VERSIÓN EN BREVE

Grandes como los objetivos de mis propósitos de Año Nuevo.
Aumentos
Además de los cambios drásticos que realizamos a los Aumentos ligados a rasgos en la versión 11.24, tenemos unas cuantas mejoras de funcionalidad más que añadir. ¿Están muy ocupados para ponerse al día de los cambios haciendo clic en el enlace? Los entiendo, así que esto es lo que hicimos: agregamos más valor a los Aumentos ligados a rasgos al emparejarlos con un campeón gratuito, con oro o Emblemas para equipar a campeones. Con esta próxima ronda, vamos a hacer que estos Aumentos sean más consistentes, pero también vamos a usar nuestra palanca nueva de balance para Aumentos ligados a rasgos con un rendimiento exagerado, como el Emblema de Mutantes y el Corazón de Protector.
Aparte de los numerosos cambios a los corazones y emblemas, seguimos reduciendo la brecha entre los mejores y los peores Aumentos. Cabe destacar el rediseño de Aprendizaje para la Vida, que hará que las composiciones de Eruditos sean más inteligentes (como yo), independientemente de sus calificaciones en el combate. Corazón de Arcanista ahora también otorga un Swain
Corazón de Retador ahora también otorga un Warwick ⇒ una Quinn
Corazón de Protector ya no otorga un Blitzcrank
Corazón de Erudito ahora también otorga una Lissandra ⇒ Zyra
Corazón de Chatarrero ahora también otorga un Ekko ⇒ Blitzcrank
Corazón de Tirodoble ahora también otorga un Graves ⇒ Kog’Maw
Emblema de Asesinos ahora también otorga un Ekko ⇒ Talon
Emblema de Arcanistas ahora también otorga un Twisted Fate ⇒ Swain
Emblema de Retadores ahora también otorga un Warwick ⇒ una Quinn
Emblema de Quimtech ahora también otorga un Zac ⇒ Warwick
Emblema de Imperiales también otorga un Talon ⇒ Swain
Emblema de Mutantes ya no otorga un Kog’Maw
Emblema de Chatarreros ahora también otorga un Ekko ⇒ Blitzcrank
Velocidad de Ataque adicional de Pebetero Ardiente (Encantadores): 40% ⇒ 50%
Aumento de daño de Ascensión después de 15 seg: 65% ⇒ 50%
Vida adicional de Implantes Cibernéticos para las unidades equipadas: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
Vida adicional de Dueto: 500 ⇒ 400
Aprendizaje para la Vida (Eruditos) REDISEÑO ahora otorga de forma garantizada a los Eruditos 2 de Poder de Habilidad después de cada combate y 2 de Poder de Habilidad adicionales si sobreviven al combate
Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Armadura Improvisada: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
Opción de la Armería Forja Portátil, Desafío de la Muerte ahora otorga un 20% de Omnivampirismo.
Aumento de Poder de Habilidad del ataque potenciado por Espada Encantada después de un lanzamiento: 200% ⇒ 225%
Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Unidos por rasgo activo: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
Quemadura de Vida Máxima de Tablero de Fuego Solar: 20% ⇒ 16%
Vida de la copia de Encanto del Bosque: 1500 ⇒ 1600
Rasgos
Las composiciones de Imperial buscan armar un carry con objetos y luego que se enfrente 1v9; pero por el momento, el rasgo se queda corto. Nuestra mejora de Imperial toma el caso de uso más poderoso del rasgo, amplifica las estadísticas multiplicativas de un carry armado con objetos, y lo mejora aún más.
Quimtech 3 es un rasgo muy poderoso al principio del juego que casi nunca vale la pena llevar hasta Quimtech 9. Ya que Quimtech 9 es tan difícil de conseguir, estamos reorganizando su poder para que sea más gratificante, a la vez que abordamos la parte menos visible del rasgo, la reducción de daño, para disminuir su impacto en el juego temprano.
Socialité 2, que otorga la misma regeneración de maná que Erudito 4 para tu unidad más importante de Kai’Sa, le da a este rasgo barato (dos unidades, o un aumento) demasiado poder para lo fácil que es conseguirlo.
