NOTAS DEL PARCHE DE ACTUALIZACIÓN TREMERE (BLOOD HUNT)

Saludos Vástagos, y bienvenidos a la Actualización Tremere.

Con esta actualización, presentamos varias características que agregarán más cosas para hacer en Bloodhunt, incluido un nuevo clan y arquetipo, una armería y más.

También estamos agregando un Primus Pass de 100 niveles apilados, lleno de contenido de vanidad asombroso, ubicaciones adicionales de TDM, una nueva arma, un nuevo artefacto y más.

Nuestras ambiciones para este parche eran altas y creemos que lo disfrutarán. ¡Hablemos ahora finalmente de todas las cosas geniales que se incluyen en esta actualización de Tremere!

CLAN TREMERE

Si eres fanático del combate y la magia, el Clan Tremere es perfecto para ti. Estos poderosos brujos tienen acceso a la taumaturgia, una potente forma de hechicería de sangre que les permite desatar ataques devastadores y manipular la realidad misma. Los Tremere son conocidos por su naturaleza disciplinada y organizada, lo que los convierte en estrategas efectivos en el campo de batalla. Además, su conocimiento de Blood Sorcery les da acceso a poderes únicos. Este clan es una excelente opción para los jugadores que quieren dominar el combate sin dejar de mantener su ventaja sobrenatural. Con sus habilidades mágicas y su destreza en el combate, el Clan Tremere es una fuerza a tener en cuenta.

Si bien la primogenitura de la ciudad esperaba su llegada, pero no la ausencia de su representante, Quilla, y actualmente no se la encuentra por ningún lado, para gran frustración del nuevo Príncipe, Em.

Independientemente de la ausencia de los Tremere Primogen, sus Eruditos están aquí para ayudar en la batalla contra los Anarquistas.

ERUDITO

El Erudito es el epítome de los Tremere, extremadamente ambicioso y determinado hasta el punto del perfeccionismo. El erudito usa su conocimiento secreto de hechicería de sangre para dañar a sus enemigos y curar a sus aliados. Por necesidad, el erudito se ha convertido en experto en muchos campos. Pueden supervisar y apoyar a su grupo, pero también rastrear y destruir a cualquiera que intente escapar, preferiblemente de una manera muy dolorosa.

Su conocimiento especial de hechicería de sangre les permite detectar a un enemigo dañado a través de la materia durante un breve período de tiempo y utilizar sus otros poderes, como la levitación, que les permite atravesar verticalmente y golpear desde ángulos inesperados con su lanza de sangre mágica que atraviesa paredes

LEVITACIÓN

El erudito puede levitar desde el suelo a voluntad y moverse por el aire. Este poder tiene un interruptor y, al activarse, comienza a drenar el recurso de levitación que es visible en la interfaz de usuario cerca del personaje. La resonancia Melancólica también aumenta la velocidad de recarga de este recurso.

LANZA DE SANGRE

La lanza de sangre es el poder ofensivo del arquetipo erudito y es tanto un poder de ataque como de apoyo. Lo apuntas de la misma manera que apuntarías un arma y lo disparas de la misma manera que activas cualquier poder. Si golpea a un enemigo, infligirá daño y te curará al mismo tiempo, pero si golpea a un aliado, lo curará. Este poder atraviesa las paredes y puede golpear a los oponentes detrás de ellas. Los enemigos que son derribados con el golpe final de este poder explotarán instantáneamente.

CONOCIMIENTO VITAL

La habilidad pasiva del arquetipo Scholar revela enemigos por un breve período de tiempo cuando el Scholar los daña de alguna manera. Esta información también se comparte con los aliados en cualquier modo de juego orientado al equipo.

VENTAJAS DEL ARQUETIPO DE ERUDITO

El nuevo Archetype viene con una lista de beneficios familiares que se desbloquean a medida que avanzas en los niveles de Archetype. Elija el suyo sabiamente para las tácticas particulares en las que desea enfocarse para obtener la ventaja en la lucha.

  • Nivel 1 – Bandolero
  • Nivel 3 – Flemático
  • Nivel 6 – Nobleza
  • Nivel 10 – Melancólico
  • Nivel 12 – Médico
  • Nivel 14 – Caballero
  • Nivel 16 – Impermeable
  • Nivel 18 – Superviviente
  • Nivel 20 – Mariscal

Encuentre detalles adicionales sobre el becario aquí .

PASE PRIMUS GRATIS

¿Estás listo para la mejor experiencia de tocador en el juego? No busque más allá del Primus Pass gratuito incluido en la Actualización Tremere. Este Pase viene con 100 niveles de cosméticos místicos y exclusivos que llevarán tu juego a un nivel completamente nuevo.

Resalte su estilo único con atuendos, fichas, pancartas, íconos y artículos de tocador raros y arcanos que ahora solo están disponibles a través de este Pase. Desde el momento en que active su Primus Pass, desbloqueará una serie de recompensas que lo harán sobresalir de la competencia y elevará su experiencia de juego.

