Sons of KS estuvo invitado para probar el SET 8 y les traemos material exclusivo del nuevo set de TFT que saldra el 7 de diciembre en el servidor oficial, espero que sea de su agrado.
RASGOS DE CAMPEONES
RASGO | SUGERENCIA | UNIDADES |
A.D.M.I.N. | La configuración de ADMIN varía para cada jugador en cada juego. (2) Configure la causa y el efecto para su programa ADMIN (4) Configure un efecto adicional para su programa ADMIN (6) Los resultados de los niveles anteriores aumentan en un 160 % | Blitzcrank – 1 Camille – 2 LeBlanc – 3 Soraka – 4 |
Anima Squad | Cuando un campeón de Anima Squad mata a otro campeón, hacen una pausa para celebrar y tu equipo gana fama. Los campeones de Anima Squad obtienen daño de ataque y poder de habilidad, además de 4 de salud máxima adicional según su fama compartida. (3) 20 % de daño de ataque y 20 de poder de habilidad (5) 40 % de daño de ataque y 40 de poder de habilidad (7) 99 % de daño de ataque y 99 de poder de habilidad | Nasus – 1 Sylas – 1 Jinx – 2 Vayne – 3 Riven – 3 Miss Fortune – 4 |
Arsenal | Las unidades del arsenal eligen las armas que equipan cuando se colocan en el tablero, cambiando los efectos de su hechizo. | Afelio – 5 |
Civilian | Si hay un civil vivo, todos los aliados se inspiran para luchar más duro para protegerlo, ganando maná cada 2 segundos (1) +2 maná (2) +5 maná (3) +10 maná | Galio-1 Sivir-2 Janna-5 |
Corrupted | Fiddlesticks comienza el combate inactivo. Cuando los campeones aliados mueren durante este tiempo, Fiddlesticks absorbe su alma y le otorga 15 de poder de habilidad. Después de caer por debajo del 40 % de salud o cuando todos los aliados han muerto, Fiddlesticks cobra vida. | Fiddlesticks – 5 |
Gadgeteen | En cada ronda, los Gadgeteens generan un arma modificada aleatoriamente que cualquier unidad puede equipar. Estas armas son poderosas, pero no duraderas, y se deshacen después de 2 rondas de uso. Los Gadgeteens no fabricarán artículos nuevos para reemplazar los que quedan en el banco. (3) Crea 1 artículo en cada ronda (5) Crea 2 artículos en cada ronda | Lulu – 1 Poppy – 1 Annie – 2 Zoe – 3 Nunu – 5 |
LaserCorps | todos los agentes de LaserCorps se les asigna un dron de combate. Al atacar o ser golpeado por un ataque, el dron tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño mágico al objetivo del agente (0,5 segundos de enfriamiento). Cuando un agente de LaserCorps muere, su dron se reasigna al agente vivo de LaserCorps más cercano. (3) Los láseres de drones infligen 50 de daño mágico. (6) Los láseres de drones infligen 130 de daño mágico. (9) Los láseres de drones infligen 210 de daño mágico. Cada agente de LaserCorps obtiene otro dron. | Ashe – 1 Renekton – 1 Yasuo – 2 Senna – 3 Sejuani – 4 Zed – 4 Mordekaiser – 5 |
Mecha: PRIME | Utilice el selector PRIME para designar un PRIME. Al comienzo del combate, el PRIME se combina con las otras dos unidades Mecha más cercanas, tomando una parte de su salud base y daño de ataque. (3) 75 % de salud, 75 % de daño de ataque (5) 100 % de salud, 100 % de daño de ataque | Wukong – 1 Draven – 2 Jax – 3 Sett – 4 Leona – 5 |
