Raccoon Logic no solo vuelve, sino que expande su universo con una secuela más grande, más loca y con el doble de sátira corporativa. Analizamos a fondo esta nueva odisea interplanetaria que cambia de perspectiva para ganar en diversión.

La venganza nunca fue tan colorida y absurda
Tras ser vilmente despedido por la «4ª mejor compañía de exploración interestelar» y abandonado a tu suerte en el cosmos, solo queda una cosa por hacer: sobrevivir, explorar y planear una venganza espectacular. «Revenge of the Savage Planet» retoma el espíritu único de su predecesor y lo catapulta a una nueva dimensión, literal y figuradamente. Con un cambio a la tercera persona, un universo expandido y un humor más afilado que nunca, esta secuela es la prueba de que, a veces, un despido es la mejor motivación.
De Empleado Modelo a Paria Galáctico: La Historia Previa
En el aclamado «Journey to the Savage Planet», éramos un flamante empleado de Kindred Aerospace. Nuestra misión, en primera persona, era explorar el planeta AR-Y 26, catalogar su extraña flora y fauna, y determinar si era apto para la colonización humana. Entre criaturas adorables (los Pufferbirds), peligros inesperados y los delirantes mensajes en video del CEO Martin Tweed, descubrimos los secretos de una antigua civilización alienígena y cumplimos nuestra misión. La aventura fue una joya de humor y exploración que dejó a los jugadores con ganas de más.
Una Misión de Venganza Interplanetaria: ¿De qué trata?
«Revenge of the Savage Planet» arranca con la peor de las noticias: la crisis ha llegado a Kindred Aerospace y nuestro heroico explorador es despedido sin contemplaciones y abandonado en el espacio. Pero en lugar de rendirse, nuestro protagonista decide tomar las riendas de su destino. La trama principal abandona el servilismo corporativo y abraza una narrativa de supervivencia y revancha. Nuestro objetivo es navegar por un nuevo sistema solar, explorar cuatro planetas principales radicalmente distintos, desentrañar un nuevo misterio alienígena y, por el camino, encontrar la forma de arruinarle el día a nuestro antiguo empleador. Todo ello mientras nuestra IA de a bordo nos ofrece comentarios tan útiles como sarcásticos.
Un Lienzo de Sátira y Neón: Gráficos y Dirección Artística
Visualmente, el juego es una delicia psicodélica. La secuela abandona el motor anterior para abrazar Unreal Engine 5, y el salto se nota. La paleta de colores sigue siendo vibrante y saturada, creando mundos alienígenas que rebosan personalidad. Cada uno de los cuatro planetas tiene una identidad visual propia y marcada: desde junglas bioluminiscentes y desiertos de cristales rosados hasta planetas acuáticos y zonas volcánicas. La decisión de cambiar a la tercera persona permite apreciar mejor el diseño de nuestro personaje y sus animaciones, que son más fluidas y cómicas que nunca. Los diseños de las criaturas siguen siendo un punto fuerte, combinando lo adorable con lo grotesco de una forma magistral.
Del Casco a la Espalda: Una Jugabilidad Renovada y Adictiva
El núcleo jugable sigue siendo el adictivo bucle de Explorar, Escanear y Mejorar. Sin embargo, el cambio a la tercera persona es la gran revolución y un acierto total. El plataformeo es ahora mucho más dinámico y preciso, con un personaje que cuenta con un doble salto, un deslizamiento y, la gran estrella, un látigo-gancho multiusos que hace que moverse por los escenarios verticales sea una auténtica gozada.
El combate, aunque sigue sin ser el foco principal, se ha mejorado. La perspectiva en tercera persona facilita el manejo de multitudes y la esquiva de proyectiles. Seguimos dependiendo de nuestra fiel pistola láser y de un arsenal de objetos arrojadizos como las bombas de semillas o el pegamento ácido, pero todo se siente más fluido. La progresión estilo metroidvania es el motor que nos impulsa a seguir: encontrar aleaciones alienígenas y recursos biológicos para imprimir en 3D nuevas mejoras para el traje (como botas para caminar sobre lava o un jetpack mejorado) es tan satisfactorio como siempre, ya que cada nueva habilidad nos abre docenas de caminos antes inaccesibles en los planetas ya visitados. Además, el aclamado modo cooperativo online regresa, y se añade la muy solicitada opción de jugar la campaña completa en cooperativo local a pantalla partida.
Lo Bueno
- Sentido del humor brillante: La sátira corporativa es más aguda y los diálogos y situaciones son genuinamente hilarantes.
- Exploración magnífica: El diseño de los cuatro planetas es excelente, lleno de secretos y rincones que invitan a perderse.
- Plataformeo y movimiento excepcionales: El cambio a tercera persona y el gancho hacen que desplazarse sea pura diversión.
- Bucle jugable adictivo: La constante sensación de progreso y descubrimiento te mantiene enganchado durante horas.
- Inclusión de cooperativo a pantalla partida: Un añadido fantástico que duplica la diversión.
Lo Malo
- El combate sigue siendo simple: Aunque mejorado, no deja de ser la parte menos desarrollada del conjunto y puede resultar repetitivo.
- Algunos picos de dificultad en el plataformeo: Ciertas secciones pueden resultar frustrantes si no se dominan bien las herramientas de movimiento.
Opinión Final
«Revenge of the Savage Planet» es la secuela que todos los fans del original soñaban, incluso si no sabían que querían un cambio a tercera persona. Raccoon Logic ha demostrado una increíble comprensión de lo que hizo especial a su primer juego, manteniendo intacta su alma de comedia y exploración, pero expandiendo y puliendo la jugabilidad de formas muy inteligentes. Es un título más grande, más variado y más divertido. Una aventura espacial que te sacará una sonrisa constante, ya sea por sus chistes, sus criaturas o por la simple satisfacción de ejecutar un salto perfecto con el gancho. Una venganza que merece la pena ser vivida.
Calificación: 9.2/10
