PARCHE DE ESTABILIDAD Y COMBATE

¡Adiós a los combos infinitos e invisibles! Todo sobre el parche 1.1.2 de 2XKO y las nuevas sanciones por «dodgear»

¡Qué tal, Hijos del Kilo de Sandía! Bienvenidos a una actualización que, aunque no trae una nueva campeona como Caitlyn, es igual de importante para la salud del juego. Riot Games ha liberado la versión 1.1.2 de 2XKO, un parche que no estaba en el radar original pero que se volvió urgente tras detectar errores que afectaban directamente la integridad competitiva. 🍉🥊

🥊 Jugabilidad: Limpiando los «vicios» del sistema

Lo más importante de este parche ocurre dentro de la arena. Se detectaron fallos en mecánicas base que estaban permitiendo ventajas injustas:

  • Sistema de Golpe Límite: Se corrigió un error que permitía eludir el sistema de hit limit (el límite de golpes en un combo) usando movimientos que impactaban el suelo. Esto significa que esos combos «eternos» que no deberían conectar, ahora sí soltarán al enemigo correctamente.
  • Adiós a los Fantasmas: ¿Te pasó que el enemigo se volvía invisible tras un Tag lanzador? Pues ya no más. Riot arregló este fallo visual que arruinaba la lectura del combate.
  • Cámara en los Supers: Determinados superataques causaban que la cámara se volviera loca o se posicionara mal; esto ha sido estabilizado para que nunca pierdas de vista la acción.
  • Entrenamiento: Se solucionó el error que congelaba el juego al salir del modo Entrenamiento tras un periodo de inactividad.

🛑 Funcionalidad: Mano dura con los que «huyen»

Riot Games quiere que las partidas comiencen sí o sí. Por eso, han implementado un cambio en la selección de campeones:

  • Sanción por tiempo expirado: Si dejas que el reloj de selección de personaje llegue a cero sin elegir, ahora recibirás una sanción igual a la de desconectarte de una partida. Esto va directo contra los jugadores que aplican el «dodgeo» cuando ven que les toca contra alguien de rango más alto o una composición que no les gusta.
  • Calidad de vida: Ahora el cliente recordará tu última selección. Si presionas la tecla Enter varias veces, el sistema elegirá automáticamente a tus campeones previos, agilizando el proceso.

🎮 Consolas y Experiencia General

Para la banda que le da en PS5 y Xbox, hay buenas noticias. Se mejoró el sistema de reconexión y se redujo la frecuencia de las sanciones injustas por desconexiones accidentales en salas casuales y clasificatorias.

Además, en el apartado social:

  • Se arregló el error que impedía ingresar IDs de salas privadas usando un control.
  • Se añadió un aviso importante: No habrá reembolsos para compras realizadas con Créditos. ¡Gástalos con sabiduría!
  • Se corrigió el contador de Maestría de Campeón, que registraba bien el progreso pero no lo mostraba visualmente de forma correcta.

🐙 El estado de Illaoi (Anotaciones previas)

Es importante recordar que entre el 22 y el 26 de enero se aplicaron micro-fixes para que los tentáculos de Illaoi respondieran correctamente y se ajustó el sistema interno de emparejamiento. Sin embargo, Riot admite que Illaoi sigue teniendo problemas conocidos:

  • Su asistencia «Mano que Guía» a veces no conecta con oponentes a baja altura.
  • Ciertos movimientos que deberían generar dos tentáculos al impactar a ambos enemigos, solo están haciendo aparecer uno.

Veredicto Sandia:
Aunque no hay cambios de daño, el parche 1.1.2 es un alivio para la escena competitiva. Corregir el hit limit y castigar a los que abandonan la selección de campeones demuestra que Riot está priorizando un entorno justo. En Sons of KS creemos que estas son las correcciones que permiten que un juego de pelea crezca de forma sana antes de meter más contenido.

Hijos del Kilo de Sandía, ¿ya sintieron la diferencia en los combos después de esta actualización? ¡Cuéntennos sus impresiones en los comentarios!

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