Ox Force | Las unidades de Ox Force obtienen una velocidad de ataque que aumenta con el porcentaje de salud que les falta. Las unidades de Ox Force lucharán hasta su último aliento para defender su ciudad, volviéndose invulnerables durante 1,5 segundos la primera vez que morirían en combate. (2) 5% – 15% Velocidad de ataque. (4) 30% – 60% Velocidad de ataque. (6) 60% – 120% Velocidad de ataque. (1) 5% – 10% Velocidad de ataque. (3) 30% – 60% Velocidad de ataque. (5) 60% – 120% Velocidad de ataque. | Talon – 1 Annie – 2 Fiora – 2 Alistar – 3 Viego – 4 Aphelios – 5 |
Star Guardian | Cuando los Guardianes de las Estrellas ganan maná, ganan más. (3) 35 % de maná adicional (5) 60 % de maná adicional (7) 100 % de maná adicional (9) 150 % de maná adicional | Lux – 1 Rell – 2 Yuumi – 2 Kai’sa – 3 Nilah – 3 Ekko – 4 Taliyah – 4 Syndra – 5 |
Supers | (3) Los supers adoptan una pose al comienzo del combate, otorgando a los aliados un 30 % de daño adicional. Por cada unidad de tres estrellas en tu equipo, el porcentaje de daño adicional aumenta en un 5%. | Pasarela – 1 Lee Sin – 2 Malphite – 2 |
Threat | Las amenazas son más poderosas que otras unidades. Puede desplegar cualquier cantidad de Amenazas, pero no obtienen bonificaciones por desplegarse con otras Amenazas. | Cho’Gath – 3 Rammus – 3 Vel’Koz – 3 Aurelion Sol – 4 Bel’Veth – 4 Zac – 4 Fiddlesticks – 5 Urgot – 5 |
Underground | The Underground revisa periódicamente el botín de su atraco actual. Puede optar por cortar y correr y tomar el botín actual, o continuar el atraco para obtener recompensas aún mejores. Después de completar un atraco, comienza uno nuevo. Se necesitan 9 de progreso total para completar un atraco. (3) El Subterráneo hace 1 progreso después de cada Ronda de Combate de Jugador. Después de una derrota, hacen 3 progresos. (5) El Subterráneo hace 2 progresos después de cada Ronda de Combate de Jugador. Después de una derrota, hacen 5 progresos. | Kayle – 1 Ezreal – 2 Vi – 2 Sona – 3 Samira – 4 |
Ace | Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos. (1) Ejecutar enemigos con menos del 15 % de vida (4) Ejecutar enemigos con menos del 30 % de vida | Draven – 2 Miss Fortune – 4 Samira – 4 Mordekaiser – 5 |
Aegis | Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional. Las unidades Aegis ganan más. (2) +25 resistencia mágica, +50 para unidades Aegis (3) +40 resistencia mágica, +80 para unidades Aegis (4) +60 resistencia mágica, +120 para unidades Aegis (5) +85 resistencia mágica, +170 para unidades Unidades de égida | Vi – 2 Alistar – 3 Ekko – 4 Leona – 5 |
Arsenal | Las unidades del arsenal eligen las armas que equipan cuando se colocan en el tablero, cambiando los efectos de su hechizo. | Afelio – 5 |
Brawler | Los luchadores obtienen salud máxima adicional. (2) +20 % de salud máxima (4) +30 % de salud máxima (6) +50 % de salud máxima (8) +89 % de salud máxima | Blitzcrank – 1 Renekton – 2 Lee Sin – 2 Vi – 2 Jax – 3 Riven – 3 Sejuani – 4 |
Defender | Pasiva: poco después del comienzo del combate, los defensores se burlan de los enemigos cercanos. Todos los aliados obtienen armadura adicional. Los defensores ganan más. (2) +30 Armadura, +60 para Defensores (4) +60 Armadura, +120 para Defensores (6) +100 Armadura, +200 para Defensores | Poppy – 1 Wukong – 1 Rell – 2 Riven – 3 Sett – 4 |
Duelist | Los ataques básicos de los duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 10 acumulaciones. (2) +6 % AS por pila (4) +12 % AS por pila (6) +20 % AS por pila (8) +35 % AS por pila | Pasarela – 1 Kayle – 1 Fiora – 2 Yasuo – 2 Nilah – 3 Vayne – 3 Zed – 4 |
