Expo Santa Fe se confirma como capital gamer en español: 20 mil m², 38 marcas y 48 millones de impresiones en un fin de semana de esports, música y cosplay
Telcel GAMERGY volvió a encender la Ciudad de México y no dejó dudas: 95 mil asistentes en tres días y una huella digital de 48 millones de impresiones —un +3.5% frente a 2024— con 4.2 millones de visualizaciones en video. La sede, Expo Santa Fe, puso más de 20 mil m² al servicio de un formato que ya se entiende como punto de encuentro entre competencia, cultura creadora y entretenimiento familiar. Dale que no soy yo: cuando los pasillos se quedan chicos, el festival está haciendo algo bien.
Un viernes con cabeza: aulas llenas y bicampeonato en portada
El arranque fue formativo y con mensaje. Más de 2,500 estudiantes universitarios se sentaron a escuchar charlas y seminarios sobre cómo construir comunidad en YouTube y de qué manera jugadores, organizadores, narradores, desarrolladores y estrategas encajan en la maquinaria de los esports. La línea entre deporte y gaming se hizo explícita con Diana Flores, quien celebró junto al público el bicampeonato de la Selección Mexicana de Flag Football en los World Games. El cierre elevó el pulso: final de El Juaniquila Show, el reality interactivo de Juan Guarnizo que confirmó algo que este público ya sabe: aquí no solo se mira, se participa.
Sábado de alto voltaje: TFT, watchparties y rimas
La segunda jornada fue puro ritmo. ELDED reunió a ocho equipos para una dinámica especial inspirada en el Set 15 de Teamfight Tactics: estrategia, azar y ese “lo quiero clipeado” que sostiene el formato. Leviatán puso la grada a corear con su watchparty, y la Federación Nacional de Videojuegos desplegó tablero táctico con su torneo de PUBG Mobile 4v4. También hubo tiempo para el lado social: Save the Children activó junto a comunidades de creadores. La noche cerró con Sandro Malandro y MC Davo en modo showcase —rap, barras y manos arriba. En peores plazas hemos toreado.
Domingo de vitrina: cosplay, creators y la foto para el feed
El último día mezcló creatividad y competencia. El concurso de cosplay subió el listón de producción; en escenario, siguieron los enfrentamientos de equipos de alto nivel como Akave. Y el tono comunidad lo pusieron las Music Sessions con MissaSinfonia y Mr. Phillip, que desdibujaron la distancia entre quien crea y quien mira. Para el público familiar, GAMERGY Kids sostuvo la apuesta con espacios lúdicos de LEGO y meet & greets con creadores.
Activaciones que cuentan una historia
La edición 2025 entendió que un festival no compite solo con su cartel: compite con la experiencia que el público se lleva a casa. Hubo dinámicas deportivas con los Diablos Rojos del México (y sus mascotas Rocco y Roccy) y un highlight inevitable de la línea “tienes que verlo para creerlo”: el test drive de BYD con el Yangwang U9, el único auto en México que “baila y salta”. El clip se hizo solo.
38 marcas, un solo ecosistema
El músculo comercial no fue una pared de logos, sino arquitectura de experiencias. Telcel encabezó una lista de 38 aliados —Hisense, Office Depot, Banamex, BYD, Volt, Nescafé ICE, Infinitum, HyperX, Maruchan, Concacaf Kick-Off, JBL, Cinépolis, FENAVIDE, Hybridge Education, entre otros— que activaron con sentido: desde zonas de prueba hasta escenarios, pasarelas y talleres. Ese es el diferencial entre un patrocinio y una co-creación.
Cifras que explican el presente (y el futuro)
- Asistencia total: 95,000+ personas
- Superficie: 20,000+ m² en Expo Santa Fe
- Marcas: 38 aliados comerciales
- Alcance digital: 48 millones de impresiones (+3.5% interanual)
- Visualizaciones en video: 4.2 millones
Lo que deja CDMX 2025
Telcel GAMERGY reafirma su papel como referente de entretenimiento inmersivo en español, donde esports, música, cosplay, formación y familias conviven sin fricciones. El formato demuestra que la audiencia llega por un motivo y se queda por todo lo demás. Con el tour listo para cruzar otras ciudades del país, la vara queda alta: CDMX se despide con récord y una comunidad que ya pide la siguiente parada.
