Riot Games impartirá una Master Class en colaboración con instituciones como la UVM de México y la Universidad de Chile, utilizando el set más ambicioso de TFT como herramienta pedagógica.
LATAM, 11 de diciembre de 2025
Tras el lanzamiento del nuevo set Teamfight Tactics: Lore & Legends el pasado 3 de diciembre 11, Riot Games anuncia una colaboración única que llevará la historia del universo de League of Legends al ámbito académico en Latinoamérica222. Esta iniciativa marca un hito al integrar el universo narrativo de un videojuego en el ámbito académico regional3333.
Inspirados por la cinemática del set 16 de Teamfight Tactics (TFT) 4, Riot Games impartirá una cátedra de cultura gaming e historia de Runaterra en universidades de la región5. Esta colaboración con instituciones de prestigio como la UVM de México y la Universidad de Chile refuerza la posición de TFT como líder de los juegos de estrategia en PC y como una herramienta pedagógica innovadora6.
«Teamfight Tactics: Lore & Legends es una celebración de Runaterra y sus momentos clave. Tenemos la oportunidad de combinar una historia épica y una profunda nostalgia con la fantasía y el asombro que tanto les gustan a los jugadores de TFT. Lore & Legends es el set más grande que hemos creado hasta ahora, y nos invita a revivir algunos de los hitos más relevantes e icónicos de la historia de Runaterra», comentó Gamaliel Soriano, Sr. Manager de Publishing para TFT en América7.
Lore & Legends: Un Vehículo para la Enseñanza
Con 100 campeones y la presencia de las regiones e hitos más representativos de Runaterra, Lore & Legends es el primer set de TFT que trasciende el gaming para entrar en el ámbito académico8888. Utilizando el vasto universo de Runaterra, el set se convierte en el vehículo ideal para la enseñanza de la construcción de narrativas9.
La clase especial, liderada por creadores de contenido expertos de la región 1010, utilizará el lore de Runaterra desde un enfoque académico, fomentando en los estudiantes habilidades profesionales clave11111111:
- Pensamiento crítico: Análisis de información y evaluación de escenarios12.
- Resolución de problemas: Aplicación de tácticas y toma de decisiones bajo presión13.
- Planificación estratégica: Formulación de tácticas a largo plazo dentro del juego14.
- Adaptabilidad y liderazgo: Reacción a cambios en el tablero y guía de equipos15.
“Esta experiencia académica demuestra que el gaming puede impulsar competencias reales como análisis de escenarios, resolución de problemas y toma de decisiones, que permiten que los estudiantes aprendan dinámicas complejas de manera práctica. Buscamos también legitimarlos como vehículos de expresión y como un camino de vida al que vale la pena dedicarse”, señaló Ana Pía Hopf, Brand Manager de TFT para América16.
Master Class en CDMX
La Master Class de la UVM Campus Coyoacán, en Ciudad de México, tendrá una duración aproximada de cuatro horas (alrededor de una hora de clase y tres de juego)17. El evento sucederá el próximo 18 de diciembre, exclusivamente para los alumnos de dicho campus, quienes podrán registrarse a través de un formato distribuido internamente por la institución en uno de los dos horarios disponibles: matutino o vespertino18.