Forecaster | Janna otorga un beneficio diferente a todos los aliados adyacentes según el clima actual, que cambia cada juego. | Janna – 5 |
Hacker | Los hackers ganan omnivamp. Los piratas invocan un H4ckerr!m que lleva a la unidad en el Rider Hex a la retaguardia enemiga. El Rider es inalcanzable durante los primeros X segundos del combate. (2) 20% Omnivamp | LeBlanc – 2 Zoe – 3 Zed – 4 |
Heart | Cuando las unidades Heart lanzan su hechizo, todos los aliados obtienen poder de habilidad acumulable para el resto del combate. (2) +5 Poder de habilidad (4) +10 Poder de habilidad (6) +15 Poder de habilidad | Lulu – 1 Lee Sin – 2 Yuumi – 2 Sona – 3 Soraka – 4 Syndra – 5 |
Mascot | Cuando las mascotas mueren, se retiran al margen para animar a su equipo. Los aliados regeneran un porcentaje de su salud máxima cada 3 segundos, incrementado en un 1% por cada Mascota que anima. Las mascotas regeneran el doble de esta cantidad. (2) Recuperar 1,5 % de salud (4) Recuperar 2,5 % de salud (6) Recuperar 4,5 % de salud (8) Recuperar 7 % de salud | Galio – 1 Nasus – 1 Malphite – 2 Yuumi – 2 Alistar – 3 Nunu – 5 |
Prankster | (2) Cuando caen por primera vez por debajo del 50% de salud, los bromistas generan un maniquí objetivo, se mueven a un lugar seguro y restauran 500 de salud. (3) El enemigo que mata a un maniquí objetivo queda aturdido durante 1,5 segundos. | Jinx – 2 Zoe – 3 Ekko – 4 |
Recon | Pasiva: Las unidades de reconocimiento ganan rango de ataque. Antes de lanzar, si hay un enemigo cercano, las unidades de reconocimiento correrán a un lugar seguro. También obtienen una probabilidad de golpe crítico adicional. (2) +10 % de probabilidad crítica (3) +35 % de probabilidad crítica (4) +60 % de probabilidad crítica. Los hechizos de reconocimiento pueden hacer crítico. | Ashe – 1 Ezreal – 2 Kai’sa – 3 Vayne – 3 |
Renegade | Las unidades renegadas infligen daño adicional. El último Renegade en pie ofrece más. (3) 30 %, 10 % de daño adicional (6) 60 %, 20 % de daño adicional | Sylas – 1 Talon – 1 Camille – 2 Viego – 4 Leona – 5 |
Spellslinger | Cada 6 segundos, los Spellslingers reemplazan su próximo ataque con un orbe de magia arrojado a un objetivo aleatorio, que inflige el 75% de su poder de habilidad como daño mágico. Los Spellslingers han aumentado el poder de habilidad. (2) +30 PA (4) +60 PA (6) +100 PA | Lux – 1 Annie – 2 LeBlanc – 3 Sona – 3 Taliyah – 4 |
Sureshot | Cada 5 segundos, los disparos seguros obtienen daño de ataque adicional para el resto del combate (2) +25 % de daño de ataque (4) +50 % de daño de ataque | Sivir – 2 Senna – 3 Samira – 4 Aphelios – 5 |
CAMPEONES Y SUS HABILIDADES
Alistar | Pulverize | Alistar golpea el suelo debajo de su objetivo, infligiendo daño mágico y derribándolo durante 1,5 segundos. Luego ruge, curándose a sí mismo y al campeón aliado con la salud más baja por un 15% de su salud máxima. |
Annie | Burst Shield | Annie lanza un cono de fuego que inflige daño mágico a los enemigos frente a ella y luego crea un escudo de salud en sí misma durante 4 segundos. |
Aphelios | Weapons of the Faithful | Coloca a Aphelios en el tablero para elegir su hechizo. |
Ashe | Ranger’s Focus | Ashe aumenta su concentración durante los siguientes 4 segundos, ganando daño de ataque (40/44/50 % de daño de ataque [v2]). |
