Hoy vamos con la otra gran parte de un nuevo set: LAS SINERGIAS.
Estas se dividen en Orígenes y Rasgos, en este artículo van a poder encontrar todas
(Recuerden que todo lo escrito en este artículo es información recolectada del PBE, por lo que seguro recibirán cambios antes de ser lanzados en los servidores en vivo)
Origen
Arcana
Usa el ítem de Arcana para elegir un campeón Arcana Mayor. El efecto cambia dependiendo del campeón seleccionado.
- Ahri: Obtienes poder de habilidad por cada campeón de 3 estrellas.
- Hecarim: Las unidades que tengan objetos obtienen reducción de daño y daño de ataque.
- Tahm Kench: Obtienes salud por cada atributo activo.
- Xerath: Las habilidades infligen daño verdadero adicional por cada amuleto comprado.
- Emblema: Obtienes aumento de daño por cada unidad que porte un objeto de espátula.
Campeones
- Ahri
- Hecarim
- Tahm Kench
- Xerath
Crono
Los Cronos obtiene 15 de poder de habilidad.
Inicio del combate: comienza una cuenta regresiva de 16 segundos, que se acelera 1 segundo después de cada lanzamiento de habilidad de los Crono. Al final de la cuenta regresiva, obtienes un efecto especial.
- 2: Tu equipo recupera 20% de salud; los Cronos obtienen 20 puntos más de poder de habilidad.
- 4: Y congela el tiempo durante 2,5 segundos, os Cronos siguen luchando y obtiene 35 de poder de habilidad.
- 6: Y los Cronos ganan 60% de velocidad de ataque y tu equipo recupera el 100% de salud.
Campeones
- Jax
- Zilean
- Vex
- Karma
- Camille
Dragon
- 2: Las habilidades y los ataques de los Dragones queman e hieren al objetivo.
- 3: El poder de la amistad mejora todas las habilidades de los dragones
Mejora de Nomsy: lanza fuego en un área más grande. Su habilidad ignora 50% de la armadura.
Mejora de Shyvana: al transformarse en dragón, cura un % de su vida máxima por cada enemigo quemado por su aura.
Mejora de Smolder: Smolder se cura con cada básico.
Campeones
- Nomsy
- Shyvana
- Smolder
Druida
- 1: Wukong no tiene una bonificación de rasgo, pero en cambio tiene una habilidad poderosa y estadísticas aumentadas.
Campeones
- Wukong
Sobrenatural
Cuando tu equipo pierde el 20% de su salud, un dios antiguo despierta. Cada nivel de campeona Sobrenatural aumenta la vida y el poder de habilidad del dios.
- 3: The tainted Golem
- 5: The Jet-Black Ibex.
- 7: The thousand-pierced Bear.
- 10: The Stormbringer
Campeones
- Ashe
- Elise
- Nilah
- Syndra
- Mordekaiser
- Nami
- Briar
Hada
Las hadas ganan vida y crean objetos especiales. Usa la corona para designar la reina hada y usa la armadura para designar un guardia. La reina aumenta el daño y el guardia cura en función del daño de la reina.
- 2: 100 de vida, 25% de daño
- 4: 300 de vida, 34% de daño
- 6: 500 de vida, 44% de daño. Gana la Armadura.
- 9: 1000 de vida, 75% de daño. La Corona y la Armadura se vuelven radiante
Campeones
- Lillia
- Seraphine
- Tristana
- Katarina
- Kalista
- Rakan
- Milio
Escarcha
Los campeones de escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos que mueren se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance y vuelven a apuntar. Los soldados tienen 300 de salud por stage.