Incluido en este Pase es lo siguiente:

  • 3,300 fichas
  • 6 conjuntos femeninos
  • 6 trajes masculinos
  • 10 tocados
  • 13 pancartas
  • 10 avatares
  • 11 colores de cabello
  • 4 perforaciones
  • 4 maquillajes
  • 3 gafas

Encuentre detalles adicionales sobre el Primus Pass aquí .

MEJORAS DE INTEL XESS

Bloodhunt ahora es compatible con la tecnología Intel XeSS con GPU de terceros. Esto significa que ahora puede usar esta tecnología para aumentar significativamente su rendimiento y escalar la resolución de entrada para mejorar aún más su FPS con escalado inteligente y una gran calidad de imagen.

ARMERÍA Y CAMPO DE TIRO

Kirill envió una orden de construcción y se está trabajando para crear una Armería con un Campo de tiro en Elysium. Bajar por el elevador desde Elysium lo lleva a la nueva ubicación donde puede encontrar armas en el juego, así como múltiples carriles de tiro con objetivos fijos y móviles para que practique.

El campo de tiro será accesible para todos en Elysium, por lo que pueden ir allí con amigos y practicar tiro al blanco juntos mientras hacen cola para cualquier modo de juego. Y no os preocupéis, hemos desactivado el fuego amigo en el tutorial para que todos podáis practicar sin arriesgaros a lastimaros unos a otros.

NUEVO TUTORIAL

Para mejorar la primera impresión del juego de nuestros nuevos jugadores, hemos renovado y mejorado el antiguo tutorial. El nuevo tutorial es más rápido pero seguirá enseñando los conceptos básicos del juego de una manera más fácil de entender.

El tutorial ofrece una descripción general de la historia de fondo del juego, destacando las razones del conflicto entre las sectas en Praga. Para que los jugadores entiendan la importancia de consumir sangre para garantizar la supervivencia de sus vampiros, los engendraremos en un estado abatido en el que deberás nutrir a tu vampiro para que vuelva a un estado saludable y luego enfrentar una serie de desafíos básicos, para que te sientas mejor preparado para el conflicto sectario que se produce en Praga.

NUEVA ARMA: DOBLE TOQUE

La pistola Double Tap es una sola pistola grande que luce dos cañones verticales de alto calibre con una capacidad de cargador de 8, 10 o 12, según la rareza que encuentre. Como sugiere su nombre, puede disparar dos balas en rápida sucesión, causando un daño considerable cuando ambas balas dan en el blanco.

El Double Tap puede ser una gran amenaza en la mano derecha. Su capacidad para infligir un gran daño en intensas peleas de corto alcance sorprenderá a los enemigos que dependen de armas cuerpo a cuerpo o de área amplia como las escopetas.

NUEVO ARTEFACTO: VOLUMEN NODISTA

Los Tremere trajeron consigo un nuevo Artefacto a la rotación en Praga. Es un libro encuadernado en cuero desgastado de aspecto ominoso con una impresión de una calavera en la cubierta. El Noddist Volume otorga a su portador la capacidad de reducir los tiempos de reutilización de los poderes de los Vástagos, así como las habilidades de las armas cuerpo a cuerpo. El efecto se aplica después de la reducción del tiempo de reutilización de la resonancia.

Imagina encontrarte en una intensa batalla contra múltiples oponentes. Recientemente usaste tus poderes de escape y ofensivos, tus balas están disminuyendo y parece que estás a punto de perder. Pero recuerdas que recogiste ese Volumen oscuro, y de repente tus dos poderes están disponibles de nuevo, devolviendo la lucha a tus enemigos que no sospechaban nada.

NUEVOS MAPAS TDM (RUDOLFINIUM Y ESTACIÓN DE TREN)

Para aumentar el interés y brindar más variedad en TDM (Team Deathmatch), estamos agregando dos nuevos mapas a la rotación de mapas. Esta vez, estamos agregando dos de sus zonas de anotación favoritas en Praga.

RODOLFINIO

Elegimos Rudolfinium como nuestra primera ubicación. Tiene áreas interiores y exteriores y se distribuye en varias capas de altura, incluido el garaje, los balcones y el techo. El edificio principal tiene cuatro entradas, por lo que hay muchos ángulos potenciales que pueden brindar grandes oportunidades para una acción divertida y de ritmo rápido.

¿Su equipo bloqueará el terreno elevado y controlará el perímetro al tener la mejor visión general de la ubicación, o perseguirá al equipo contrario hacia las difíciles partes internas del Rudolfinium donde no se puede dejar ninguna esquina sin girar? Creemos que esta ubicación proporcionará muchos combates intensos desde muchos ángulos.

ESTACIÓN DE FERROCARRIL

Para el segundo mapa, nos decidimos por la estación de tren. Después de haber monitoreado muchas partidas y muchos comentarios sobre el círculo final en este lugar, vimos que se ha convertido en un clásico de Bloodhunt. Aquí tienes la azotea, el segmento medio con los vagones de carga y los rieles, así como un área subterránea. Esto ciertamente brinda muchas oportunidades para encontrar tácticas únicas para que su equipo las aproveche.