Aurelion Sol | Meteor Shower | Aurelion Sol invoca 3/3/6 meteoritos sobre enemigos aleatorios que explotan al impactar. Cada meteorito inflige [v1] daño mágico y aplica una quemadura durante 10 segundos, lo que inflige el 10 % de la salud máxima del objetivo como daño verdadero y reduce la curación recibida en un 25 %. |
Bel’Veth | Endless Banquet | Bel’Veth se lanza alrededor de su objetivo y desata una ráfaga de ataques [v1] (250 % de sus ataques por segundo), cada uno de los cuales inflige [v2] daño físico (35/35/90 % de daño de ataque [v3]). Cada vez que se lanza, Bel’Veth obtiene un 20 % de velocidad de ataque adicional para el resto del combate. |
Blitzcrank | Static Defenses | Blitzcrank crea un campo potenciado a su alrededor, lo que reduce todo el daño recibido por [v1] durante 4 segundos. |
Camille | Tactical Sweep | Camille barre con la pierna, inflige [v1] daño físico (201/222/251 % de daño de ataque [v2]) y desarma a los enemigos golpeados durante 1,5/1,8/2 segundos. |
Cho’Gath | Cosmic Bellow | Pasivo: Cho’gath tiene resistencia mágica aumentada 75/100/150. Hechizo: Cho’Gath exhala un rayo cósmico en un arco hacia adelante que inflige [v1] daño mágico (150/200/250 % de resistencia mágica [v2]) y aumenta su maná máximo en un 35/50/65 % hasta que se lanza. |
Draven | Whirling Death | Draven lanza dos enormes hachas en la dirección de su objetivo que infligen [v1] daño físico (100 % de daño de ataque [v2]) a todos los enemigos en su camino, reducido en un 25 % por cada enemigo que atraviesan. Los ejes invierten la dirección al final de su camino, infligiendo daño a los enemigos golpeados en el camino de regreso. |
Ekko | Star Diver | Ekko se sumerge, otorgándose un escudo [v1] durante 5 segundos y provoca a los enemigos cercanos. Cuando el escudo se rompe, emite un campo de tiempo que inflige [v2] a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque en un 50 % durante 2 segundos. |
Ezreal | Sabotage | Ezreal dispara un orbe de sabotaje físico a su objetivo, lo que reduce su velocidad de ataque en un 30/40/50 % durante 4 segundos. Luego, les dispara un tiro que les inflige [v1] daño mágico a ellos y a los enemigos cercanos. |
Fiddlesticks | Dark Harvest | Fiddlesticks se teletransporta al grupo más grande de enemigos y los teme durante 1/1/3 segundos. Durante los siguientes 5/5/30 segundos, Fiddle drena la vida de los enemigos cercanos, lo que inflige [v1] daño mágico por segundo y se cura a sí mismo por un 20 % del daño infligido. |
Fiora | En Garde! | Fiora se abalanza sobre su enemigo, inflige [v1] daño físico (225/225/250 % de daño de ataque) a todos los enemigos golpeados y activa su alma de duelista durante 8 segundos. Mientras su alma de duelista está activa, recibe un 20 % menos de daño y sus ataques restauran [v2] salud. |
Galio | Outta My Way! | Galio retrocede y se lanza hacia el enemigo más cercano, infligiendo [v1] daño mágico. Luego se otorga a sí mismo y al aliado más cercano un escudo de salud [v2] durante 4 segundos. |
Gangplank | Trial by Fire | Gangplank elimina todo control de masas sobre sí mismo y dispara una bala en llamas a su objetivo, lo que inflige [v1] daño mágico y reduce la curación en un 30 % durante 8 segundos. |