- 3: 15 % de poder de habilidad y daño de ataque, 1 soldado
- 5: 30 % de poder de habilidad y daño de ataque, 2 soldados
- 7: 45% de poder de habilidad y daño de ataque, 3 soldados, los soldados explotan al morir
- 9: 75 % de poder de habilidad y daño de ataque, 4 soldados, el poder de explosión se duplica
Campeones
- Twitch
- Warwick
- Zilean
- Hwei
- Swain
- Olaf
- Diana
Honeymancers
Los Honeymancers obtienen abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 segundos. Cada abeja inflige el una parte del daño infligido y una parte del daño recibido. Cuando un Honeymancer muere, deja 1 abeja que sigue a los Honeymancers cercanos durante el resto del combate.
- 3: 3 abejas
- 5: 5 abejas
- 7: 7 abejas, 2 abejas sobreviven en su lugar
Campeones
- Blitzcrank
- Ziggs
- Kog’Maw
- Nunu
- Veigar
Portal
Inicio del combate: los campeones del portal se protegen. Luego salen objetos de un portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve más fuerte por cada nivel de estrella de los campeones del portal.
- 3: 200 escudo, portal pequeño
- 6: 400 escudo, portal mediano
- 8: 600 escudo, portal grande
- 10: 1200 escudo, portal GIGA
Campeones
- Jayce
- Zoe
- Galio
- Kassadin
- Ezreal
- Ryze
- Taric
- Norra
Pyro
Tu quipo obtiene velocidad de ataque, los campeones Pyro obtienen mas y ejecutan a los enemigos. Por cada muerte crean una ceniza que recolectan en la siguiente ronda; cada algunas cenizas recolectadas tu equipo obtiene velocidad de ataque.
- 2: 12% de velocidad
- 3: 25% de velocidad
- 4: 45% de velocidad
- 5: 75% de velocidad y ejecutan con mas vida
Campeones
- Akali
- Shen
- Varus
- Nasus
Voraz
- 1: Briar obtiene daño aumentado de acuerdo a la vida faltante de tu minileyenda. Cada ronda obtienes un snack que aumenta la vida de Briar pero reduce la de tu minileyenda.
Campeones
- Briar
Sugarcraft
Los Sugarcraft construyen un pastel, cada ronda de pelea contra jugadores crean una capa de azúcar dependiendo cuantos componentes porten. Cada capa otorga daño de ataque y poder de habilidad, luego de varias capaz obtienes dulces.
- 2: 2 de azucar, 15 de bonificación
- 4: 4 de azucar, 30 de bonificación
- 6: 6 de azucar, 55 de bonificación, el equipo gana 200 de vida
Campeones
- Soraka
- Rumble
- Jinx
- Bard
- Gwen
Brujas
Las habilidades de las brujas marcan a los enemigos, cuando un enemigo marcado muere, esta marca se transfiere el enemigo mas cercano.
Los enemigos malditos se convierten en:
- 2: más pequeños, perdiendo vida
- 4: Y verde, cura a la bruja con la salud más baja
- 6: Y frágil, recibe daño verdadero adicional de las brujas
- 8: Y una rana, aturdida cada varios segundos, además todos los demás efectos de marcado aumentan
Campeones
- Poppy
- Zoe
- Cassiopeia
- Neeko
- Fiora
- Morgana
Rasgos
Ascendiente
- 1: Los amuletos ascendentes pueden aparecer en tu tienda. Las probabilidades aumentan después del combate entre jugadores, hasta el maximo. Cuando compras uno, las probabilidades se reinician.
Campeones:
- Xerath
Bastion
Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los bastiones obtienen más y el valor se duplica en los primeros segundos del combate.
- 2: 15 de resistencias
- 4: 45 de resistencias
- 6: 75 de resistencias
- 8: 140 de resistencias; 2 campeones que comiencen la pelea en la línea trasera son intargeteables hasta que 4 Bastiones hayan muerto.
Campeones
- Lillia
- Poppy
- Nunu
- Hecarim
- Shen
- Taric
- Diana
Reina Murcielago
- 1: Cuando los murciélagos de Morgana matan a un enemigo, tienen un 45% de posibilidades de secuestrar una copia de 1 estrella del mismo.
