Halloween: The Game ya está disponible: encarna a Michael Myers o sobrevive a Haddonfield en PS5, Xbox y PC
Tabla — Ficha rápida
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | IllFonic (co-publicado con Gun Interactive) |
| Plataformas | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam / Epic Games Store) |
| Formato | 1v4 asimétrico + modo historia un jugador |
| Motor gráfico | Unreal Engine 5 |
| Precio Digital Standard | $39.99 USD |
| Precio Digital Deluxe | $59.99 USD |
| Edición física | 6 de octubre (Standard + Coleccionista, agotada) |
| Clasificación ESRB | M (Mature 17+) |
Haddonfield ya es territorio jugable

Halloween: The Game, el juego de terror sigiloso asimétrico desarrollado por IllFonic junto con Gun Interactive, Compass International Pictures y Further Front, ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Epic Games Store, en ediciones Digital Standard y Deluxe.
La premisa recrea la noche de Halloween de 1978 en los suburbios de Haddonfield, con mapas meticulosamente reconstruidos del clásico original.
Michael Myers o superviviente: dos formas de vivir la noche

En partidas 1v4, los jugadores pueden encarnar al propio Michael Myers, usando un arsenal de habilidades sobrenaturales para acechar entre sombras, aparecer de la nada y deshabilitar la energía para mantenerse oculto. Del otro lado, los civiles de Haddonfield deben alertar a otros residentes, guiarlos a un lugar seguro, armarse con objetos cotidianos y llamar a la policía antes de que corten las líneas telefónicas.
Modo historia: el origen de Michael Myers
El modo un jugador ofrece seis capítulos narrados por el Dr. Sam Loomis, revelando cómo Michael Myers adquirió su icónico overol azul, la máscara y el cuchillo de cocina, incluyendo una recreación del célebre encuentro con la niñera bajo un enfoque tipo sandbox que premia tanto el sigilo paciente como la brutalidad metódica.
Tecnología y voces del proyecto

Construido sobre Unreal Engine 5, el juego promete mapas dinámicos, sistemas de jugabilidad distintos e interacciones de NPC realistas.
Malek Akkad, presidente de Compass International Pictures, celebró ver el juego llegar tanto a los fans veteranos del universo de Michael Myers como a una nueva generación descubriendo Haddonfield. Jared Gerritzen, Chief Creative Officer de IllFonic, describió el lanzamiento como el resultado de años de trabajo honrando los legados de Moustapha Akkad y John Carpenter.
Edición física y disponibilidad
La Edición Física Estándar llega el 6 de octubre, junto con una Edición Coleccionista ya agotada antes de su lanzamiento. El juego soporta español entre sus diez idiomas disponibles.
El Tempo de Ilhui

Lo que distingue a Halloween: The Game de otros juegos de terror con licencia es que no está tratando de reinventar la fórmula asimétrica 1v4 — está usándola como vehículo directo para servicio de fans, con el modo historia narrado por el Dr. Loomis como el verdadero gancho para quien busca algo más que multijugador competitivo. Esa dualidad (sandbox narrativo + PvP asimétrico) es la apuesta correcta para maximizar vida útil del producto más allá de octubre.
El dato que hay que vigilar es la ejecución técnica en Unreal Engine 5: el género de terror asimétrico (Dead by Daylight, Friday the 13th) vive y muere por el balance entre el asesino y las víctimas, y con Michael Myers como personaje central, la tentación de hacerlo abrumadoramente poderoso —fiel al lore— puede chocar directamente con la jugabilidad competitiva. La edición coleccionista agotada antes del lanzamiento también confirma que hay una base de fans sólida esperando este título desde hace tiempo, lo cual le da un colchón de hype real independiente de cómo funcione el gameplay día uno.
