La plataforma alcanza antes de tiempo su meta anual y consolida una de las economías digitales más poderosas del mundo gamer.


Lo que empezó como un espacio para construir mundos de bloques ya es, oficialmente, una economía global.
Roblox anunció que los creadores de su plataforma superaron los mil millones de dólares en ganancias en apenas nueve meses de 2025, alcanzando antes de tiempo su objetivo anual y marcando un nuevo hito en la historia de la compañía.

El anuncio se dio como parte del reporte financiero del tercer trimestre (Q3 2025), donde Roblox destacó la fuerza de su programa Developer Exchange (DevEx): el sistema que permite a los desarrolladores convertir Robux —la moneda interna del juego— en dinero real.

Una economía de creadores sin precedentes

Solo en el tercer trimestre, los desarrolladores ganaron 427.9 millones de dólares, un aumento del 85% respecto al año anterior. En total, los 1000 creadores más exitosos de Roblox generan en promedio 1.1 millones de dólares cada uno, un salto del 40% comparado con 2024.

Esta expansión no es casualidad: el mes pasado, la empresa incrementó la tasa de conversión del programa DevEx en un 8.5%, permitiendo que los creadores obtengan más ingresos por cada Robux cambiado. Además, Roblox ha fortalecido sus herramientas de monetización, analítica y colaboración, impulsando que cada estudio o creador independiente pueda escalar sus proyectos con visión de negocio real.

Talento global, impacto real

El impacto económico también se siente fuera del metaverso.
De acuerdo con un estudio reciente, los desarrolladores de Roblox generaron casi 500 millones de dólares en PIB solo en Estados Unidos durante 2024, un crecimiento del 29% frente al año anterior.

Entre los nombres que simbolizan este auge están los hermanos Cole e Ian Tucker, que transformaron su afición en una carrera de tiempo completo con más de 70,000 dólares mensuales; Alex Balfanz, creador de Jailbreak —uno de los juegos más longevos y exitosos de la plataforma—; Alex Hicks, fundador del estudio Twin Atlas, responsable de Creatures of Sonaria (con más de 1.5 mil millones de visitas); y Kyasia Watson, diseñadora que convirtió su talento para la moda digital en una fuente de ingresos estable creando ropa para avatares.

En total, más de 170 países participan ya en esta economía creativa, consolidando a Roblox como uno de los pilares del metaverso y del desarrollo independiente a escala global.

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