Arte real, botín extremo: el battle royale de wuxia integra reliquias históricas, un outfit para Ziping Yin y una galería para presumir tu colección
Guangzhou, China — 22 de agosto de 2025. NARAKA: BLADEPOINT se volvió literalmente una cacería de tesoros. NetEase Games y 24 Entertainment estrenaron su primera colaboración con el Museo de Shanghái para llevar artefactos reales —recreados con mimo en color, patrón y composición— al modo Rift Traversal, el giro “busca-y-sobrevive” que el juego recibió en julio. ¿La premisa? Saquea mapas dinámicos, esquiva rivales y, si tienes suerte, sal con historia del mundo real en tu mochila virtual.
La alianza arranca con dos piezas de calidad Gran Rojo integradas al botín de Rift Traversal:
- Famille-rose Bat and Peach Vase: un jarrón que celebra longevidad y prosperidad con una paleta delicada y motivos minuciosos.
- Camel and Sogdian Rider: una obra de la dinastía Tang que llega a Holoroth con su esmalte vibrante y detalles fielmente reproducidos.
Ambas reliquias pueden conseguirse dentro del propio Rift Traversal y consultarse cuando quieras en el nuevo apartado de colección —presentado como Treasure Chamber Exhibition Hall / Collection Gallery— para que aprecies cada trazo sin la presión del círculo. Además, quienes participen en la actividad Land of Treasures recibirán un outfit colaborativo para Ziping Yin, diseñado a partir de los colores y motivos del jarrón Famille-rose: una fusión elegante entre artesanía tradicional china y la estética afilada de NARAKA.
La colaboración ya está activa y se extenderá hasta el próximo año, con el objetivo de introducir ocho tesoros de calidad Gran Rojo en total. Es un paso más en una línea de proyectos donde el juego ha cruzado combates de parkour con preservación cultural. Ahí están el lobby-experiencia de “Dwelling in the Fuchun Mountains”, que convirtió el paisaje tinta-sobre-papel en un espacio 3D para volar en cometa, o la integración de las campanas Zenghouyi del Museo de Suizhou, cuyo timbre dual se muestreó para que los jugadores escucharan hoy la resonancia que acompañó ceremonias reales hace siglos.
¿Por qué importa? Porque el “loot” aquí no es solo más daño o una skin bonita: es contexto. Encontrar una pieza en Holoroth y luego contemplarla en la galería crea una curva curiosa —del riesgo al asombro— que conecta la adrenalina del enfrentamiento con el respeto por el patrimonio. Es diseño de juego con oficio museográfico: cuando el botín cuenta historias, la partida se recuerda distinta.
Si vienes de fuera y apenas te asomas a Rift Traversal: piensa en un modo de búsqueda del tesoro con ritmo de battle royale. Te mueves por escenarios que cambian, compites por hallazgos raros, y cada decisión pesa porque llevarte vivo el botín es el verdadero triunfo. Con las reliquias del Museo de Shanghái, esa emoción ahora tiene la textura —y el peso— de algo que existe desde hace siglos.
Cierre: NARAKA no solo suma objetos; eleva el estándar de cómo un juego popular puede acercar el arte a millones. Si la serie de ocho reliquias mantiene este listón, 2025-26 podría quedar como el año en que “saquear” se volvió también “apreciar”.
- Sitio oficial / descarga gratuita: https://www.narakathegame.com/
- NetEase Games: https://www.neteasegames.com/
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