Wargaming revela cómo un barco que jamás existió en la vida real cobra vida digital y se convierte en un guerrero de alta mar
CIUDAD DE MÉXICO, 7 de mayo de 2025 — En World of Warships no solo se navega… también se revive, se imagina y se construye. Y hoy, Wargaming nos deja echar un vistazo a su taller digital con el estreno de un nuevo video donde se muestra paso a paso cómo nace un barco desde cero dentro del juego. La estrella del proceso: el L’Aventurier, un destructor francés de nivel VIII, clase Le Hardi, que en la historia real solo llegó a tener su casco parcialmente terminado.
Pero eso no fue problema. El equipo de desarrollo decidió reimaginarlo tal como pudo haber sido, usando planos originales, referencias históricas y un montón de imaginación y precisión técnica.
¿Cómo se elige qué barco llega al juego?
No todo es “este se ve chido, súbelo”. Primero, el equipo analiza qué clase de buque añadir, considerando los intereses de la comunidad, el estilo de juego que representa y la diversidad táctica que puede aportar. Si una nación ya es favorita de muchos jugadores, o si hay una clase subrepresentada, se empieza a abrir la puerta.
Después, viene la fase de investigación: planos antiguos, visitas a museos navales, contacto con historiadores, fotos, documentos técnicos. Todo sirve para que el barco sea tan fiel como si lo estuvieras viendo desde el puerto.
De plano a bestia de batalla: el nacimiento del L’Aventurier
Con el diseño del Le Hardi como base, el equipo ajustó el tamaño del L’Aventurier —más largo y ancho— para mejorar su funcionalidad. Esto permitió añadir más torretas antiaéreas y lanzadores de torpedos, convirtiéndolo en una amenaza seria dentro de su clase.
Luego, se modela la superestructura: chimeneas, tubos, radares, puentes de mando. Todo se acomoda con cuidado para que nada interfiera con la rotación de los cañones o los lanzamientos de misiles. ¿Y cómo se asegura la escala? Usan un “hombre de prueba” digital, que sirve como punto de comparación para que cada compuerta, ventana y cadena tenga proporciones realistas.
Texturas, metales y óxido: el alma del barco
El paso final —y el más detallado— es el mapeo UV, un proceso donde el modelo 3D se convierte en un plano 2D para aplicar texturas con total precisión. Metal desgastado, madera, cristales, remaches, manchas de óxido… todo se crea a mano para lograr un nivel de realismo que hace que parezca que estás viendo historia viva.
Este proceso puede tomar hasta un mes completo, pero es esencial para que el barco no solo se vea impresionante, sino también coherente dentro del universo estético de World of Warships.
Más de 400 horas de trabajo para una sola embarcación
Desde los primeros planos hasta el último pixel del remache final, el L’Aventurier tomó más de 3 meses de desarrollo. ¿El resultado? Un destructor digital que nunca navegó en la realidad, pero ahora lucha en cada partida como si lo hubiera hecho. Un tributo al diseño naval francés y una muestra del compromiso de Wargaming con la historia y la precisión técnica.
Permanece atento a todas las novedades de World of Warships a través de sus canales sociales oficiales en Facebook, Instagram, X, YouTube, Discord y Twitch así como también en su página web oficial.