Yordle 3 ha tenido un buen desempeño desde el principio hasta la mitad de la partida como rasgo económico, pero Yordle 6 te dejaría sintiéndote como un tonto por no hacer la transición, y con todo mi amor por Yordles, escribir esa frase me dolió más de lo que creen. Para cambiar esto, estamos ajustando las probabilidades de aparición de Yordles, lo que hace que tengas más probabilidades de alcanzar las 3 estrellas pronto, lo cual, junto con una mejor reducción de maná al llegar a Yordle (6), ¡te permitirá ahorrar vida con la esperanza de alcanzar el escurridizo Lord Yordle! Porcentaje de reducción de daño de Quimtech: 25 ⇒ 20
Regeneración de Vida Máxima de Quimtech: 3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15%
Velocidad de Ataque de Quimtech: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
Daño adicional del Tirano Imperial: 75/125 ⇒ 80/150%
Daño adicional de las unidades de Imperial: 0/75% ⇒ 0/80%
Vida básica del Oso Mecánico de Innovador: 750 ⇒ 850
Resistencia Mágica y Armadura básica del Oso Mecánico de Innovador: 60 ⇒ 70
Regeneración de Maná por segundo de Socialité 2: 5 ⇒ 3
Amplificación adicional de Sindicato 7: 33% ⇒ 50%
Probabilidad de aparición de Yordles de costo 1: 60% ⇒ 70%
Probabilidad de aparición de Yordles de costo 2: 25% ⇒ 20%
Probabilidad de aparición de Yordles de costo 3: 15% ⇒ 10%
Reducción de Maná de Yordle (6): 20% ⇒ 25%
Campeones: Nivel 1
Tal vez es demasiado buena tiradora (para una campeona de costo 1). Daño de As bajo la Mira de Caitlyn: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000
Campeones: Nivel 2
Imperial, al ser el primer lugar de rasgo más débil durante la versión 11.24, necesita varias mejoras para hacerlo viable. Como Swain ya era débil, mejorarlo fue una decisión fácil. Mejora de Maná máximo de Swain: 40/80 ⇒ 40/75
Curación de Mano de la Muerte de Swain por enemigo alcanzado: 200/230/300 ⇒ 225/250/350
Campeones: Nivel 3
Como carry principal en las composiciones Yordle, Heimerdinger hace bastante daño, pero a menudo es eliminado o golpeado con control de masas por una habilidad perdida por su necesidad de ubicarlo cerca del combate o por su necesidad de entrar en el alcance de los ataques al cruzarse accidentalmente con un hacha de Sion. Con el alcance adicional, podrán probar un posicionamiento más creativo.
Malzahar 3 debería llevarte Malza-lejos, pero la unidad a menudo se queda atascada con los tanques e impide que comparta sus Visiones Maléficas con los Maléficamente ciegos. Sin embargo, para ser de una estrella, Malzahar arrasa demasiado fácil con campeones con poca vida. Alcance de ataque de Heimerdinger: 3 ⇒ 4
Daño de hechizo de Malzahar: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100
Campeones: Nivel 4
Aunque no es la unidad más fuerte en la versión 11.24, estamos debilitando a Seraphine de forma indirecta a través de nuestro debilitamiento a Socialité 2 y a Morellonomicón (ver Objetos más abajo). Así que haremos una mejora más grande para compensar estos cambios.
Nuestros cambios a Urgot debilitan sus interacciones con objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan y Daga de Statikk, que hacen que sus enemigos se molesten. Mejora de Maná máximo de Seraphine: 80/160 ⇒ 80/150
Curación y Daño de ¡Otra! de Seraphine: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
Purga de Urgot ahora cuenta como ataque básico cada: 2do disparo ⇒ 3er disparo
Campeones: Nivel 5
Con el dominio de Kai’Sa en las últimas semanas, estos cambios pueden parecer ligeros, pero nuestro objetivo es permitir que Kai’Sa siga siendo viable (aunque mucho más débil), al mismo tiempo que debilitamos varios componentes de la poderosa composición en la que encontró la mayor parte de su éxito.
Tahm Kench de 3 estrellas está listo y definitivamente hambriento. Daño adicional de los golpes críticos de Galio: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
Duración de aturdimiento básica de Entrada Colosal de Galio: 1.25/1.75/9.5 ⇒ 1.5/1.75/9.5 seg
Vida de Kai’Sa: 900 ⇒ 850
Daño por misil de Monzón Icatiano de Kai’Sa: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
Debilitación de Maná inicial de Kai’Sa: 90/150 ⇒ 75/150
Reducción de daño de Devorar de Tahm Kench: 40% ⇒ 30%
Tahm Kench de 3 estrellas ahora ganará veinte veces las estadísticas normales cuando se alienta con una unidad aliada.
Objetos
Ángel Guardián es nuestro objeto más armado. Anula las debilidades de muchas unidades poderosas, en gran parte debido a la disminución de hostilidad que permite que la unidad se recupere al revivir. Este cambio dará a las unidades revividas una menor oportunidad para curarse y causar daño.
El poder de Morellonomicón puede crear o destruir a un campeón. Al debilitar el objeto tendremos la oportunidad de ajustar algunos de nuestros campeones balanceados en torno a maximizar su valor. Vida al revivir de Ángel Guardián: 400 ⇒ 250
Quemadura de daño verdadero de Morellonomicón: 2.5% por seg ⇒ 2% por seg
Velocidad de Ataque total de Cañón de Fuego Rápido: 50% ⇒ 60%
Tasa de activación de Capa de Fuego Solar: 2.5 seg ⇒ 2 seg
Quemadura de daño verdadero de Capa de Fuego Solar: 2.5% por seg ⇒ 2% por seg
Vida de Portal Zz’Rot en fase 2: 1500 (sin cambios)
Vida de Portal Zz’Rot en fase 3: 1700 ⇒ 1800
Vida de Portal Zz’Rot en fase 4: 1900 ⇒ 2100
Vida de Portal Zz’Rot en fase 5: 2250 ⇒ 2500
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños como la voluntad de cumplir mis propósitos de Año Nuevo.
