El Encuentro de Juegos Indie que Conquista Tokio

El TOKYO INDIE GAMES SUMMIT, evento japonés digital y presencial que destaca a desarrolladores y juegos independientes de talento local y mundial, ha experimentado un crecimiento del 45% en su asistencia con 4500 visitantes durante la celebración de este año en Kichijoji, Tokio.
El evento destacó 126 juegos independientes altamente anticipados, desde nuevas revelaciones hasta actualizaciones de títulos favoritos de los fans. Entre los juegos presentados se encuentran:
- Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-: Un juego de rol roguelike del proyecto Touhou, que reconstruye santuarios sagrados en PC a través de Steam.
- SKY THE SCRAPER: Un juego de acción roguelike de limpieza de ventanas desarrollado por Ryo Kobuchi y publicado por HYPER REAL y Toydium, que llegará a PC en 2024.
- Mika and the Witch’s Mountain: Una aventura de entrega de paquetes co-desarrollada por Chibig y Nukefist, que distribuirá alegría en PC a través de Steam en 2024.
Paneles de discusión con figuras legendarias de la industria de los videojuegos llenaron el fin de semana, incluyendo al creador del proyecto Touhou, Jun’ya «ZUN» Ōta, y al desarrollador y comediante japonés Noda Crystal, quienes discutieron la vida como desarrollador de juegos indie.
«TOKYO INDIE GAMES SUMMIT ha experimentado un crecimiento inspirador año tras año, y ya estamos planeando hacer de 2025 el mejor año hasta ahora», dice Kazunori Sakamoto, CEO de Phoenixx y fundador del evento. «Muchas gracias a nuestros patrocinadores, socios y expositores que han elegido nuestro evento para mostrar su trabajo. Y un enorme agradecimiento a todos nuestros visitantes. ¡No podemos esperar a verlos de nuevo el próximo año!»

El evento también incluyó paneles de discusión con destacadas figuras de la industria de los videojuegos, como el creador del proyecto Touhou, Jun’ya «ZUN» Ōta, y el desarrollador y comediante japonés Noda Crystal. Estos paneles ofrecieron una visión única sobre la vida como desarrollador independiente y el futuro de la industria del juego. Además, empresas líderes como Sony Interactive Entertainment, SACRA MUSIC y Phoenixx, entre otras, brindaron una mirada exclusiva al futuro de la música en los juegos independientes y la localización de inteligencia artificial.
El CEO de Phoenixx, Kazunori Sakamoto, expresó su agradecimiento a los patrocinadores, socios y expositores que contribuyeron al éxito del evento. También extendió su gratitud a los miles de visitantes que hicieron del TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024 un evento inolvidable. Con planes ya en marcha para el próximo año, se espera que el evento continúe siendo un escaparate impresionante para los talentos emergentes en el mundo de los videojuegos independientes.
Para obtener más información sobre el TOKYO INDIE GAMES SUMMIT, se puede visitar el sitio web oficial del evento, seguir @TOKYO_IGS en Twitter, y buscar los hashtags #TIGS2023 y #TIGS2024 en las redes sociales.
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