Con más de 130 mil visitantes, más de 400 juegos y la participación de gigantes de la industria, la feria confirma que Latinoamérica es el nuevo epicentro global del gaming
Ciudad de México, 8 de mayo de 2025 — La segunda edición de gamescom latam, celebrada del 30 de abril al 4 de mayo en São Paulo, Brasil, ha superado todas las expectativas. Con más de 130,000 asistentes, un crecimiento del 30% con respecto a 2024, y más de 10 millones de personas alcanzadas vía transmisiones en línea, el evento no solo rompió récords de asistencia, sino que reafirmó el lugar de América Latina como una región clave en la industria global de los videojuegos.
Un piso de exhibición que vibró al ritmo de las grandes ligas
El Distrito Anhembi se transformó durante cinco días en la meca del gaming latinoamericano. Con más de 240 marcas y más de 90 stands, el evento albergó tanto a desarrolladores emergentes como a publishers de renombre internacional. Entre las compañías presentes destacaron:
- Bandai Namco
- Bethesda
- Nintendo
- Pokémon Company
- Roblox
- Supercell
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
- SEGA
- Epic Games
- ID@Xbox
- Konami
- Level Infinite
- Niantic
- Y muchas más.
Estos gigantes no solo montaron activaciones para el público, sino también para la comunidad B2B, generando oportunidades reales de negocio, distribución, inversión y expansión de proyectos en desarrollo.
Más de 400 juegos, desde indies latinos hasta estrenos globales
Uno de los pilares de gamescom latam es su enfoque en el talento creativo de la región. Los visitantes pudieron interactuar con más de 400 títulos jugables, que iban desde experiencias indie desarrolladas por estudios emergentes, hasta adelantos exclusivos de lanzamientos globales muy esperados.
Entre los anuncios y demos más destacados se encuentran:
- Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
- Double Dragon Revive
- Garena Delta Force
- FragPunk
- HUNTER×HUNTER: NEN×IMPACT
- Solasta II
- Pokémon GO: evento exclusivo para Latam
Además, el evento ofreció múltiples espacios para descubrir contenido en desarrollo, prototipos jugables y proyectos en etapas de incubación, muchos de ellos impulsados por iniciativas regionales como Brazil Games o APAA.
Una agenda con más de 200 horas de contenido
gamescom latam 2025 no fue solo un festival para jugar, sino también un foro de aprendizaje, discusión y comunidad. La agenda profesional incluyó charlas magistrales, paneles, conferencias técnicas y diálogos de industria, con la participación de figuras clave como:
- Bo Andersson, creador de PayDay, Dead by Daylight y Brothers
- Shuhei Yoshida, exdirector de indies de PlayStation
- Henk Rogers, cofundador de The Tetris Company
- Chris Charla, director de contenido y readiness de Microsoft
- Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games
- Michael Steranka, director senior de Pokémon
- Rodrigo Pérez, de Activision
La presencia de estos líderes internacionales fue complementada por figuras relevantes de América Latina, como el skater profesional Bob Burnquist, quien participó activamente en actividades con el público.
Un evento multiplataforma con impacto global
Gracias a sus múltiples transmisiones —incluyendo FGS Live from gamescom latam— y la cobertura de más de 300 medios de comunicación nacionales e internacionales, el alcance digital del evento superó los 10 millones de espectadores.
La cobertura fue respaldada por medios como:
- 3DJuegos
- IGN
- Gamesindustry.biz
- GamesBeat
- Famitsu
- Meu PlayStation
- Terra
- Omelete
- Canal WooHoo
- PlayTV
- Rádio Disney y Rádio Mix
A esto se sumaron más de 2,000 influencers que generaron contenido en vivo, entrevistas, análisis y experiencias en redes, expandiendo la conversación del evento a nuevas audiencias.
Testimonio desde la dirección general
“Los números superaron nuestras expectativas, y los récords rotos no sólo confirman la gran importancia del evento para la región completa, también demuestran a las empresas de todo el mundo que este mercado se ha consolidado, es competitivo, y está lleno de pasión y profesionales de alto nivel. gamescom latam se ha consagrado como el lugar donde se deben lanzar los títulos”, expresó Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.
Cifras oficiales de gamescom latam 2025
- +130,000 asistentes presenciales
- +240 marcas en el evento
- +40 publishers en piso de exhibición
- +400 juegos jugables
- +10 millones de personas alcanzadas en línea
- +300 medios de comunicación presentes
- +2,000 influencers asociados
- Más de 120 lanzamientos revelados durante el evento
Apoyo institucional y patrocinadores
gamescom latam cuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil, el respaldo de marcas como Claro, Seara, TNT, Kabum!, así como el apoyo institucional del Ministerio de Cultura de Brasil, la Secretaría de Cultura del Estado de São Paulo, Abragames y Adesampa.
También es organizado por Omelete Company, Koelnmesse, y cuenta con el respaldo estratégico de Twitch y el proyecto federal Brazil Games.
Un futuro brillante para el gaming en Latinoamérica
La edición 2025 marca un antes y un después en la historia de los eventos gamer en la región. Más que una convención, gamescom latam se ha convertido en una vitrina para el desarrollo local, un puente de conexión internacional y una celebración de la cultura del videojuego desde el sur global. Lo que alguna vez fue visto como periférico, hoy está en el centro.
Latinoamérica no es el futuro del gaming: es el presente.
