Tal vez uno de los parches más grandes desde hace años, aquí te explicamos porque todo cambio (se puso bella). Quédate a que te expliquemos de forma resumida lo ocurrido.
Los tiradores ¿Ahora son magos?
Como una medida de Riot, para fomentar el construido de objetos que tienen un escalado de PH (poder de habilidad), campeones de rol tirador ahora tienen AP en algunas de sus habilidades.
Akshan

Pasiva

- Amigo de los niños y resucitador de aliados, el daño que hacia con la tercera acumulación, ahora es potenciada un 60% el AP que tenga.
- El escudo que te daba la pasiva (Ni yo sabía que te daba escudo) ahora se reduce un 10% hasta pasado la mitad de partida.
Q- Bumeran Vengador

- Cuando Golpeas a un campeón te da VM (velocidad de movimiento), ahora crece dicha velocidad un 5% por cada 100 de PH que tengas.
Kalista

Desgarrar

- Si bien Kalista, está un poco atrás en comparativa con otros personajes, ahora le agregaron un poco de amor con el escalado de AP, tanto así, que la ralentización cuando arrancas las lanzas, el daño base y el daño por acumulación adicional, fueron buffeados, seguramente este cambio le dará un segundo aire al campeón.
Kindred

W- Frenesí de Lobo

- Aumenta el daño de la sombra del lobo un 20% agregado por el PH, que se tenga.
E-Temor Creciente

- Por cada 100 de PH ralentiza un 5% extra al 50 que ya tenía la habilidad
Vayne

Q-Pirueta

- Se mantiene el escalado de la habilidad, pero se agrega un 50%del PH del campeón, cuidado con esto, que hay una “build” con el agrietador y diente de nashor, que puede beneficiarse mucho.
Estos cambios que vimos en estos cuatro campeones son por los nuevos míticos, donde resalta la “gunisoo” que posiblemente sea el mejor objeto en estos instantes de parche.
El único otro campeón cambiado en este parche es:
Neeko

Este personaje, que en sí parece, que fue bien acogido por la comunidad por sus transformaciones en “minions, piñas, plantas, etc.” No tenia un buen “win-rate” por ende, Riot games, una empresa indie, no podía permitir esto. Dando mejoras en casi todo su kit de habilidades, específicamente en su rol de jungla.
Q-Estallido Floreciente

- Hace un poquito más de daño a los monstruos: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
W-Duplicaformas

- El golpecito que daba Neeko, ahora hace más daño a los monstruos de 50 a 75
R- Brote sorpresa

- Daño mágico de la ultimate, solo aumenta un 20% en el escalado del PH
Estos cambios sobre la obsesionada de los sueños, permitirá que el campeón escale posiciones en el ranking de junglas y la veamos más en la cola de soloq, así que amigos a contar los minions.
Objetos
Los cambios en los instrumentos de League of Legends son algo engorrosos, pero aquí te los explicamos más digerido y puedas entenderlos como todo un “crack”
Sanguinaria

- El objeto se mantiene casi intacto a su versión anterior, el único cambio es que ya no te da un “escudo” cuando sobrepasabas el 100% de tu vida, ahora te da del 10 a 40 de Daños de ataque adicional (según el nivel), pero lo más importante, este daño solo se proporciona si estas por encima de la mitad de tu vida.
Viento huracanado

- El coste se mantiene igual, la receta cambio un poco, pero lo más importante del cambio de este objeto es que ahora da 5 menos DA (daño de ataque) y 5% VA (velocidad de ataque), para los que no sabían el viento huracanado tenia un umbral de ejecución y ahora cambia según la vida faltante del enemigo (25% hasta 60%)
Hoja de Furia de Gunisoo

“Aquí viene lo bueno” Si bien sabemos el Guinsoo, es usado por muchos campeones por su versatilidad de estadísticas tanto PH y DA, ahora lo es todavía más.
- El cambio más importante, es que ahora es un objeto mítico.
- El coste aumenta de 2600 a 3200
- Te da 30 PH
- Velocidad de ataque disminuye a 25%
Tenemos nuevas pasivas únicas y míticas:
- PU-Ira: Los ataques que hagas harán 30 de de daño mágico y puede acumularse hasta 150 tu probabilidad de impacto crítico.
- PU-Golpe furioso: Los ataques básicos, te dan un 8% de velocidad de ataque, que eso si puede solo acumularse hasta 4 veces, lo interesante, si llegas a las acumulaciones máximas, cada tercer ataque activa los efectos de impacto dos veces, cuidado, que esto puede irse a lo “roto” muy rápido.
- PM- Otorga a todos los objetos legendarios un5% de penetración de armadura y un 6% de penetración mágica. Esto también es peligroso, como tu papá borracho, ganar tan fácilmente penetraciones es algo que afectara directamente a los tanques y bruisers, así que podríamos estar a las puertas de un meta, que se torne a los ADC.
Como si fuera magia, el “Arcoescudo, Matakrakens,Draktharr y Garra de Merodeador” caen a objetos legendarios.
¿Qué significa que caigan estos objetos a legendario? Que bueno que preguntas, esto permitirá que se puedan armar sin necesidad de evitar otro objeto mítico y por ende, al perder un tier en objeto, estos también son nerfeados.
Arcoescudo

