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Portada » ¡Cinco años de Inclusión! Electronic Arts libera ocho nuevas patentes para que jugar sea más fácil para todos
EA

¡Cinco años de Inclusión! Electronic Arts libera ocho nuevas patentes para que jugar sea más fácil para todos

Toga Señor sin nombreBy Toga Señor sin nombre03/12/2025No hay comentarios3 Mins Read
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En una celebración que va más allá de los lanzamientos de juegos, Electronic Arts (EA) conmemora el quinto aniversario de su pionero compromiso de patentes, una iniciativa que busca eliminar barreras y hacer que los videojuegos sean accesibles para la mayor cantidad de personas posible. Coincidiendo con el Día Internacional de las Personas con Discapacidad, EA anunció la adición de ocho nuevas patentes a su compromiso, poniendo su tecnología a disposición de toda la industria para su uso gratuito.

Desde que esta iniciativa se lanzó en 2021, EA ha puesto a disposición un total de 46 patentes sin costo, con el firme objetivo de abrir el mundo del gaming a millones de jugadores con alguna discapacidad en todo el mundo.

La Tecnología que Simplifica el Juego

Entre las ocho nuevas patentes destacan avances en el gameplay y en la comunicación. El avance más tangible para los jugadores es el Grapple Assist, una tecnología ya utilizada en juegos como EA SPORTS™ UFC®.

  • Grapple Assist (Asistencia de Agarre): Esta técnica simplifica las transiciones y los controles de agarre en juegos de pelea. Funciona identificando y seleccionando automáticamente la mejor transición de agarre a partir de una sola acción del jugador. Esto reduce drásticamente el esfuerzo cognitivo y las exigencias de motricidad fina, haciendo que acciones complejas sean accesibles para más personas.

Las otras patentes se enfocan en la comunicación, especialmente para jugadores con trastornos del habla:

  • Generación Expresiva de Audio de Voz: Estas técnicas permiten que la voz generada sea más natural, expresiva y contextual. Para aquellos que necesitan asistencia para expresarse verbalmente, estas patentes brindan mayor control y autenticidad en cómo se comunican.

Abriendo Herramientas para la Industria

El compromiso de EA no se limita a las patentes; también implica liberar herramientas de código abierto para que los desarrolladores puedan crear juegos más inclusivos.

  • Fonttik: EA ha puesto en código abierto mejoras a esta herramienta, que ayuda a los desarrolladores a garantizar que el texto en pantalla cumpla con los estándares de visibilidad y contraste. La actualización añade nuevos filtros de simulación de daltonismo.
  • IRIS: Esta es una herramienta crucial que ayuda a detectar posibles problemas de fotosensibilidad en las etapas tempranas del desarrollo, analizando el contenido digital en busca de luces intermitentes o patrones visuales rápidos que puedan afectar a personas con epilepsia.

Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de Asuntos Globales en EA, resumió la visión de la empresa: “Esperamos que al poner estas patentes y tecnologías a disposición de la industria en general, en áreas como el análisis de fotosensibilidad y los ajustes para daltonismo, podamos llegar colectivamente a más jugadores.”

Esta iniciativa pionera, que en 2021 comenzó con la liberación de la patente del famoso Sistema de Ping de Apex Legends (que permite la comunicación contextualizada sin necesidad de voz), continúa demostrando el liderazgo de EA en su misión de hacer que el mundo juegue.

accesibilidad discapacidad EA EA Sports UFC Electronic Arts Gaming Grapple Assist Patentes tecnología inclusiva
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