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Portada » Guía para Shattered Veil (Zombies Black Ops 6): ¡Sobrevive y Domina el Modo Dirigido!
Call of Duty

Guía para Shattered Veil (Zombies Black Ops 6): ¡Sobrevive y Domina el Modo Dirigido!

ilhuiksBy ilhuiks20/05/2025No hay comentarios10 Mins Read
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Fecha de Publicación: 20 de mayo de 2025

Compañía/Entidad Principal: Activision / Call of Duty (Basado en su guía)

¿Nuevo en Shattered Veil o buscas la ruta óptima? Te llevo de la mano (o casi) por esta mansión de pesadilla.

¡Qué onda, mi Sandía Squad! Soy Ilhuicamina, y hoy nos vamos a meter hasta la cocina de Shattered Veil, el nuevo mapa de Zombies por rondas en Call of Duty: Black Ops 6. Si ya leyeron el informe previo, sabrán que la cosa se puso tensa: el equipo tiene el Artefacto Centinela y se dirige a una vieja mansión para encontrarse con S.A.M. y, con suerte, traer de vuelta a Maxis. ¿Qué podría salir mal? ¡Todo, como siempre en Zombies!

Link de la Guía original en ingles

Pero no teman, porque hoy les traigo una guía especial, cortesía de la gente de Call of Duty, pero con mi toque para que la entiendan al cien. Nos enfocaremos en el «Modo Dirigido», una chulada para los que quieren vivir la historia sin tanta presión y con una ayudita para completar la misión principal. ¡Así que preparen sus armas y su esencia, que nos vamos de tour!

¿Qué Rayos es el Modo Dirigido?

Antes de clavarnos en el mapa, déjenme explicarles rápido qué onda con este «Directed Mode». Si eres de los que quieren seguir la historia de Zombies, completar los objetivos de la Misión Principal de Shattered Veil sin que te estén correteando hordas infernales desde la ronda 3, este modo es para ti. Te va guiando de objetivo en objetivo y, ojo aquí, limita el número máximo de rondas.

Sí, seguirás enfrentando zombies, pero la dificultad no escala tan salvajemente. Cada objetivo o «hito» que completas aumenta un poco el límite de rondas, controlando el caos. Pero lo más importante: en Modo Dirigido, tú y tu equipo NUNCA pasarán de la Ronda 15 hasta que completen la Misión Principal. ¡Una

forma más tranqui de disfrutar la narrativa!

¿Qué Encontrarás en Esta Guía?

Esta guía es como un tour táctico por la mansión de Shattered Veil. Les voy a mostrar el diseño general del mapa y lo básico que ofrece. Aunque no es una guía paso a paso para toda la Misión Principal, sí los preparará para el éxito, dándoles una base sólida para cuando sigan los objetivos del Modo Dirigido.

Desmenuzaremos cada Punto de Interés (PDI) y les mostraré dónde están las estaciones de mejora importantes: Pack-a-Punch, máquinas de Perks, el Arsenal, cajas de munición y más. Échenle un ojo antes de su próxima partida para planear su ruta y en qué gastar esa preciada Esencia. Usen los «Ritmos de Ronda Recomendados» como una idea general de dónde deberían estar, pero no se agobien si van un poco más lento o rápido. ¡Lo importante es sobrevivir!

// TARJETA DE INTELIGENCIA //

  • BO6
  • Shattered Veil
  • // ZOMBIES // MAPAS //

Consejos Rápidos de Ilhuicamina (Basados en Intel Oficial):

  • Toma Aire Fresco: La mansión es grande, pero se puede poner apretada. Si estás cerca del frente o del patio trasero, busca salir antes de que la horda te ahogue. Elimina unos cuantos y vuelve a explorar.
  • Rompe la Barrera (¡Corre!): A veces, solo queda correr. Busca áreas donde puedas hacer un «loop» o un círculo, forzando a los zombies a perseguirte mientras los vas debilitando. ¡Y compra puertas! Necesitas espacio para estirar las piernas.
  • Congela el Embudo: Prueba la nueva Mejora de Campo «Ráfaga de Hielo». Actívala en cuellos de botella. Los zombies afectados se ralentizan y son más fáciles de eliminar. ¡Aprovéchala!

Shattered Veil: Guía de las Primeras Diez Rondas para el Modo Dirigido

Las primeras diez rondas son clave para llegar al Pack-a-Punch. No hay forma incorrecta de jugar, mientras sobrevivas. Llegar a la Ronda 10 es un logro, y después de eso, mejorar tus armas es crucial. También es tu primera chance de extracción. ¡Vamos a ello!