- Este objeto cambio mucho, ahora no te un buff de velocidad de ataque, su receta cambia y lso efectos de su pasiva única- Salvavidas, ahora el escudo que te proporcionaba este, es menor la cantidad de daño mitigado, además cuando salta el escudo, el usuario obtiene un 30% de velocidad de ataque por 8 minutos.
Verdugo de Krakens

- Al igual que el arco escudo, también disminuye su poder, precio y estadisitcas, pero no todo son malas noticias, tiene una nueva pasiva, que cada tercer ataque aplica 20 + 60 % del DA total + 45 % del daño mágico adicional del PH. Pero si vuelves a atacar al mismo objetivo en 6s, aumenta el daño de 50% hasta un máximo de 100% del daño aumentado.
Amigos, cuidado con la sinergia que tiene este objeto con el “Guinsoo” que presagio mucho kog Maw en sus partidas.
Draktharr

Si bien el objeto cae en estadísticas, oro y coste, no pierde el filo y puede que lo parezca, pero muchos letrados del LOL, consideran que es mejor que su versión anterior.
Pasiva única-Acechador nocturno
- Como si fueras la pasiva de Zed, las habilidades infligen hasta 15% de daño según la vida faltante del objetivo.
Pasiva única-Acechador nocturno
- Aquí viene lo bueno, cuando matas o participas en un asesinato en los últimos 3 segundos, te vuelves incansable, esto significa que solo misiles pueden pegarte y esta pasiva solo tiene 10s de enfriamiento.
Garra del merodeador

Digamos que un objeto que te ayudaba con un desplazamiento hacia un rival, bueno eso ya no existe, ahora después de salir de un TP, deslizarte o salir de sigilo, te un aumento de DA y además si eres “melee” ralentizas un 99% de ralentización.
Que pasen los verdaderos míticos
Con una entrada triunfal a la grieta del invocador muy mística, entran a la lista además de la Guinsoo:
Filo Infinito.

- Como sabemos este item era muy bueno para muchos ADC, asesinos, “Yasuos”, etc. Bueno ahora no deberán esperar podrán comprarlo de primeras y no pagar el impuesto de 40% de critico para activar su pasiva.
- En si el objeto, no recibe muchos cambios, donde el precio, receta, daño y probabilidad de critico se mantienen. Lo interesante es la eliminación de la restricción y además de ganar 5 de daño de ataque por cada item legendario que tengas.
Filoveloz de Navori

Mantiene coste, daño, probabilidad de crítico, coste y receta. Pero compadres aquí viene lo interesante, las pasivas:
- Pasiva única. Trascendencia: Los ataques reducen un 12%el enfriamiento restante las habilidades no definitivas.
- PU- Permanencia: Tus habilidades infligen hasta un 20% de daño adicional según la probabilidad de impacto crítico
- PM- Por cada objeto legendario te dan 5 de velocidad de habilidades (antiguamente cooldown)
Fantasmal de Youmuu

El ultimo de los objetos que se dieron un cambio de look, es este articulo de asesinos que da movilidad en la grieta, ahora cambia dicha pasiva.
- Primero que nada, cambia el coste, ya que era un objeto “barato” solo le cayo tantita inflación y cambia de 3000 a 3100, aumenta en 5 puntos el daño de ataque (60), la velocidad de habilidades también aumenta 5 puntitos, dejándolo en 20 y la activa- paso de espectros cambia a 25 % de velocidad de movimiento adicional.
- La nueva pasiva-Suplicio: Cuando te muevas generas un fragmento espectral (como almas de thresh o Senna) el limite son 100, al recolectarlas cada acumulación otorga 0.4 de velocidad de movimiento fuera de combate, pero no es todo, cuando consigas todos los fragmentos, el objeto porque le caes bien, te dará de 8 a10 de letalidad según el nivel. Pero cuidado, estas acumulaciones, se reinician una vez transcurridos 3 segundos tras infligir daño a un campeón enemigo
Podríamos decir que los cambios anteriores son los que más representan al parche en percepción de “Daño”, pero tenemos el regreso más importante de los objetos que amábamos.
Puñal de Statikk

Como el hombre araña, volvió, volvió. Ahora ya no es una daga me dio rara, es todo un Rayo McQueen.
- Coste: 3000
- Receta del objeto: Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Fragmento de Kircheis + 400 de oro.
- Velocidad de ataque: 25%
- Crítico: 20%
- Pasiva única-Electrochoque: Para explicarlo de la mejor forma posible, para sacar el rayo tan característico de este objeto que inflige 60-170 + 50 % del PH de daño mágico adicional. NEcistas Vigor, no me refiero a la pastilla azulita, es una característica del objeto, donde el caminar y atacar, iran cargando una micro-pasiva, cuando llegue al 100 de cargas, este soltara el efecto mencionado.
- Algo muy interesante del objeto, es que el daño es aumentado 120% a los súbditos, dando un pusheo muy rápido para campeones. Cuidado que Sivir y Tristanas están muy contentas.
Como comenté, estos son los cambios más representativos para los que les gusta el hacer daño, falta la parte de soportes, mañana como un complemento de esta guía
Para un servidor los objetos más interesantes de este parche son:
- Guinsoo
- Statikk
- Draktharr
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