Janna | Twister! | Janna envía un tornado hacia el grupo más grande de unidades. Las unidades enemigas atrapadas por el tornado quedan derribadas durante 0,5 segundos. Cuando el tornado se detiene, se expande y todos los enemigos cercanos quedan derribados durante 1,5/2/3 segundos y reciben daño [v1] durante 3 segundos. |
Jax | Adaptive Strike | Pasivo: cada tercer ataque, Jax salta hacia su objetivo y causa 110/170/300 de daño mágico adicional. El daño adicional aumenta en [v1] cada tercer ataque hasta 10 veces. Daño adicional al golpear: [v2] |
Jinx | Fishbones | Jinx dispara un cohete a su objetivo que explota al impactar, infligiendo [v1] daño mágico a todos los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 1/1,2/1,5 segundos. |
Kai’Sa | Starcharged | Pasivo: los ataques de Kai’Sa aplican Plasma. Su siguiente ataque contra un objetivo con 2 acumulaciones de Plasma inflige [v1] daño mágico. Activa: Kai’Sa obtiene un 40/50/64 % de velocidad de ataque durante 6 segundos. Esta bonificación de velocidad de ataque se puede acumular. |
Kayle | Starfire Spellblade | Los siguientes 3 ataques de Kayle golpean a su objetivo, infligiendo [v1] (175% Daño de ataque) daño físico y [v2] daño mágico a los enemigos dentro de un hexágono de ellos. |
LeBlanc | Sigil of Malice | Leblanc dispara 5/6/8 sigilos a su objetivo, cada uno de los cuales inflige [v1] daño mágico. Si el objetivo muere, continúa lanzando al objetivo más cercano y lanza 1 sigilo más. |
LeeSin | Safeguard | Si hay un aliado cercano, Lee Sin corre hacia él, protegiéndolo a él y a él mismo con [v1] de salud durante 4 segundos. Si no hay aliados cercanos, Lee Sin obtiene un escudo de salud [v2] en su lugar. Luego, retrocede e inflige [v3] daño físico (250/250/275 % de daño de ataque) a su objetivo. |
Leona | Deus Ex Machina | Leona se fija y llama a un ataque láser orbital sobre su objetivo. Después de un breve retraso, un láser se dispara sobre el objetivo fijo, lo que inflige [v1] daño verdadero por segundo al objetivo e inflige [v2] daño mágico a los enemigos cercanos. |
Lulu | Glitterlance | Lulu dispara un rayo de energía mágica a su objetivo, infligiendo [v1] daño mágico al primer enemigo y [v2] a los enemigos subsiguientes. |
Lux | Lucent Singularity | Lux envía una singularidad luminosa a la ubicación de un enemigo aleatorio que detona después de su llegada, inflige [v1] a los enemigos cercanos y reduce el daño de ataque del enemigo en el centro en un 40 % durante 4 segundos. |
Malphite | Ground Slam | Malphite golpea el suelo debajo de él, infligiendo [v1] daño mágico a los enemigos cercanos y otorgándose 80/100/125 de armadura durante 4 segundos. |
Miss Fortune | Bullet Time | Miss Fortune canaliza durante 2 segundos, disparando 8 oleadas de balas en un cono en la dirección de su objetivo, y cada oleada inflige [v1] daño mágico al primer objetivo golpeado. Los enemigos alcanzados por las balas en una sucesión corta reciben [v2] daño mágico por cada bala. |
Mordekaiser | Skylines | Mordekaiser transporta el tablero a su reino durante 4/4/6 segundos, destruyendo la resistencia mágica de todos los enemigos en un 50/50/69 %, antes de invocar un edificio detrás de él y golpearlo contra el tablero, infligiendo [v1] daño mágico a todos los enemigos golpean. |
Nasus | Bonk! | Nasus golpea con su bastón a su objetivo, infligiendo [v1] daño físico (200 % de daño de ataque [v2]) y ralentizando su velocidad de ataque en un 40 % durante 3 segundos. |