1. Estanque del Jardín (Garden Pond)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 1 – 2
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Tarea: Ganar Esencia
    • Trampa: Generador de Campo del Éter Oscuro
    • Arma (Compra de Pared): GS45 (Pistola)
    • Munición: Caja de Munición
    • GobbleGum: Máquina de GobbleGum

¡Bienvenidos a Colton Hall! Primero, exploremos el área inicial del Estanque del Jardín. Hay un par de secciones antes de llegar a la mansión, así que no pierdan mucho tiempo aquí.

Tienen dos caminos:

  1. Oeste: Subir las escaleras hacia el Invernadero (Conservatory).
  2. Este: Hacia el Crómlech de Shem (Shem’s Henge).

Ambos llevan a la entrada de la mansión. La elección es suya. Miren al cielo: el rayo azul brillante indica un Perk cercano (o consulten más adelante en esta guía). Eventualmente querrán abrir todas las puertas, pero al principio, ahorren Esencia para mejoras.

Importante: Antes de salir del Estanque, ubiquen el Teletransportador de Viaje Rápido.

2. Crómlech de Shem (Shem’s Henge) – (Si eliges la ruta Este)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 3
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Speed Cola
    • Arma (Compra de Pared): Kompakt 92 (SMG)
    • GobbleGum: Máquina de GobbleGum
    • Munición: Caja de Munición
    • Caja Misteriosa: Posible ubicación

Esta área es una parada en tu camino hacia la mansión si vas por el este. Atento a los recursos y a la posible ubicación de la Caja Misteriosa.

3. Invernadero (Conservatory) – (Si eliges la ruta Oeste)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 3
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Quick Revive
    • Arma (Compra de Pared): TANTO .22 (SMG)
    • Trampa: Trampa de Microondas
    • Munición: Caja de Munición
    • Caja Misteriosa: Posible ubicación

El Invernadero es una zona de varios niveles, interior y exterior. Dentro del gran invernadero, encontrarán obstáculos para esquivar zombies. Intenten comprar la puerta hacia la Terraza Superior (Upper Terrace) lo antes posible para tener una ruta de escape.
Es un buen lugar para probar la Ráfaga de Hielo. Actívenla en una puerta o espacio cerrado para máximo efecto.

4. Patio de Maniobras (Motor Court)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 3
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Arma (Compra de Pared): Marine SP (Escopeta)
    • Equipamiento: Mesa de Fabricación
    • Munición: Caja de Munición
    • Caja Misteriosa: Posible ubicación

Usen esta área abierta para ganar Esencia y reducir la horda. Familiarícense con los puntos de entrada de los zombies, ya que aquí es donde llega el helicóptero de extracción. Si se sienten cómodos y llegaron rápido, quizás quieran investigar elementos extraños alrededor del exterior de la mansión… (¡Guiño, guiño a los Easter Eggs!)

5. Gran Vestíbulo (Grand Foyer)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 6
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Jugger-Nog
    • Arma (Compra de Pared): AMES 85 (Rifle de Asalto)
    • Mejora: El Arsenal
    • Caja Misteriosa: Posible ubicación

¡Llegaron a la mansión! Un enorme fósil de dinosaurio les da la bienvenida. No pasarán mucho tiempo aquí aún, pero dense una vuelta por el nivel superior y noten la tecnología esparcida.
Este es su segundo «cruce de caminos»:

  1. Este: Hacia el Vestíbulo Este (East Foyer) y luego la Biblioteca (Library).
  2. Oeste: A través de los Pasillos del Oeste (West Hallways) y luego la Guardería (Nursery) antes de salir de nuevo.

Ambos llevan a la parte trasera de la mansión. Elijan con cuidado cómo gastar su Esencia.
Para este punto, quizás tengan suficiente Chatarra (Salvage) para mejorar su arma en El Arsenal. Compren una Modificación de Munición o mejoren la rareza de su arma inicial.

6. Vestíbulo Este / Biblioteca (East Foyer / Library) – (Ruta Este)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 7-8
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Stamin-Up
    • Arma (Compra de Pared): AK-74 (Rifle de Asalto)
    • Chaleco de Blindaje: Nivel II
    • Trampa: Trampa de Microondas
    • GobbleGum: Máquina de GobbleGum
    • Munición: Caja de Munición

Antes de entrar al Vestíbulo Este, asegúrense de tener el blindaje al máximo. Aquí la mansión se empieza a estrechar. Su objetivo es pasar rápido y llegar a la Biblioteca.
Afortunadamente, hay una Caja de Munición en la Biblioteca. Si tienen tiempo, familiarícense con la tecnología misteriosa de la sala. Cuando tengan suficiente Esencia, abran la puerta al Estudio (Study).