Aumentos
Bomba de Humo le daba a los Asesinos una reducción de daño hacia la instancia de daño que los llevaba más allá del umbral de sigilo como una forma de asegurarse de que no los mataran antes de que el sigilo se activara. Vamos a añadir ese rasgo oculto (¿sigiloso?) a la descripción y lo utilizaremos como palanca de balance para debilitar un poco este rasgo. En resumen: Bomba de Humo es microscópicamente peor ahora. Regeneración de Vida Máxima de Encogerse de hombros: 2.5% ⇒ 3%
La descripción de Bomba de Humo (Asesinos) ahora refleja correctamente la reducción de daño aplicada al exceso de daño de la instancia de daño que activa el sigilo
Reducción de daño de Bomba de Humo (Asesinos): 100% ⇒ 80%
Tablero de Fuego Solar y Punto Débil ya no son incompatibles
Rasgos
Crecimiento de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Metamorfosis: 1/2 ⇒ 2/4
Campeones: Nivel 1
Daño de Ataque de Garen: 60 ⇒ 70
Mejora de Maná máximo de Graves: 80/120 ⇒ 50/100
Daño de Dura Lección de Illaoi: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
Curación de Dura Lección de Illaoi: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
Reducción de daño de Esfera Nula de Kassadin: 30% ⇒ 25%
Duración de la reducción de daño de Esfera Nula de Kassadin: 4 seg ⇒ 5 seg
Daño de Comodines de Twisted Fate: 145/190/255 ⇒ 155/205/275
Campeones: Nivel 2
Daño de Torrente de Kog’Maw: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
Velocidad de Ataque de Talon: 0.7 ⇒ 0.75
Duración de ralentización de Bomba de Tiempo de Zilean: 3 ⇒ 4 seg
Campeones: Nivel 3
Un par de mejoras de compensación a Morellonomicón para campeones quienes dependían del objeto para tener éxito. Daño de Convergencia Paralela de Ekko: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
Daño de Doncella de Hierro de Lissandra: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
Vida de Samira: 650 ⇒ 700
Vida de Vex: 800 ⇒ 850
Campeones: Nivel 4
Mejora de Maná máximo de Orianna: 50/140 ⇒ 50/130
Duración de aturdimiento de Impacto Aniquilador de Sion: 2/3/6 ⇒ 2.5/3/6 seg
Daño de Impacto Aniquilador de Sion: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
Vida de Yone: 950 ⇒ 900
Campeones: Nivel 5
Mejora de Maná máximo de Viktor: 0/150 ⇒ 0/140
Objetos
Poder de Habilidad adicional de Cáliz de Poder: 30% ⇒ 35%
Velocidad de Ataque adicional de Daga de Statikk: 15% ⇒ 10%
HYPER ROLL
Objetos
¿Sueñan los Entes del vacío con ovejas del Vacío cuando Zz? Vida de Portal Zz’Rot de la fase 1 a la fase 4: 1500 (sin cambios)
Vida de Portal Zz’Rot de la fase 5 a la fase 7: 1900 ⇒ 2100
Vida de Portal Zz’Rot en la fase 8+: 2250 ⇒ 2500
CORRECCIÓN DE ERRORES
Invierno Eterno ya no aplica un efecto visual temporal debajo de la unidad cuando está congelada.
Corregimos un error en el que Garen con la Mejora Azul dejaba de ganar maná en situaciones raras.
Corazón de Hielo generado por Chatarreros ahora eliminará correctamente la ralentización de velocidad de ataque cuando muera su portador.
Las habilidades de Caitlyn y Fiora ahora se lanzarán correctamente cuando el objetivo sea una unidad invulnerable (por ejemplo, un Coloso con Revestimiento de Armadura).
Dúo Dinámico: Ahora siempre habrá un equipo ganador visible durante la secuencia de victoria, incluso si todos los equipos fueron reducidos a 0 de vida en la batalla final.
Dúo Dinámico: Los jugadores ya no reciben un daño masivo de forma continua después de rendirse.
La descripción de Seraphine ahora especifica que lanza al grupo más grande de unidades enemigas.
La descripción de Corazón de Academia ahora indica que otorga una Katarina.
Jinx ya no quema incorrectamente a los enemigos y les inflige un 2.5% de su Vida máxima en lugar de un 2% con 1 estrella.
La descripción de Jinx ahora refleja correctamente que quema un 2/3/4% de Vida Máxima por segundo en lugar de un 2/2.5/3%.
En la versión 11.24 teníamos la intención de reducir la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica de Jayce cuerpo a cuerpo (40 ⇒ 30), pero nunca se llevó a cabo. Sin embargo, estamos contentos con el nivel de poder de 40 de Armadura y Resistencia Mágica adicional, por lo que mantendremos esta cifra.