Nilah | Apotheosis | Nilah gira su látigo e inflige [v1] daño mágico a los enemigos cercanos mientras se cura a sí misma y a sus aliados [v2] de salud durante 1 segundo. Termina con una ráfaga que inflige [v3] daño mágico. |
Nunu & Willump | Biggest Roboball Ever! | Pasivo: Nunu y Willump hacen rodar lentamente una bola por el tablero, lo que inflige [v1] daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y gana 30/30/120 de maná por segundo. Nunu y Willump hacen crecer la pelota, aumentando la velocidad y el radio de la pelota y el daño infligido en un 10 %. |
Poppy | Buckler Toss | Poppy lanza su escudo al enemigo más lejano e inflige un 175/250/375 % de su armadura como daño mágico. (total: [v1]) El escudo rebota y otorga a Poppy un escudo que bloquea [v2] el daño. |
Rammus | Sand Slam | Pasivo: Rammus tiene una armadura aumentada 50/75/125. Activo: Rammus se enciende a sí mismo y salta hacia el grupo más grande de enemigos cercanos, infligiendo [v1] daño mágico (150/200/250 % de armadura [v2]), derribándolos durante 1,2 segundos y reduciendo su daño de ataque en un 40 %. durante 4 segundos. |
Rell | Iron Bond | Rell forma una atadura entre ella y su aliado con el porcentaje de salud más bajo, lo que inflige [v1] daño mágico a todos los enemigos entre ella y su aliado vinculado. También se otorga a sí misma y a su aliado vinculado el 50/60/70 % de la armadura y la resistencia mágica actuales de Rell durante 4 segundos. |
Renekton | Dominus | Renekton se fortalece a sí mismo durante 8 segundos, obtiene [v1] de salud máxima y provoca que sus ataques inflijan un 5 % de su salud máxima como daño mágico adicional. |
Riven | Bunny Blade | Riven obtiene un escudo de salud [v1] durante 4 segundos y potencia sus siguientes 3 ataques básicos con daño mágico adicional [v2]. Si el objetivo de su ataque actualmente tiene menos salud que ella, su daño mágico adicional aumenta en un 100%. |
Samira | Flair | Samira golpea y hace malabarismos con su objetivo durante 1,5 segundos, disparando balas rápidamente que infligen un total de [v1] de daño físico (425/450/665 % de daño de ataque [v2]). Las balas rebotan en los enemigos cercanos e infligen un 50 % menos de daño. |
Sejuani | Cryo Grenade | Sejuani lanza una granada criogénica al enemigo más cercano que explota después de un retraso de 2 segundos. Los enemigos dentro de un radio de 3 hexágonos reciben [v1] daño mágico y quedan aturdidos durante 1,5/2/8 segundos. |
Senna | Piercing Darkness | Senna dispara un rayo láser en la dirección de un enemigo cercano e inflige [v1] daño físico (150/160/179 % de daño de ataque [v2]) a todos los enemigos en una línea. |
Sett | Mecha SLAM! | Sett comienza a cargarse, se vuelve inmune al control de masas y obtiene un escudo de salud [v1] durante 2,5 segundos. Después de que el escudo se rompe o al final de su duración, lanza una explosión en un cono a la mayoría de los enemigos en el rango, lo que inflige [v2] daño físico a todos los enemigos dentro. El daño aumenta hasta [v3] dependiendo de cuánto tiempo haya cargado. |
Sivir | Pizza Delivery | Sivir lanza su pizza a su objetivo, infligiendo [v1] daño físico (350/350/379% de daño de ataque). Luego se divide en rebanadas y se entrega a los 3 aliados más cercanos, curándolos por [v2] de salud. |
