¡LA BOMBA ESTALLÓ! 2XKO Desata su Beta Cerrada Mañana con Blitzcrank, Cambios Masivos al Gameplay y Servidores Permanentes

Fecha de Publicación: 08/09/2025

Empresa o Proyecto Protagonista: 2XKO (Riot Games)

Se acabó la espera. Se acabaron las pruebas de fin de semana. El momento que la comunidad de juegos de lucha ha estado esperando durante años finalmente está aquí. Riot Games acaba de soltar la noticia más grande desde el anuncio del juego: la Beta Cerrada de 2XKO comienza mañana, 9 de septiembre, y esta vez, es para quedarse. Los servidores se encenderán con la intención de no volver a apagarse, marcando el verdadero inicio de la era de 2XKO. Y para celebrar, Riot no solo ha rehecho el juego desde sus cimientos, sino que ha añadido un invitado sorpresa: el icónico Blitzcrank se une al combate.

¡Sorpresa! Blitzcrank Entra al Ring
En el movimiento más inesperado y celebrado, Riot ha confirmado que Blitzcrank, el Gran Gólem de Vapor, será jugable por primera vez en la Beta Cerrada. Este icónico personaje de League of Legends promete revolucionar el meta con un arquetipo que la comunidad pedía a gritos: un grappler puro y duro. Su tráiler de revelación lo muestra como una fuerza de la naturaleza, un titán mecánico capaz de controlar el espacio y castigar el más mínimo error con sus agarres devastadores. Junto a él, Vi, que ya hizo su debut en EVO 2025, estará disponible por primera vez para que los jugadores la prueben en casa.

Consulten su lista de movimientos, miren su tráiler de presentación para verlo en acción y no se pierdan su actualización /dev para conocer en detalle su jugabilidad. 

También podrán jugar por primera vez en casa con Vi, la Vigilante de Piltóver, a quien presentamos en el EVO 2025. Consulten su lista de movimientos, miren su tráiler de presentación y échenle un vistazo a su actualización /dev para comprender su estilo de pelea. 

Riot Escuchó: Una Reconstrucción Total del Gameplay
Esta no es una simple actualización; es una respuesta directa y masiva al feedback de la comunidad. Riot admite que tras las pruebas alfa, «los combates duraban más de lo deseado» y «algunas opciones defensivas no tenían contrajuego directo». ¿Su solución? Un rediseño total de la filosofía de combate para hacer el juego más agresivo, rápido y emocionante.

  • Se Acabaron los Combates Eternos: Para acelerar el ritmo, el medidor de Super se reinicia entre rondas, el medidor de Break empieza al 75%, y el daño de los Supers y de los iniciadores de combo ha sido aumentado en general. La intención es clara: recompensar la ofensiva.
  • La Defensa Ya No es un Muro Inquebrantable: Herramientas defensivas como el pushblock y la guardia en retroceso han sido nerfeadas, con más cooldown y menor distancia. Se acabaron las escapatorias fáciles. Ahora, cometer un error en defensa se paga caro.
  • Potencial de Remontada Real: Para equilibrar el aumento de daño, se ha ajustado la generación de los medidores de Furia y Break, asegurando que ninguna partida esté decidida hasta el último segundo.
  • ¡Se Acabó el Esconderse!: Para evitar que los jugadores esperen pasivamente a que su personaje en la banca se cure, la regeneración de la «vida gris» es ahora más lenta, y los ataques generan menos. El juego te obliga a interactuar y a pelear.

Un Juego Completo Empieza a Tomar Forma
La Beta Cerrada no solo trae cambios al combate, sino que introduce sistemas clave que demuestran que 2XKO ya es un juego robusto:

  • Maestría de Campeón: Un sistema de progresión para cada personaje que desbloquea recompensas únicas como ropa para tu avatar, títulos, stickers y hasta un croma exclusivo.
  • Repeticiones de Partidas: Por fin podrás estudiar tus combates desde tu historial de partidas.
  • Modos Offline: Una adición crucial para la escena competitiva y los organizadores de torneos.
  • Modo Clasificatorio (Ranked): Se activará una semana después del inicio de la beta, el 18 de septiembre.

