El nuevo juego de rol y disparos en primera persona de mundo abierto, de los creadores de The Ascent, llegará a PC y consolas. Cada decisión del jugador moldeará la ciudad cibernética de Port Desire.
Ciudad de México, 11 de diciembre de 2025
KRAFTON, Inc., publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, presentó NO LAW, un juego de rol y disparos en primera persona de mundo abierto. El título está siendo desarrollado por Neon Giant, el estudio sueco responsable de The Ascent, y fue revelado como primicia mundial durante The Game Awards 2025. NO LAW se encuentra actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Venganza en Port Desire
En NO LAW, los jugadores asumen el papel de Grey Harker, un ex militar que dejó su pasado marcado por la guerra buscando una vida tranquila, hasta que la violencia regresa a encontrarlo. Cuando su paz es destruida, Harker debe confiar en su instinto y su equipo personalizado para recuperar lo que le han robado y enfrentarse a la ciudad que le ha hecho daño.
El telón de fondo es Port Desire, una extensa ciudad cibernética y un puerto excavado en los acantilados de un mar inquieto. La ciudad se describe como un centro de importación y exceso, construido sobre la sordidez de las luces de neón en lugar de sobre la normativa.
Consecuencias Inmersivas de Cada Decisión
Desarrollado con Unreal Engine 5, NO LAW promete combinar combates viscerales en primera persona con una gran libertad de acción por parte del jugador. El título es un shooter inmersivo que se define tanto por su historia y moralidad como por su potencia de fuego.
- Moralidad y Consecuencias: Incluso en una ciudad sin leyes, las acciones siguen teniendo consecuencias. Los jugadores deben decidir entre ayudar a un amigo, silenciar a un enemigo para siempre, seguir la ruta táctica a través de las sombras o desatar el caos en un combate abierto.
- Rejugabilidad: Cada partida revelará nuevas posibilidades, aliados y resultados.
Los jugadores podrán dominar mejoras militares avanzadas, experimentar con herramientas de ciencia ficción y movimientos verticales, convirtiendo cada misión en una historia personal de venganza y supervivencia.
“NO LAW representa el siguiente paso para nosotros como estudio”, afirmó Claës af Burén, director general de Neon Giant. “Este nuevo proyecto toma todo lo que hemos aprendido [con The Ascent] y lo aplica a un tipo de experiencia completamente diferente, más grande, más reactiva y más personal que cualquier otra cosa que hayamos hecho antes”.
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