En los modos Bloodhunt BR, los jugadores suelen enfrentarse a un número menor de enemigos a los que seguir a la vez, lo que mantiene el ritmo a un ritmo lento. Pero con los equipos en TDM, brinda la oportunidad de muchas peleas caóticas desde muchos ángulos inesperados. ¡Hay mucha cobertura y muchos lugares para una emboscada, por lo que creemos que esta clásica zona de anotación también se convertirá en una ubicación clásica de TDM!

Además, eliminamos temporalmente el mapa del hotel de la rotación de TDM debido a los comentarios sobre cuán unilateral puede volverse con un equipo en el medio, pero también vimos problemas transversales que queremos resolver antes de volver a agregarlo en el futuro. actualizar.

EQUILIBRIO

Después de cambiar algunas de las mecánicas principales en la actualización anterior, obtuvimos muchos comentarios y datos excelentes para refinar aún más la experiencia de juego. Por ejemplo, vimos que la bomba de alcantarillado del saboteador se volvió extremadamente poderosa cuando las apilabas una cerca de la otra. Esto llegó al punto en que apilar tres de estas bombas en la proximidad podría llevar a alguien de inmediato de la armadura completa al estado caído, lo cual era demasiado para lo que pretendíamos.

Además, también queríamos potenciar aún más algunos de los poderes de los arquetipos para darles un poco más de ventaja en comparación con la competencia.

  • La pistola dorada era un poco decepcionante para un arma dorada, y se ha aumentado su daño y el daño de disparo en la cabeza. Además, ahora pertenece a la clase de rango medio en términos de rango.
  • El saboteador ha estado alcanzando su punto máximo en popularidad y ha tenido un buen rendimiento. Como el gas Bomba de alcantarillado ahora inflige un daño considerable al cumplir su función de negación de área, vimos que el daño instantáneo necesitaba una pequeña reducción. En efecto, el daño de la explosión se ha reducido a la mitad.
  • Al Prowler le ha ido mejor últimamente, pero aún necesita un empujón para poder competir de verdad. Por lo tanto, decidimos aumentar ligeramente el daño adicional que causa el Scouting Famulus en su área de efecto.
  • Warden’s Shackles ahora también deshabilita la escalada por un breve momento justo después de que se rompen los grilletes. Esto debería hacer que el Guardián sea más peligroso en ciertas situaciones y mejorar su capacidad para evitar que los enemigos se escapen.
  • El tiempo de reutilización de Enforcer Dash se ha reducido para darle más ventaja y mantenerlo en línea con los otros arquetipos.
  • Se ha aumentado el daño máximo posible de Vandal. Este cambio debería incentivar aún más el uso de terreno elevado para atacar a tus enemigos desde arriba.

En general, creemos que el equilibrio entre los arquetipos ahora está en una mejor posición, pero continuaremos monitoreando sus comentarios para posibles ajustes adicionales en el futuro.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS MENORES

  • Agregamos la posibilidad de optar por no recibir medallas en el juego en el menú de configuración general del juego (está habilitado de manera predeterminada).
  • Es menos probable que los bots saqueen camionetas de policía y ambulancias si ya tienen los consumibles que contienen.
  • El botón de la pestaña Social para el gamepad se ha movido del botón Triángulo al D-pad a la derecha para evitar colisiones con intercambios de armas en el Campo de tiro.
  • Agregamos vibración DualSense y gatillos adaptables a algunas armas que no lo tenían anteriormente.
  • El SFX de cuenta regresiva no se reproducía en ciertos lugares del Elysium, pero ahora se escuchará según lo previsto.
  • Las medallas de venganza ya no revelarán los nombres de los jugadores habilitados para el modo streamer.
  • Se resolvió un problema por el cual el jugador no podía recoger un artefacto cerca de la ubicación de generación de Shopping Arcade.
  • Se le ha dicho a una caja fuerte flotante que deje de violar las leyes de la física.
  • Las linternas que levitan cerca de Prince’s Haven ahora se comportan normalmente.
  • Se resolvieron algunos problemas con los caracteres japoneses truncados.
  • Los textos de información sobre herramientas de ping «ESTACIÓN DE REAPARICIÓN» y «CANCELAR» se han hecho más legibles y ya no se superponen.
  • Algunos accesorios en Praga que solían negarse a cargar sus texturas ahora cargarán sus texturas correctamente después de una charla severa.
  • Se resolvió un problema por el cual el personaje del jugador podía ser teletransportado a un punto de generación aleatorio de Elysium después de quedar atrapado en el aire en el arco del Escondite de Omnis en Elysium.
  • Se resolvió un problema de recorte con la puerta de la caja fuerte de artefactos.
  • Se resolvieron varios problemas en los que los personajes entraban en un estado de escalada infinito al escalar entre ciertos objetos.
  • Se resolvieron varias correcciones de errores relacionadas con el recorrido en Praga.
  • Se resolvió un problema de recorte de cámara en Elysium.
  • Se resolvieron múltiples problemas de LOD en múltiples ubicaciones en Praga.

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