A partir del parche 25.18, las penalizaciones por manipulación de rango, cuentas compradas y compartidas serán automáticas, vinculadas y sin excepciones.

El 2025 no solo será recordado por Worlds en Chengdu o el regreso de las viejas glorias: también será el año en que Riot Games cerró el grifo a las cuentas falsas, smurfs y manipuladores del ELO. Bajo la firma de just a capybara y Riot Phroxzon, el equipo de desarrollo de League of Legends publicó una ronda de preguntas frecuentes sobre penalizaciones, donde explica con lujo de detalle cómo y cuándo entran en vigor los nuevos castigos —y no hay lugar para interpretaciones.

A partir del 9 de septiembre de 2025 (versión 25.18), Riot comenzó a suspender cuentas compradas, compartidas o usadas para manipular el ELO, y el 19 de noviembre (versión 25.23) implementará la vinculación total de penalizaciones y cuentas. En otras palabras: si una persona usa varias cuentas y una de ellas es castigada, todas sus cuentas pueden recibir la misma sanción.

El sistema se apoya en detección automática, sin intervención manual, y penaliza comportamientos como el descenso deliberado, el autoestopismo (jugar con alguien para subir su rango) o la manipulación del MMR. Las sanciones son claras:

  • Primera infracción: suspensión de 3 días.
  • Segunda infracción: suspensión de 14 días.
  • Tercera infracción: suspensión permanente.
  • Extra: seis meses de suspensión por jugar dúo con un usuario que use scripts.

Además, los jugadores afectados verán su nivel de honor reducido y perderán las recompensas de clasificatoria.

No habrá excepciones ni para streamers ni para profesionales: Riot proveerá cuentas oficiales de práctica con MMR equilibrado para entrenamientos o contenido, pero cualquier intento de manipulación fuera de ese sistema será sancionado.

En cuanto a las cuentas compradas o de bots, Riot es tajante: si las usas activamente o tienes varias, estás en riesgo de suspensión. Pero si compraste una hace años, la convertiste en tu cuenta principal y mantienes un historial limpio, probablemente estarás a salvo. Las cuentas alternativas legítimas —creadas y subidas de nivel por el propio jugador— seguirán siendo permitidas, siempre que no se usen para afectar partidas clasificatorias.

Para quienes aún dudan: no importa si juegas desde un cibercafé o una PC familiar; el sistema analiza IPs, patrones de juego y otras variables antes de marcar una infracción. Riot busca precisión, no castigos injustos.

El mensaje es directo: se acabó la manipulación del sistema. Desde Corea, donde ya se aplica un sistema de identificación única, hasta el resto del mundo, Riot busca blindar la experiencia competitiva y proteger el mérito real de cada jugador.

El Tribunal no regresará —no hay tiempo para juicios populares—, pero sí una nueva era de control automatizado, proporcional y transparente.
El que quiera subir, que lo haga jugando.

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