RPG de Acción y Fantasía

El reciente State of Play de PlayStation sirvió como escenario para que KRAFTON revelara al mundo su proyecto más ambicioso hasta la fecha: Project Windless. Se trata de un nuevo RPG de acción de mundo abierto, de corte premium y diseñado exclusivamente para un solo jugador, que promete sumergirnos en el vasto y fascinante universo de la aclamada serie de novelas de fantasía coreana “El pájaro que bebe lágrimas” (The Bird That Drinks Tears).

Lejos de la tendencia actual de juegos como servicio o experiencias multijugador, Project Windless apuesta por una aventura narrativa profunda e inmersiva. Desarrollado bajo el poderoso Unreal Engine 5 por KRAFTON Montréal Studio, el título destaca por su estructura no lineal, donde las alianzas, el control territorial y el destino del mundo cambian según las decisiones del jugador.

El Rey Héroe y el combate a una escala nunca vista En este título, los jugadores asumirán el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario de la raza Rekon (seres humanoides con forma de ave conocidos por su fuerza abrumadora). Armado con dos espadas forjadas con estrellas, este protagonista será el eje central de conflictos a gran escala.

Aquí es donde entra en juego la verdadera innovación técnica del título: la Mass Technology. Este sistema de combate patentado por KRAFTON permite que miles de soldados y criaturas gigantescas colisionen en pantalla en tiempo real. Los jugadores no darán órdenes desde lejos, sino que pelearán directamente en medio del caos de estas batallas masivas, combinando la habilidad pura de combate con la estrategia.

El universo literario cobra vida El juego no es una adaptación directa de las novelas del autor Lee Yeong-do, sino que funciona como una precuela ambientada unos 1500 años antes de la historia original. En este periodo mítico, los jugadores interactuarán con las cuatro razas inteligentes de este universo: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi, cada una con su propia cultura, visión del mundo y conflictos internos.

«Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego», afirmó Patrik Méthé, director creativo del estudio.

El título se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas. Aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, KRAFTON ya ha liberado el primer diario de desarrollo en sus canales oficiales para los fanáticos que deseen profundizar en su visión creativa.

Para más información, visita la página oficial y sigue a Project Windless en Youtube y X.

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