El juego incremental más extraño y encantador del año retrasa su llegada a PC: Sweaty Chair confirma nueva fecha para el 2 de diciembre.
Hay rarezas que se disfrutan con culpa, y luego está Tingus Goose: una creación tan absurda que parece salida de un experimento artístico más que de un videojuego. Desarrollado por Sweaty Chair Studio y publicado por Playsaurus junto a Ultraplayers, este título australiano-estadounidense mezcla lo acogedor con lo grotesco en una experiencia incremental donde los jugadores literalmente plantan semillas de gansos en personas. Sí, leíste bien.
El lanzamiento en PC, previsto originalmente para noviembre, se retrasa al 2 de diciembre, con un precio de $79.99 MXN (6,99 USD) y un 15% de descuento durante las primeras dos semanas. El estudio explica que el cambio responde a “motivos técnicos”, aunque quienes han seguido su desarrollo saben que en el mundo de Tingus, todo parece tener un toque de caos controlado.
“Durante cuatro años he ido agregando ideas descabelladas a esta sopa”, explica el propio Master Tingus, el artista detrás del universo visual del juego. “Ya no puedo controlarla. ¿Está rica la sopa? Sí.” Y con eso basta para entender el tono.
Un idle game que perdió la cordura (para bien)
Tingus Goose se autodefine como “un juego incremental surrealista con humanos, gansos y árboles vivientes”. Su mecánica combina el placer hipnótico de los clickers con una estructura tipo máquina de Rube Goldberg, donde los bebés-ganso caen por ramas mientras rebotan en capullos para generar ganancias. Cada acción activa una reacción, y cada nueva sinergia conduce a un crecimiento aún más absurdo.
Con 17 capítulos y más de 150 desbloqueables, el juego ofrece una progresión tan adictiva como incomprensible. Todo el arte ha sido ilustrado a mano por Master Tingus, un referente del surrealismo digital con tintes de humor corporal que ha acumulado millones de seguidores en redes por sus animaciones entre lo tierno y lo perturbador.
El equipo promete una experiencia “única y extraña” en cada partida. Brian Zou, fundador de Sweaty Chair, lo resume así: “Tomamos un gameplay inactivo que ya era adictivo y lo combinamos con el arte inolvidable de Master Tingus”. Y Austin Oblouk, director ejecutivo de Playsaurus, lo remata: “Es raro encontrar un juego idle con tanta profundidad creativa”.

Entre la risa, el desconcierto y el arte
Lo cierto es que Tingus Goose no intenta parecer lógico. Es un híbrido entre clicker, performance digital y sátira del capitalismo de los recursos. Su mundo es un caldo visual en ebullición, donde cada nueva semilla promete tanto riqueza como incomodidad. Es grotesco, adorable y totalmente hipnótico.

El juego estará disponible el 2 de diciembre en Steam, y promete convertirse en la próxima obsesión de quienes disfrutan títulos como Clicker Heroes, Mr. Mine o Cookie Clicker, pero quieren ir un paso más allá hacia lo absurdo.

En palabras del propio Tingus: “Esto ya no es un juego. Es una sopa viva. Y sí, todavía está hirviendo.”
Agrega Tingus Goose a tu lista de deseos en Steam.