Cómo Entrar y Qué Esperar
La beta estará disponible solo en PC. Si participaste en las pruebas alfa anteriores (en PC o consola), ya tienes acceso garantizado. Para los nuevos, las inscripciones están abiertas en la web oficial. Es importante saber que todo el progreso se reiniciará al final de la beta, pero todos los participantes recibirán un título exclusivo de «Challenger» en el lanzamiento del juego como agradecimiento.

Riot ha puesto las cartas sobre la mesa. Con un nuevo y esperado personaje, una revisión completa de la jugabilidad basada en el feedback, y la promesa de servidores permanentes, la beta cerrada de 2XKO no es una prueba más. Es el comienzo de la guerra.

Ahri

Estamos muy conformes con los cambios que le hicimos a Ahri en Alpha Lab 2, así que la mantendremos prácticamente igual para la beta cerrada. Implementamos algunos ajustes de funcionalidad, hicimos que Encanto () y Dardo Acechador () sean más confiables, y modificamos algunos aspectos de su nivel de poder en el aire.

  • Ajustamos la zona de impacto de sus ataques normales aéreos
    • Ahora,  en el aire es un poco más débil,  en el aire es un poco más fuerte, y :2xko_abajo: en el aire es más estable y más congruente con los efectos visuales
  • Ahora, Dardo Acechador () dispara en línea recta hacia adelante tras un breve retraso en lugar de seguir al oponente 
  • Ahora, Fulgor Salvaje () provoca que el oponente dé una voltereta
  • Redujimos el tiempo de inicio de ¡Rebote! ()
  • Ahora, se puede lanzar Encanto () en el aire 
  • Ahora, los proyectiles de Encanto () atraviesan tanto a las asistencias como a otros proyectiles 
  • Encanto () tiene una cinemática nueva

Blitzcrank

¡La nueva adición al juego! No hay cambios que anunciar con respecto al Gran Gólem de Vapor, pero no queríamos dejar pasar la oportunidad de mencionarlo.

Braum

Braum estaba en un buen estado, pero teníamos la certeza de que el agarre de comando de contrataque (A pelear, Poderoso, ) iba a ser un problema. Por lo tanto, ralentizamos en gran medida el agarre de comando y redujimos la vida del campeón. Para compensar esto, hicimos que su ataque por encima de la cabeza sea mucho más rápido y sus ataques normales sean un poco mejores.

  • Redujimos un poco su vida
  • Redujimos la recuperación tras los ataques  y 
    • Braum será más fuerte con un compañero de equipo proactivo, pero su estilo de juego neutral era demasiado arriesgado para seguir como estaba
  • Redujimos el tiempo de inicio de Golpe Conmocionante ()
  • Aumentamos en gran medida el tiempo de inicio de A pelear, Poderoso, ()
    • Ahora, la variante Inquebrantable provoca un desplome

Darius

Le otorgamos a Darius un ataque con proyectil para que tuviera opciones más interesantes a la hora de adoptar una postura neutral y presionar al oponente.  A medida que fuimos desarrollando el resto de la alineación, nos dio la sensación de que esos aspectos de la jugabilidad de Darius jugabilidad resultaban un poco aburridos.

