
El MOBA más jugado del mundo lanza su primera gran actualización del año. Ya puedes jugar con Haya en el carril central, probar un nuevo modo de juego estratégico y prepararte para conseguir la skin ‘Anoman’ al mejor precio.
CIUDAD DE MÉXICO – 23 de enero de 2026 — El año apenas comienza, pero el Nexo ya está ardiendo. Honor of Kings ha lanzado oficialmente su primera oleada de contenido para 2026, y trae tres novedades fuertes: una heroína que promete dominar la Mid Lane, un aspecto visualmente impresionante inspirado en la cultura asiática y un modo de juego que premia el trabajo en equipo real.
Aquí tienes el desglose de lo que ya está disponible y lo que llega la próxima semana:
1. Haya: La Nueva Dueña del Carril Central
Desde ayer, 22 de enero, el roster de héroes tiene una nueva integrante. Haya es una maga diseñada para controlar el ritmo de la batalla con habilidades lunares.
- Sus Poderes: Cuenta con un kit místico que incluye la pasiva «Moon’s Farewell» y una definitiva llamada «Moonscape Mirage», lo que sugiere un alto potencial de daño en área y control.
- El Precio: Puedes adquirirla ya por 588 fichas o 13,888 piedras estelares.
- La Oferta: Si eres rápido, durante esta primera semana tiene descuento y te costará solo 294 fichas.
2. Wukong ‘Anoman’: Teatro de Sombras (Llega el 29 de enero)
El Rey Mono recibe un tratamiento cultural espectacular. Su nuevo aspecto, Anoman, está inspirado en el tradicional teatro de marionetas de cuero de Indonesia (Wayang Kulit), presentándolo como un mono divino envuelto en llamas.
- Mecánica de Regateo: No tienes que pagar el precio completo de inmediato. Del 29 de enero en adelante, podrás participar en un evento de «regateo» para bajar el costo del aspecto al mínimo posible. ¡Juega tus cartas y ahorra!
3. Nuevo Modo: ‘Tropa de Esbirros’
Si te gusta jugar con amigos, este modo es para ti. Disponible desde el 22 de enero, introduce una mecánica de Banderas Nacionales y escudos dinámicos.
El «Duendecillo» puede colocar una bandera que genera una zona de protección. Lo interesante es cómo escala el escudo según cuántos aliados entren al círculo:
- 1 Jugador: Escudo del 25% de tu HP máximo.
- 2 Jugadores: Escudo del 20% cada uno.
- 3 Jugadores: Escudo del 15% cada uno.
- 4 Jugadores: Escudo del 12% cada uno.
- 5 Jugadores (Teamfight total): Escudo del 10% para cada miembro.
Es matemáticas simple: entre más unidos estén, más difícil será eliminarlos.
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