Nace de la mano de INSTINCT3 y llega con una misión clara: poner al desarrollador en el centro y llevar sus juegos a más jugadores con marketing auténtico y estrategias de comunidad.
Berlín, 13 de agosto de 2025 – En un mercado cada vez más saturado, donde los grandes nombres y las fórmulas repetidas dominan, surge Sidekick Publishing, el nuevo sello editorial creado por INSTINCT3, agencia creativa alemana con un historial probado en gaming, esports y marketing de creadores. Su primera carta de presentación: Deadly Days: Roadtrip, que debutará oficialmente en gamescom.
Pero Sidekick no pretende ser “otro publisher más”. Su visión es clara: el héroe siempre es el desarrollador y el juego; el sidekick está ahí para potenciarlo y hacerlo brillar. Y para lograrlo, se apoyan en algo que pocos saben hacer bien: unir experiencia editorial global con campañas creadas desde la cultura gamer, apostando por la cercanía y la autenticidad.
Una propuesta que combina experiencia y ADN gamer
El equipo fundador, liderado por Jasmin Oestreicher y Melvin Frank, lleva años operando en la intersección entre gaming, entretenimiento y construcción de marca. Sus credenciales incluyen desde el campeonato de Eintracht Spandau en el European Masters hasta la creación de marcas como Knabe Malz y Corrupted Blood.
Con Sidekick, esa experiencia se transforma en una fórmula que mezcla:
- Publicación global con enfoque a medida para cada título.
- Marketing impulsado por creadores que hablan el idioma de la comunidad.
- Construcción orgánica de audiencias para asegurar que los juegos no solo se lancen, sino que perduren.
Deadly Days: Roadtrip y la presencia en gamescom
El estreno del sello vendrá acompañado de Deadly Days: Roadtrip, donde prensa, socios y público podrán probar el juego y conversar con el equipo sobre esta filosofía “developer-first”. Además, en gamescom se abrirán entrevistas para explicar cómo Sidekick piensa redefinir la relación entre publisher y desarrollador.
Su historial previo en publishing, incluso antes de este lanzamiento oficial, ya incluye colaboraciones exitosas con títulos como:
- 9 Kings – 500,000 copias vendidas en las primeras seis semanas de Early Access.
- Asgard’s Fall – Viking Survivors.
- TerraScape.
Más que un sello: una estrategia a largo plazo
En una industria donde muchos publishers apuestan por la cantidad, Sidekick busca la calidad y la coherencia. El objetivo no es solo vender juegos, sino crear lanzamientos memorables que generen conexión real con el jugador, apoyándose en influencers, eventos propios como el I3 Indie Expo, y campañas creativas que eviten el marketing genérico que suele alejar a las comunidades más exigentes.