  • Redujimos un poco su vida
  • Ahora, Corte () tiene una nueva animación que es más difícil de predecir (Pero el ataque en sí no es más rápido; ¡Que comience la guerra de las reacciones!).
  • Ahora, Corte () se puede cancelar para convertirlo en superataques
  • Ahora, Giro Devastador (antes ) se ejecuta con la combinación  y crea una onda expansiva como proyectil
    • Esto hace que sea más difícil abusar del contrataque de Darius para defenderse y, a su vez, deja margen para el uso del nuevo proyectil
  • Al jugar en la arena de Noxus, aparecerán soldados adicionales (PNJs) en el fondo

Ekko

Los cambios en el arrojamiento hacia adelante y el arrojamiento aéreo le dieron un buen empujón a las jugadas de Ekko en torno a los derribos. Sin embargo, hay una diferencia abismal entre el momento en que Ekko logra un derribo contundente y el momento en que hace que el rival bloquee. Aunque Línea de Tiempo Enredada (Super  ) Ayuda mucho con los derribos débiles, la presión que ejerce el movimiento al bloquearlo no era tan fuerte como debería. Por lo tanto, todas las opciones de combo de Ekko ahora infligen mucho más daño a los oponentes que estén bloqueando.

  • Ahora, [] en el aire atrae a los oponentes que estén en el suelo si lo bloquean
  • Redujimos el tiempo de inicio de Voltereta ()
  • Intento n.° 37 () tiene una cinemática nueva
  • Ahora, Cronogolpe Cargado ([]) atraviesa a los oponentes si lo bloquean. Además, da ventaja de recuperación (-1) a los rivales al bloquearlo.
    • Queríamos que Ekko fuera más entretenido de jugar. Habilitamos esta opción porque nos pareció divertida y, además, da lugar a estrategias de contraataque con el bloqueo en retirada, el bloqueo con empujón en equipo y el arrojamiento de contraataque
  • Ahora, Cronorruptura ([]) representa un riesgo menor para Ekko si el oponente lo bloquea 
  • Ahora, Salto de Fase (/[]) atraviesa a los oponentes que estén arrinconados
  • Rebobinador del Tiempo ya no impacta a los oponentes derribados
    • Antes, cuando Rebobinador del Tiempo golpeaba a un oponente que había sido derribado, los combos más avanzados de Ekko se interrumpían debido a ligeras diferencias de sincronización. El campeón nunca quedaba en una buena posición cuando el movimiento impactaba a un oponentes que estaba en el suelo 
    • Este cambio hace que los combos de Ekko sean más estables y reduce la cantidad de interrupciones frustrantes

Illaoi

La jugabilidad de Illaoi era un poco lineal. Atacaba con ,  y Aguas Revueltas (), lo que daba como resultado un estilo de juego demasiado similar al de Darius. Para dar más protagonismo a sus tentáculos, les quitamos un poco de poder a  y a , y lo invertimos en hacer que  se pueda cargar. Gracias a este cambio, Illaoi ahora tiene un movimiento que abarca toda la pantalla y siempre representa una amenaza. 

  • Redujimos un poco su vida
  • Debilitamos ,  y Aguas Revueltas () reduciendo la distancia que recorren y aumentando el tiempo que duran las zonas de daño
    • Illaoi ya no dependerá tanto de estos dos movimientos
  • Redujimos el tiempo de inicio de Dura Lección ()
  • Ahora, se puede cargar Desde las Profundidades () para que Nagakabouros ataque desde abajo a cualquier distancia, ya que rastrea la posición del oponente e invoca un tentáculo al impactar
    • Este cambio mantiene a los oponentes en un estado de alerta constante. Además, le brinda a Illaoi más acceso a sus tentáculos para que su jugabilidad no sea tan «todo o nada»

Jinx

Las herramientas de Jinx que le permiten controlar zonas quedaron eclipsadas por el poder de ¡Carapescado! () en el aire. No obstante, en lugar de debilitar Carapescado (porque estamos intentando hacer que los campeones sean más fuertes), mejoramos ¡Vuela Aplausín, Vuela! (), ¡Mascafuegos! () y ¡Carapescado! () cargado.