Campeones
- Morgana
Mejores Amigos
- 1: ¡Norra invoca a Yuumi para ayudar a tu equipo! Puedes unirla a los aliados sosteniéndola sobre ellos. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere cuando Norra lo hace.
Campeones
- Norra
Blaster
Los blasters obtienen daño amplificado, que aumenta después de lanzar su habilidad.
- 2: 8% y 25%
- 4: 15% y 45%
- 6: 30% y 90%
Campeones
- Jax
- Zilean
- Vex
- Karma
- Camille
Cazadores
Los cazadores obtienen daño de ataque, que aumenta la primera vez que consiguen un derribo en cada combate.
- 2: 10% de daño, 30% después del derribo
- 4: 20% de daño, 50% después del derribo
- 6: 35% de daño, 90% después del derribo
Campeones
- Nomsy
- Twitch
- Kog’Maw
- Jinx
- Olaf
- Smolder
Encantador
Tu equipo gana poder de habilidad. Cuando los encantadores atacan o castean, ganan cargas de poder de habilidad. Los ataques otorgan 1 carga y los casteos otorgan 3 cargas.
- 2: 1 de poder de habilidad por carga
- 4: 2 de poder de habilidad por carga
Campeones
- Ziggs
- Cassiopeia
- Syndra
- Karma
Mago
Los magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen un poder de habilidad total modificado.
- 3: 75% de poder de habilidad
- 5: 90% de poder de habilidad
- 7: 105% de poder de habilidad
- 9: 135% de poder de habilidad
Campeones
- Seraphine
- Soraka
- Galio
- Veigar
- Vex
- Nami
- Norra
Multistriker
Los ataques de los multistrikers tienen la posibilidad de activar 2 ataques adicionales.
- 3: 33% de probabilidad
- 5: 50% de probabilidad
- 7: 65% de probabilidad; cura 3% de salud máxima con cada ataque
- 9: 100% de probabilidad; cura el 5% de la salud máxima con cada ataque
Campeones
- Ashe
- Jax
- Akali
- Kassadin
- Hecarim
- Kalista
- Camille
Preservadores
Tu equipo se cura un porcentaje de su salud máxima cada 3 segundos. Si tiene la salud al máximo, restaura maná en su lugar. Los conservadores obtienen el doble de la cantidad.
- 2: 3% vida o 3% mana
- 3: 6% vida o 6% mana
- 4: 9,5 % de vida o 10 % de mana
- 5: 13% vida o 15% mana
Campeones
- Zilean
- Bardo
- Rakan
- Morgana
Eruditos
Los eruditos obtienen maná adicional al atacar.
- 2: 3 maná por ataque
- 4: 5 maná por ataque
- 6: 10 de maná por ataque
Campeones
- Zoe
- Ahri
- Bardo
- Ryze
- Millio
Cambiaformas
Los cambiaformas obtienen una bonificación de salud máxima. Después de lanzar su primera habilidad, triplican este efecto.
- 2: 10% vida
- 4: 15% vida
- 6: 22% vida
- 8: 32% vida
Campeones
- Elise
- Jayce
- Shyvana
- Neeko
- Swain
- Nasus
- Briar
Vanguardia
Las vanguardias obtienen un 10% de reduccion de daño mientras están escudados. Al inicio del combate y con un 50% de salud, obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de la salud máxima.
- Blitzcrank
- Warwick
- Galio
- Rumble
- Mordekaiser
- Tahm Kench
Guerrero
Los guerreros ganan omnivampirismo y daño adicional, cuando bajan del 40% de vida, el bonus de daño se duplica.
- 2: 10% de omnivampirismo, 10% de daño
- 4: 15% de omnivampirismo, 15 % de daño
- 6: 22% de omnivampirismo, 22% de daño
Campeones
- Akali
- Nilah
- Katarina
- Fiora
- Gwen