⛩️ CUMBRE GLOBAL DE LA INDUSTRIA EN NUEVA YORK 🔮
El mercado global de la animación japonesa alcanzará un hito de articulación corporativa con la celebración del Crunchyroll Anime Future Forum, el primer encuentro internacional de liderazgo diseñado para analizar la evolución estratégica, tecnológica y comercial del sector. El evento se llevará a cabo el miércoles 7 de octubre de 2026 en el Jacob K. Javits Convention Center de Nueva York, desarrollándose de forma paralela a la New York Comic Con bajo un formato exclusivo por invitación que reunirá a más de 400 ejecutivos, creadores y tomadores de decisiones de Japón y el resto del mundo.
El foro contará con la participación institucional de los principales comités de producción y editoriales del mercado asiático, incluyendo a representantes de Shueisha, TOHO, MAPPA, Aniplex y BONES. Entre los ponentes de la industria confirmados destacan Yuta Momiyama (Editor en jefe digital de Jump Plus en SHUEISHA Inc.), Taichi Ueda (Productor cinematográfico y Executive Officer de TOHO Co., Ltd.), Manabu Otsuka (Presidente y CEO de MAPPA Co., Ltd.) y Atsuhiro Iwakami (Presidente y Group CEO de Sony Music Entertainment Japan y Presidente de Aniplex Inc.).
| 📊 Componente | 🔍 Detalle Oficial |
| Evento | Crunchyroll Anime Future Forum 2026 |
| Fecha y Sede | Miércoles 7 de octubre de 2026 · Jacob K. Javits Convention Center, Nueva York (paralelo a New York Comic Con) |
| Formato y Aforo | Cumbre de liderazgo de un día · Exclusivamente por invitación (+400 ejecutivos y líderes globales) |
| Ejes Temáticos | Fandom, Tecnología, Storytelling y Protección de la Propiedad Intelectual (PI) |
| Líderes de la Industria | Hiroki Totoki (Sony Group), Ravi Ahuja (Sony Pictures), Rahul Purini (Crunchyroll), Manabu Otsuka (MAPPA), Yuta Momiyama (Shueisha), Taichi Ueda (TOHO), Atsuhiro Iwakami (Aniplex) |
| Cineastas e Invitados | Guillermo del Toro, James Gunn, Bob Persichetti y Justin K. Thompson (Spider-Verse), Amber Glenn, Big Sean, Jordan Howlett |
La agenda institucional será encabezada por los ejecutivos de Sony Group Corporation y Sony Pictures Entertainment: la apertura estará a cargo de Hiroki Totoki (Presidente y CEO de Sony Group), continuará al mediodía con la intervención de Ravi Ahuja (Presidente y CEO de Sony Pictures Entertainment) y concluirá con la presentación de novedades a cargo de Rahul Purini (Presidente de Crunchyroll).












A la comitiva de la industria asiática se sumarán figuras emblemáticas del cine global e influencias transmedia. El cineasta mexicano Guillermo del Toro encabezará las intervenciones creativas, junto al director James Gunn. Asimismo, Bob Persichetti y Justin K. Thompson (directores de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse) participarán en un panel sobre narrativa animada moderado por Kristine Belson, presidenta de Sony Pictures Animation. El programa se complementa con voces de la cultura pop y deportes como la medallista olímpica Amber Glenn, el artista Big Sean y el creador de contenido Jordan Howlett.
Bajo el eje central “Diseñando el futuro del anime”, la convención estructurará sus mesas de trabajo en cuatro pilares fundamentales: fandom, tecnología, storytelling y protección de la propiedad intelectual (PI). Las conferencias magistrales abordarán temas como la integración transmedia entre videojuegos, live-action y anime, la transformación de la experiencia cinematográfica, la migración del manga hacia plataformas digitales y la influencia del ecosistema viral en el consumo de animación.
🎙️ 🍉 EL TEMPO DE ILHUI
«Miren, banda, hay que leer este movimiento de Crunchyroll y Sony Group con lupa ejecutiva porque marca el fin de la era donde el anime era tratado como un contenido de nicho de exportación pasiva. Reunir en una misma mesa a los presidentes de MAPPA, Shueisha y TOHO con cineastas de la talla de Guillermo del Toro y James Gunn en Nueva York demuestra que la animación japonesa se ha consolidado como el motor narrativo y financiero más codiciado por Hollywood.
El verdadero reto que enfrentará este foro no es solo celebrar las cifras récord de audiencia, sino resolver las tensiones estructurales de la industria: la protección estricta de la propiedad intelectual frente a la piratería digital, la sustentabilidad de los flujos de trabajo en los estudios de animación japoneses y la transición del manga impreso hacia el ecosistema digital global. Que la cumbre priorice mesas sobre narrativas transmedia entre videojuegos, cine y anime confirma que el valor real de las propiedades intelectuales contemporáneas radica en su capacidad de habitar múltiples pantallas de forma simultánea sin perder su identidad artística.»