  • Ahora, ¡Cuidado con la cabeza! () es un poco más rápido y se puede cancelar al impacto para hacer ataques especiales
  • Redujimos el tiempo de recuperación de ¡Vuela, Aplausín, Vuela! () y ¡Mascafuegos! ()
    • Aplausín (la bomba mono) y Mascafuegos (¿la bomba con dientes…?) eran poderosos, pero era difícil justificar su uso cuando tranquilamente se podía lanzar ¡Carapescado! con salto hacia atrás. Estos cambios hacen que Aplausín y Mascafuegos sean más útiles al adoptar una postura neutral y crean más posibilidades de combo
  • Aplausín ya no se activará con oponentes derribados, pero, si ocurriese, golpeará en el suelo
    • ¡Queremos que Aplausín los ayude a hacer combos, no que los perjudique!
  • ¡Mascafuegos! () no puede impactar al oponente hasta que aterrice y se active. La variante con lanzamiento ocupaba demasiado espacio para el impacto que tenía al golpear al rival, sobre todo cuando se usaba como asistencia
  • Ahora, Asistencia: Mascafuegos ( o ) utiliza la variante con patada de Mascafuegos en lugar de la variante con lanzamiento
    • Esto aumenta la presión que Jinx ejerce contra los rivales arrinconados y su potencial para crear combos. Además, la capacidad de hacer malabares con Mascafuegos en el centro de la pantalla da lugar a interacciones de equipo más divertidas
  • Ahora, se puede mantener presionado  o  durante el brinco de Carapescado, ¡Salta! (, cualquier variante) para ajustar el arco del lanzamiento
  • Ahora, ¡Chispas! ( Super) golpea en el suelo

Yasuo

Estamos conformes con la estrategia de Yasuo, pero era demasiado franco cuando hacía bloquear al oponente. Ahora, los combos de Yasuo son mucho mejores, sobre todo al jugar en solitario. Además, Vientos Turbulentos tiene un nuevo comportamiento y nuevos efectos visuales. Enfrenta el viento.

  • Redujimos el tiempo de inicio de la carga de Hoja al Viento ([]). Además, ahora roba esquina al oponente
  • Redujimos el tiempo de recuperación de los movimientos de seguimiento de Calma (), Salto de Céfiro ( > ) y Corriente Ascendente ( > )
  • Mejoramos los efectos visuales y el comportamiento del proyectil de Vientos Turbulentos () para solucionar algunos problemas inusuales
  • Ahora, el torbellino de Muro de Viento y de Vientos Turbulentos (, ) golpea en el suelo. ¡Hora de descubrir combos nuevos y emocionantes!
  • Ajustamos el lanzador: redujimos el alcance del movimiento hacia adelante de  y aumentamos su tiempo de recuperación
    • Este comando era muy poderoso, pero no siempre cumplía con su uso principal (ataque antiaéreo). De ahora en adelante, el movimiento funcionará mejor en general

Vi

A la gente que asistió al EVO le fascinó Vi, ¡y a nosotros también! Dejamos intacto su conjunto de ataques básico y ajustamos su daño (y la capacidad de combo de Escudo Explosivo) para que esté más a la par del resto de los campeones. No se alarmen, la Vigilante de Piltóver sigue pegando muy fuerte.

  • El daño que infligió Vi durante el EVO fue bastante brutal. Llevamos su daño a valores estándar en general, pero sobre todo ajustamos los ataques normales, la serie de movimientos de Juego de Pies (), Creacráteres () y Asistencia: Creacráteres ()
  • Escudo Explosivo () permitía hacer un combo, y eso era problemático. Ahora, el movimiento de seguimiento previsto es Fuerza Implacable ( Super)
  • Juego de Pies > Gancho ( > L) era demasiado fuerte como estrategia neutral. Además, tenía muy poca recuperación, Así que la aumentamos
    • Queremos que esquiven y se muevan, pero era demasiado fácil abusar de Gancho
  • Ahora, Juego de Pies > Saluda a mis Nudillos ( > ) se puede contrarrestar correctamente con 

Problemas conocidos

Visiten el sitio de soporte al jugador para estar al tanto de los problemas y los errores conocidos.

Registro para la Beta: https://2xko.riotgames.com/en-us/beta/

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