De los creadores de The Red Lantern, una aventura donde alimentar héroes es la clave para salvar al mundo; llegará a PC (Steam) y Xbox Series X|S, disponible día uno en Xbox Game Pass.

Ciudad de México, 20 de agosto de 2025.— Ponte el delantal y afila el cuchillo: Beastro quiere que salves al mundo desde una cocina humeante. Timberline Studio —el equipo detrás de The Red Lantern— mezcla minijuegos de cocina, agricultura relajada y combates por turnos con cartas en una receta que apunta directo al paladar de quienes aman los mundos cálidos con mecánicas profundas. El servicio está anunciado para 2026 en PC (Steam) y Xbox Series X|S, con disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass.

El corazón del juego late en Palo Pori, un pueblo acogedor que resiste la amenaza que acecha más allá del muro. Ahí conoces a Panko, un joven chef arrojado al fogón cuando su maestro desaparece sin previo aviso. Entre ollas, huertos y pedidos, Panko descubre que su restaurante es más que un negocio: es el centro de mando de los Caretakers, aventureros que salen a enfrentar monstruos voraces. ¿La misión? Cocinarlos (de felicidad) para que regresen vivos y más fuertes.

La cocina no es un simple relleno: es la primera línea de estrategia. Cada Caretaker trae un linaje de “regiones de sabor” que define sus gustos y sinergias. Algunos piden amargo, otros dulce; a veces manda el antojo del día. Equilibrar perfiles de sabor se traduce en beneficios tangibles: mejora el ánimo, afina habilidades y desbloquea cartas que luego integras al mazo del aventurero. Picar, saltear y voltear a tiempo —con minijuegos que exigen precisión— es la la chispa que potencia ataques, defensas y apoyos en batalla. Tu sazón es poder.

Cuando los Caretakers regresan de expedición, la taberna se convierte en teatro de marionetas: un relato jugable de sus hazañas donde libras combates por turnos que premian la lectura de turno, el control del tempo y las sinergias de mazo. Vence, cobra el botín (incluidos ingredientes “monstruosos”) y vuelve a la cocina para experimentar nuevos platillos. Así, Beastro cierra un ciclo delicioso: planear, cocinar, combatir, cosechar el botín y refinar el menú para la próxima salida.

El ritmo es acogedor sin perder filo táctico. En la granja y el restaurante, el tiempo se toma a sorbos; en el escenario de marionetas, las decisiones pesan y cada carta jugada puede cambiar la noche. Es una fórmula que apela tanto a quien busca relajarse cuidando un lugar propio como a quien disfruta construir mazos y estrujar cada turno hasta el último punto de daño. Y, fiel a la filosofía indie de Timberline, aquí brillan los mundos vibrantes y los personajes entrañables: un estudio que cocina historias con paciencia y sirve mecánicas con intención.

Si te imaginas una partida perfecta, suena así: al amanecer cosechas el huerto, al mediodía diseñas menús para perfiles de sabor concretos, a la tarde clavas los minijuegos de cocina y, ya entrada la noche, diriges el combate sobre el escenario con un mazo afinado por lo que salió de tu sartén. Ganar nunca se sintió tan bien… ni supo tan rico.

Beastro está en la mira para 2026. PC (Steam) y Xbox Series X|S serán su casa de salida, con Game Pass día uno para que nadie se quede sin probar bocado. Si te entusiasma el cruce entre simulación acogedora y estrategia por turnos, apúntalo en tu lista: esta cocina va a sacar chispas.

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