Epic Games cambia las reglas del juego con UEFN: ingresos directos, nuevas fórmulas de pago y más herramientas para construir comunidad
Fortnite dejó hace tiempo de ser solo un battle royale. Hoy es un universo creativo, un laboratorio de ideas donde millones de jugadores exploran experiencias hechas por la comunidad. Pero lo que Epic Games anunció para noviembre y diciembre de 2025 eleva el modelo a otro nivel: por primera vez, los creadores podrán vender objetos digitales directamente en sus islas y quedarse con el 100 % de los ingresos en monedas V durante más de un año.
El salto de la creatividad al negocio
Hasta ahora, los desarrolladores que trabajaban en UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y el modo Creativo obtenían ingresos a partir de las interacciones de los jugadores en sus mapas. Sí, era un esquema rentable: Epic repartía el 50 % del valor en monedas V gastadas dentro de cada isla. Pero a partir de diciembre de 2025, la tasa subirá al 100 % hasta finales de 2026, lo que se traduce en un pago real cercano al 74 % del gasto en tiendas tras comisiones de plataformas.
La diferencia es enorme. En un ecosistema donde Roblox reparte entre 25 % y 30 % de los ingresos, Fortnite quiere dejar claro que su apuesta por los creadores es más generosa y estratégica: no se trata solo de abrir un mercado, sino de hacer crecer una economía completa dentro del juego.

Una nueva era de monetización
Los objetos que podrán venderse no son cosméticos de la tienda oficial, sino ítems creados por la comunidad: consumibles, objetos duraderos y experiencias únicas, diseñados con una API basada en Verse y nuevas herramientas de UEFN. Esto significa que, en la práctica, cada creador podrá convertirse en un pequeño estudio, monetizando sus ideas y recibiendo ingresos de forma directa.
Epic aclara que estas ventas estarán reguladas por normativas de región, edad y clasificación de contenido, pero la puerta ya está abierta: si puedes imaginarlo y programarlo, puedes venderlo.
Pagos por interacción: ahora con adquisición y retención real
La otra pata del negocio son los pagos por interacción, que seguirán distribuyendo el 40 % de los ingresos netos de la tienda de objetos y compras reales. Sin embargo, a partir del 1 de noviembre, la fórmula se ajusta para premiar a quienes traigan jugadores nuevos o reactiven usuarios inactivos: estos creadores recibirán el 75 % de la contribución de esos jugadores durante seis meses.
Además, se cambia la lógica de retención: ya no se medirá a nivel global del ecosistema, sino por isla específica. En otras palabras, si tu mapa retiene jugadores, tus pagos crecerán. Y para blindar el sistema contra fraudes, solo se contarán cuentas que hayan realizado compras.
La nueva fórmula incluye cinco variables clave:
- Minutos jugados
- Adquisición de nuevos usuarios
- Adquisición de usuarios que regresan
- Tiempo de juego en relación con gasto de monedas V
- Retención específica de cada isla
Descubrir: visibilidad orgánica y espacio patrocinado
El escaparate también cambia. A partir del 24 de noviembre, Fortnite estrenará una sección patrocinada en Descubrir, donde los creadores podrán invertir dinero para destacar sus islas mediante un sistema de subastas transparentes. Todas las demás filas seguirán siendo orgánicas, pero este espacio permitirá a los estudios pequeños o grandes escalar visibilidad cuando lo necesiten.
En un giro interesante, el 100 % de los ingresos de patrocinio hasta 2026 se inyectará directamente al fondo de pagos por interacción, beneficiando a todo el ecosistema. A largo plazo, la tasa será del 50 %, pero el mensaje es claro: el modelo publicitario también está diseñado para fortalecer a la comunidad.
Comunidades y Thin Client: más allá del dinero
No todo es negocio. Epic también presentó las Comunidades de creadores, un espacio para que los desarrolladores publiquen actualizaciones, noticias de eventos y mensajes dentro de Fortnite y en la web. Los jugadores podrán reaccionar, comentar y recibir notificaciones de las islas que siguen, creando un canal directo entre creador y audiencia.
Por otro lado, el Thin Client busca aligerar la instalación del juego, sobre todo en PC y móviles. Con este sistema, pronto los usuarios podrán descargar primero las islas de la comunidad antes que otros modos, reduciendo tiempos de espera y mejorando la accesibilidad.
Un ecosistema que ya es gigante
Los números lo confirman: desde el lanzamiento de UEFN, los jugadores han invertido 11,200 millones de horas en más de 260,000 islas. Eso se traduce en 722 millones de dólares pagados a creadores hasta hoy. Con la apertura de ventas directas, una fórmula de interacción más precisa y herramientas de comunidad y patrocinio, Epic está construyendo un modelo que apunta más allá de los videojuegos: un ecosistema creativo autosustentable.
Fortnite vs Roblox: la batalla por la economía de los creadores
Roblox domina el mercado de experiencias creadas por usuarios, pero su modelo de repartición de ingresos deja mucho que desear para los creadores. Con este movimiento, Fortnite no solo se pone al día, sino que ofrece mejores porcentajes, herramientas más potentes y un motor gráfico de nivel AAA. La competencia está servida, y el ganador será la comunidad que encuentre en Fortnite un lugar donde crear, jugar y vivir de ello.
