Con más de 1.5 billones de wones en ingresos y un nuevo portafolio de juegos en marcha, la compañía surcoreana consolida su visión a largo plazo con apuestas ambiciosas dentro y fuera del gaming.
KRAFTON Inc., la desarrolladora global detrás de PUBG: BATTLEGROUNDS e inZOI, ha revelado sus resultados financieros correspondientes a la primera mitad de 2025, marcando el mejor semestre de su historia. Bajo los estándares K-IFRS, la empresa registró ingresos por KRW 1.536 billones (aprox. USD 1.18 mil millones) y un beneficio operativo de KRW 703.3 mil millones, lo que representa un crecimiento interanual del 11.9% en ingresos y del 9.5% en utilidades.
En el segundo trimestre en particular, KRAFTON reportó KRW 662 mil millones en ingresos y KRW 246 mil millones en utilidades operativas, reflejando una consolidación sólida y sostenida a pesar de la variabilidad trimestral.
PUBG como motor clave y expansión multigénero en camino
El pilar central de este éxito sigue siendo PUBG: BATTLEGROUNDS, que impulsó los ingresos de PC gracias a actualizaciones de servicio en vivo y la implementación del sistema de mejora de personajes “Contender”. Por su parte, el negocio móvil, con más de KRW 960 mil millones generados, también brilló gracias a contenidos de alto compromiso como skins progresivas (incluyendo las populares X-Suits).
En India, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) mantuvo una trayectoria de crecimiento mediante campañas localizadas y colaboraciones con marcas nacionales, reafirmando su posición como líder regional.
Próximos lanzamientos: del shooter táctico al RPG de acción
La segunda mitad de 2025 traerá aún más impulso. KRAFTON confirmó que PUBG: BLINDSPOT, un shooter táctico con perspectiva cenital, se presentará globalmente durante Gamescom en agosto. Por otro lado, el esperado Project Black Budget, un shooter de extracción, iniciará pruebas cerradas este mismo año.
Además, la compañía planea colaboraciones de alto perfil con la marca de lujo Bugatti y el grupo de K-pop aespa, para seguir ampliando el universo PUBG y diversificar su audiencia global.
IPs originales, publishing híbrido y adquisiciones clave
KRAFTON no solo apunta a mantener su legado, sino a construir el próximo. Actualmente tiene 13 proyectos de juego en desarrollo, respaldados por talento de alto nivel y estudios internos en expansión. También está fortaleciendo su modelo de publicación híbrido (2nd Party Publishing), comenzando con Rivals Hover League de EF Games, que lanzó demo el 25 de julio.
En cuanto a IPs nuevas, inZOI se perfila como uno de sus pilares a largo plazo. El simulador de vida ya superó el millón de unidades vendidas y encabezó ventas en 27 países, gracias a una estrategia centrada en feedback de la comunidad y enfoques localizados.
Innovación tecnológica y expansión industrial
KRAFTON también se posiciona como una empresa orientada al futuro mediante inversión activa en inteligencia artificial. Entre sus avances se encuentra Orak, un benchmark de evaluación para agentes IA basados en modelos de lenguaje, y una colaboración con SK Telecom para mejorar modelos de 7B parámetros con fines de razonamiento complejo en videojuegos.
En abril, KRAFTON adquirió Neptune, reforzando su presencia en adtech global. En julio, sumó una participación estratégica en el grupo japonés ADK, clave en la industria del anime y la publicidad. También incorporó a su portafolio la desarrolladora estadounidense Eleventh Hour Games, responsables de Last Epoch, reforzando su presencia en el mercado de RPGs de acción.
Cifras clave H1 2025 (unidad: KRW 100M)
| Concepto | H1 2025 | H1 2024 | Variación YoY |
|---|---|---|---|
| Ingresos totales | 15,362 | 13,729 | +11.9% |
| Utilidad operativa | 7,033 | 6,426 | +9.5% |
Resultados Q2 2025 comparativos
| Concepto | Q2 2025 | Q1 2025 | Q2 2024 |
|---|---|---|---|
| Ingresos totales | 6,620 | 8,742 | 7,070 |
| Utilidad operativa | 2,460 | 4,573 | 3,321 |
