El sandbox de skateboarding de EA y Full Circle marca un debut histórico en Acceso Anticipado y arranca su Temporada 1 con nuevas zonas, retos y cultura sobre ruedas.
El regreso de skate. no solo fue una promesa cumplida; fue un punto de quiebre.
En menos de tres semanas desde su lanzamiento en Acceso Anticipado, el nuevo sandbox de skateboarding de Full Circle y Electronic Arts ha reunido a más de 15 millones de jugadores y jugadoras en todo el mundo, una cifra que refleja el alcance de un proyecto pensado para evolucionar junto a su comunidad.
El estudio con sede en Vancouver se propuso algo que pocos títulos deportivos han logrado: volver el skate un universo vivo, no solo un juego. San Vansterdam, la ciudad central del título, funciona como un espacio social, creativo y competitivo donde cada esquina tiene historia, spots para improvisar y desafíos que se renuevan semana a semana.
De la nostalgia al nuevo skate.verse
El fenómeno no nace de cero. skate. es heredero directo de una saga que marcó a toda una generación entre 2007 y 2010, y que ahora vuelve bajo un modelo completamente distinto: gratuito, en expansión constante y con temporadas de contenido.
El Acceso Anticipado, abierto en septiembre, permitió a millones de usuarios experimentar antes que nadie el sistema de físicas actualizado, la construcción comunitaria de parques y la personalización profunda de estilo, ropa y tablas.
En palabras del equipo de Full Circle, el objetivo es “mantener viva la energía del skate”, no con una narrativa cerrada, sino con una plataforma abierta donde los jugadores puedan crear, compartir y desafiarse entre sí.
Temporada 1: San Vansterdam se expande
La Temporada 1, lanzada oficialmente hoy, amplía ese ecosistema con nuevas áreas patinables, retos semanales, tareas, eventos de temporada y colaboraciones con marcas que capturan el espíritu callejero del skateboarding moderno.
También se incluyen ajustes de calidad de vida, cosméticos adicionales y una revisión general del rendimiento en PC y consolas.
Este tipo de estructura viva —más cercana a un servicio que a un título cerrado— consolida a skate. como uno de los experimentos más ambiciosos en el modelo live sandbox. No se trata solo de patinar, sino de construir cultura digital sobre ruedas.
El futuro sobre el asfalto digital
Al alcanzar los 15 millones de jugadores en tan poco tiempo, skate. demuestra que hay un apetito real por experiencias que mezclan creación, comunidad y movimiento auténtico.
La clave será sostener esa tracción a largo plazo: mantener el equilibrio entre contenido nuevo, expresión libre y conexión genuina con los fans que crecieron con la saga original.
Si algo ha dejado claro Full Circle, es que skate. no busca ser una secuela más, sino un punto de encuentro. Una rampa sin fin donde el progreso, el estilo y la comunidad van siempre sobre la misma tabla.
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