7. Estudio / Balcón Este (Study / East Balcony) – (Ruta Este)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: (No especificado, pero sigamos el 7-8 o un poco más)
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Elemental Pop
    • Arma (Compra de Pared): SWAT 5.56 (Rifle de Precisión / Marksman)

El Estudio se divide en dos pasillos paralelos que llevan al Balcón Este. Es estrecho, así que no se queden quietos. Si logran atraer una horda y darse la vuelta rápido, pueden alinear sus puntos críticos para una Masacre.
El Balcón Este ofrece un respiro y el útil Perk Elemental Pop. Aunque quizás prefieran gastar Esencia en la siguiente puerta hacia el Patio Trasero (Rear Patio).

8. Pasillos del Oeste / Guardería / Balcón Suroeste (West Hallways / Nursery / South West Balcony) – (Ruta Oeste)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 7-8
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: PhD Flopper
    • Perk: Death Perception
    • Arma (Compra de Pared): XM4 (Rifle de Asalto)
    • Chaleco de Blindaje: Nivel II
    • Trampa: Trampa de Microondas
    • GobbleGum: (Máquina)
    • Munición: Caja de Munición

Los Pasillos del Oeste tienen forma de «W» irregular y conectan la Guardería, el Balcón Suroeste, las Habitaciones del Director (Director’s Quarters) y el Balcón Oeste. Son una buena ruta, pero peligrosa por lo estrecha.
La Guardería tiene tres habitaciones principales. La habitación sureste, por donde probablemente entrarán, no ofrece mucho apoyo. Muévanse rápido. La otra habitación al norte tiene una Trampa de Microondas. La tercera habitación es la más grande y tiene salidas al Balcón Suroeste, útil para crear espacio.
El Balcón Suroeste es un atajo entre la Guardería y los Pasillos del Oeste cercanos a las Habitaciones del Director. Esta ruta oeste ofrece más flexibilidad que la este.

9. Habitaciones del Director / Balcón Oeste / Bodega de Botellas (Director’s Quarters / West Balcony / Bottlery) – (Ruta Oeste)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 9
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Mejora: El Arsenal

Las Habitaciones del Director son pequeñas pero importantes. Explórenlas, volverán pronto.
Desde el Balcón Oeste, verán el punto de encuentro de ambas rutas y otro Arsenal cerca de las escaleras lejanas. La Bodega de Botellas, junto a las escaleras, ofrece espacio para maniobrar.

10. Patio Trasero / Salón de Banquetes (Rear Patio / Banquet Hall)

  • Ritmo de Ronda Recomendado al Explorar: 10
  • Tareas y Mejoras Disponibles:
    • Perk: Double Tap
    • Perk: Death Perception (Parece que hay dos máquinas de este Perk o un error en la fuente original, lo menciono tal cual)
    • Arma (Compra de Pared): XM4 (Rifle de Asalto) (Otra vez, puede ser una segunda ubicación o un error)
    • Chaleco de Blindaje: Nivel II
    • Trampa: Trampa de Microondas (Múltiples trampas de este tipo)
    • GobbleGum: (Máquina, asumo)
    • Trampa: Trampa de Microondas (Repetido en la fuente original, lo cual es raro para una lista de «Tareas y Mejoras Disponibles» por PDI. Podría referirse a múltiples activadores o simplemente un error de formato en la guía original.)

El Patio Trasero y luego el Salón de Banquetes son el tramo final antes de la misión del Pack-a-Punch. No se preocupen si su ritmo no coincide con esta guía.
Una vez en el Salón de Banquetes, toca retroceder un poco. Si pueden permitírselo, vuelvan a las Habitaciones del Director y a la Biblioteca para recoger las piezas necesarias para arreglar el Ascensor (Lift). ¡Prepárense!

Continuando la Historia (¡Alerta de Spoilers Leves!)

Una mansión con un pasado diabólico, atrapada en un apocalipsis en los Apalaches. Liberen sus almas cautivas. Enfréntense a una mente sintética. Confronten a un tirano.

Ahora que han explorado gran parte de la mansión, prepárense para descender a las profundidades secretas y ser recibidos por un viejo «amigo». Una vez que encuentren la máquina Pack-a-Punch, comienza el verdadero viaje. Presten mucha atención a los objetivos, y su equipo superará Shattered Veil.


Enlaces para LATAM (Recordatorio de la guía original):

  • Website: www.callofduty.com/es
  • YouTube: www.youtube.com/callofduty o www.youtube.com/CallofDutyLATAM
  • X (Twitter): @CallofDutyLATAM
  • Instagram: @CallofDutyLATAM
  • Facebook: @CallofDutyLATAM
  • COD Updates en X: @CODUpdates

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