el juego en un shooter genérico en tercera persona donde se pierde la identidad de la protagonista.
Introducir el sistema Focus para ralentizar el tiempo y enlazarlo directamente con los saltos y las volteretas es una solución de diseño bastante elegante. Les permite a los desarrolladores mantener la agilidad casi gimnástica con las pistolas dobles que caracterizó a la Lara noventera, pero integrada de forma orgánica a la fluidez que exige el jugador actual. Sumar a Flying Wild Hog en la coproducción —un estudio con credenciales altísimas en la acción acelerada— sugiere que los tiroteos no serán un mero trámite entre acertijos. Si logran mantener el equilibrio entre el aislamiento claustrofóbico de las ruinas atlánticas y este ritmo de combate renovado, la cita de febrero de 2027 en consolas de última generación e incluso en Switch 2 puede ser una de las reimaginaciones más sólidas de los últimos años. 🏹🏛️⚡
