Nuevos poderes, equilibrio de alto voltaje, cambios drásticos a las clasificatorias y el inicio de la era 1.0
Hay actualizaciones que afinan. Y hay actualizaciones que disparan al centro del metajuego. Supervive, el título que ha logrado combinar precisión competitiva, acción frenética y táctica cooperativa, nos entrega hoy una de sus versiones más esperadas: la actualización del 29 de abril.
¿La promesa? Preparar el terreno para la llegada de la versión 1.0 este verano. ¿El resultado? Una tormenta de cambios que transforma cazadores, reactiva viejas estrategias, desafía a los veteranos y abre espacio para nuevos íconos. Y en medio de esa tormenta, se alza Carbine, el nuevo pistolero que no solo entra en escena… la quema.
Carbine: precisión letal, movilidad ofensiva, y el retorno del cazador explosivo
No es solo un nuevo personaje. Carbine es un manifiesto de diseño ofensivo, construido para los jugadores que saben disparar primero y que no preguntan después. Su arsenal se basa en castigar con timing perfecto y coordinar emboscadas fulminantes.
- Núcleo de Enmity (Pasiva): los disparos con su Cañón pesado XT3 reducen el enfriamiento de los Propulsores. Si derribas a alguien, recargas disparos de la definitiva. La movilidad alimenta la letalidad.
- Cañón pesado XT3 (clic izquierdo): tres proyectiles explosivos de 43 de daño cada uno. Tres oportunidades, una ejecución perfecta.
- Ráfaga de percusión (clic derecho): empuje en cono, daño de 64 y aturdimiento si el enemigo golpea contra el terreno. La clave está en la colocación.
- Dron de trampa eléctrica (Q): rastreo, visión y trampa con detonación remota. Ideal para cerrar rutas o cazar al acecho.
- Disparos exterminadores (R): el clímax. Dos disparos de largo alcance, 170 de daño, atravesando enemigos, estructuras y fatuos. Si derribas a alguien, ganas otro disparo más. Los mejores tiradores brillarán con esta ulti.
Carbine llega además con su registro de misiones, una línea de progresión con gestos, rótulos, signos de identidad y recompensas para los que quieran dominar su estilo implacable.
Ajustes de equilibrio: el campo de batalla ya no será el mismo
Si llevas semanas controlando los enfrentamientos con Brall o escapando del caos con Jin, es hora de que revises tus hábitos. La actualización sacude por completo a los cazadores dominantes y da una bocanada de vida a quienes estaban a la sombra del metajuego.
Void: ahora sí se convierte en una amenaza real
- Ralentización del Orbe de gravedad aumentada de 6.2 % a 10 %
- Intercambio (Shift): se reduce el enfriamiento en todos los niveles
- Daño básico cargado sube de 265 a 280
Void vuelve a imponer respeto en zona. Más útil en persecución, más presión en línea.
Brall: adiós al abuso en tríos
- Represalia volcánica (R): daño reducido, enfriamiento aumentado
- Paso ígneo más lento
- Pero vuelve la velocidad de deslizamientos en su pasiva, para premiar la ejecución hábil.
Jin: bajan sus escapes, bajan sus vidas
- Vida base reducida. Escalado de vida recortado.
- Voltereta elusiva ahora tarda más en recargarse.
Un asesino más frágil, más justo. Menos escape gratis.
Beebo: menos explosivo, pero igual de molesto
- Beebomba (Q): daño reducido en todas sus formas, pero se mantiene la fiabilidad.
Una llamada de atención a quienes dominaban el área de forma abusiva.
Joule: mejoras para brillar otra vez
- Tormenta eléctrica (R): canalización más corta, planeo más rápido.
Ahora Joule entra, impacta y sale antes de que puedas reaccionar.
Zeph: más autocuración, más movilidad
- Brisa reparadora se convierte en 75 % de autocuración.
- Deslizamiento ciclónico se recarga más rápido.
- Segundo viento (R) tiene mejor control de dirección.
Saros, Myth, Eva y más reciben ajustes clave, incluyendo reducción de costes, limpieza de bugs, mejoras de daño por impacto y visibilidad de habilidades.
Restricciones en clasificatorias: más libertad, más juego en equipo
En respuesta directa a la comunidad, se eliminan algunas de las limitaciones más criticadas de las partidas clasificatorias. Ahora podrás jugar con más amigos, incluso si hay diferencias de rango:
- Jugadores Diamante podrán hacer cola con Plata y Oro
- Maestros podrán jugar con Oro y Platino
La intención es clara: frenar el abuso de cuentas secundarias sin cortar la conexión entre compañeros. Clasificatorias más accesibles, sin comprometer el nivel.
Corrección de errores y mejoras de calidad
Se han solucionado fallos técnicos y bugs críticos, entre ellos:
- Misiones que no otorgaban recompensas
- Poderes que se activaban con monstruos aliados
- Visibilidad de habilidades (como los láseres de Saros)
- Fallos con orbes de Eva, caída al vacío o control bajo aturdimiento
Además:
- Duplicar cazador ahora es posible en sala (solo uno podrá seleccionarlo en partida)
- Nuevas opciones de pulsar para hablar, evitando conflictos de teclas
- El mapa mejora su sonido y señalización con nuevos efectos y mensajes claros
Un parche con visión de futuro
Esta no es solo una versión más. Es la antesala de algo mayor. Supervive está apuntando con precisión quirúrgica al lanzamiento de la 1.0 este verano, y cada cambio aquí lo refleja: balance fino, calidad de vida mejorada, un nuevo cazador diseñado para el espectáculo y un sistema competitivo más abierto.
La comunidad se alista. El terreno cambia. Y Carbine ya está cargando su siguiente disparo.
