De coches que saltan entre dimensiones a batallas híbridas FPS/RTS: así se arma el menú de mundos, ideas y piques que Bohemia quiere poner en tu radar
¿Por qué importa? Porque no es una presencia de trámite: Bohemia Interactive volvió a gamescom con su catálogo más amplio hasta hoy, mezclando proyectos internos y apuestas de Bohemia Incubator que se atreven a romper moldes. ¿Wow, en serio? Sí: hay una nueva IP que cruza dimensiones desde el asiento de un auto parlanchín, un sandbox de islas voladoras con aeronaves, el siguiente paso táctico para Arma Reforger, una guerra FPS/RTS en clave sci-fi que alterna mando y gatillo, y dos regresos/óperas primas que apuestan por la emoción narrativa.
Ciudad de México, 20 de agosto de 2025. Bohemia Interactive aterriza en gamescom con diversidad real, no de escaparate: propuestas que piensan en la comunidad, el juego sistémico y la rejugabilidad a largo plazo. Esto es lo que enseñaron en las zonas B2B y B2C.
Cosmo Tales — Nueva IP, nueva regla: cada dimensión, su propia lógica
Acción y aventura en tercera persona con un giro: cambiar de dimensión no es solo un efecto visual, es una mecánica que reescribe las reglas de cada episodio. El protagonista —14 años y al volante de un coche de ciencia ficción que habla— navega mundos vibrantes con identidad visual y de diseño diferenciada. La fantasía: que cada salto te obligue a reaprender y a improvisar. Descubre más y añádelo a tu lista de deseos en Steam.
Everwind — Sobrevivir entre islas voladoras y aeronaves
RPG en primera persona + supervivencia tipo sandbox en un mundo procedural con biomas diversos y mazmorras. El enfoque es crear tu propia aventura: explorar, construir, cooperar en PvE y entender sistemas que reaccionan a tus decisiones. Presentó demo exclusiva en gamescom; la demo pública llega “muy pronto”. Ojo aquí si amas el loop de explorar-mejorar-arriesgar. Puedes añadirlo a tu lista de deseos en Steam.
Arma Reforger — Mapa nuevo y estrategia de alto mando
La evolución del sandbox militar mostró, a puerta cerrada, Kolguyev, un mapa industrial que promete combates de ritmo distinto, y el Comandante del cuartel general, una función próxima que sube el techo estratégico del multijugador. Traducción: más coordinación, más roles claros, más capas tácticas para clanes y escuadras organizadas.v Mira más información del juego en su página de Steam.
Silica — El puente entre planear y disparar
Híbrido FPS/RTS que te deja comandar ejércitos desde arriba o ensuciarte las botas como soldado humano o criatura alienígena. Modos para todos los humores: Asedio, Campaña, Sandbox y Conquista. Ya está en acceso anticipado para PC y apunta a consolas el próximo año. En gamescom, los devs presumieron compatibilidad con mando, clave para el salto a sala. Puedes consultar más información en Steam.
SpaceTail: Cada viaje conduce a casa — Regreso con corazón
Bajo el sello Bohemia Incubator, vuelve este plataformero/aventura (lanzado originalmente en 2022) que te pone en las patas de un perro astronauta. Exploración de planetas, sistema de diálogo para interactuar con extraterrestres, rompecabezas de lógica y una narrativa que busca la fibra sensible. La versión actualizada se pudo jugar en el piso; ideal para quienes prefieren viaje emocional sobre la pirotecnia. Visita Steam para obtener más información.
Knights of the Fall — 2D, ciencia ficción y relojes rotos
Sigue a Haru (ex soldado) y Yoshida (científico) investigando nexos entre viajes interdimensionales, el más allá y tecnología basada en la gravedad. Combate con ideas propias, manipulación del tiempo y una narrativa ambiciosa en 2D. La primera demo se está mostrando en gamescom; pinta para joya de autor dentro de Incubator. Añádelo a tu lista de deseos en Steam.
Bohemia no vino a presumir músculo sin alma: su motor Enfusion, la herencia de Arma y la sensibilidad sandbox se notan en cómo cada título invita a crear historias propias. El hilo conductor es claro: sistemas que conversan y mundos que responden, ya sea en la microtensión de un duelo dimensional o en la macrocoreografía de un frente de batalla. Entre lo experimental (Cosmo Tales, Knights) y lo sistémico (Everwind, Silica, Arma Reforger), el sello común es darle al jugador la pluma.
Quién es Bohemia hoy
De Arma: Cold War Assault (2001) a una familia internacional de 400+ profesionales detrás de Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Ylands, Vigor y Enfusion, su ambición sigue siendo construir plataformas para explorar, crear y conectar. Gamescom 2025 confirma que no van a soltar esa bandera.
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