Sona | Crescendo Sequence | Sona alterna entre 3 fases, disparando 2 rayos que: 1: inflige [v1] daño mágico a los enemigos más cercanos. 2: Cura a los aliados con la salud más baja por [v2] salud. 3: Inflige [v3] daño mágico y aturde a los enemigos más cercanos durante 1,5 segundos. |
Soraka | Starcall | Soraka lanza una estrella a su objetivo. Cada estrella inflige [v1] daño mágico y cura a Soraka un 10 % de su salud máxima. Cada 3 lanzamientos, lanza 3/3/6 estrellas a los enemigos más cercanos. |
Sylas | Battle Blast | Sylas hace girar sus cadenas a su alrededor, curándose a sí mismo por 150/200/250 de salud e infligiendo [v1] daño mágico a los enemigos cercanos. |
Syndra | Force of Will | Syndra envuelve a una unidad aleatoria en tu banco en un orbe, otorgándoles un escudo de salud [v1] y arrojándolos sobre el tablero hacia el enemigo más cercano, derribando e infligiendo daño mágico [v2] a cualquier enemigo golpeado. Los rasgos no se ven afectados excepto Corrupto. |
Taliyah | Weaver’s Wall | Taliyah invoca torrentes de rocas en espiral en una línea de unidades enemigas, lo que inflige [v1] daño mágico a todos los enemigos que golpea. Después de un breve retraso, el muro explota e inflige [v2] daño mágico adicional a los enemigos cercanos. |
Talon | OX-ian Diplomacy | Talon salta a la unidad más alejada del centro del tablero y la apuñala con [v1] daño mágico. Si esto los mata, Talon se cura por 150/200/250 de salud. |
Urgot | Undertow | Urgot invoca una ola gigantesca detrás de sus enemigos que se mueve hacia él e inflige un 20/30/80 % de su salud máxima como daño mágico. La fuerza de la ola empuja a los enemigos hacia delante 1 hexágono y los aturde durante 1,2/1,5/5 segundos. Por cada campeón golpeado, tiene una probabilidad [v1] de desenterrar un tesoro. |
Vayne | Silver Bolt | Vayne dispara un rayo pesado a su objetivo, lo que inflige [v1] daño verdadero (110/110/129 % de daño de ataque [v2]). |
Vel’Koz | Frozen Tomb | Vel’koz congela al campeón enemigo que ha infligido más daño en esta ronda durante 1,5/2/2,5 segundos, infligiendo [v1] daño mágico. |
Vi | Blast Shield | Vi golpea el suelo frente a ella y libera su energía almacenada, otorgándose un escudo de salud [v1] durante 4 segundos, reduciendo la armadura de los enemigos cercanos en un 40/50/69 % durante 4 segundos e infligiendo [v2] daño físico ( 200% Daño de Ataque). |
Viego | Heartbreaker | Viego se vuelve imparable, salta al grupo más grande de enemigos cercanos y golpea con su espada al enemigo con la salud más baja, infligiendo [v1] daño mágico al objetivo principal y [v2] daño mágico a los enemigos cercanos. Si Viego mata a un enemigo, lanza de nuevo con un 25/20/0% de daño reducido. |
Wukong | Stone Skin | Wukong gira su bastón a su alrededor, infligiendo [v1] daño mágico a los enemigos cercanos y ganando 50/75/100 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo golpeado durante 3 segundos. |
Yasuo | Steel Tempest | Yasuo corre hacia la mejor posición para atacar a la mayor cantidad de enemigos y dispara un torbellino a su objetivo que inflige [v1] daño mágico y derriba a las unidades golpeadas durante 1,2/1,5/1,8 segundos. |
Yuumi | Prowling Projectile | Yuumi dispara un misil curvo al objetivo más lejano en su rango de ataque, lo que inflige [v1] daño mágico a la primera unidad golpeada. |
Zac | Symbiotic Split | Pasivo: al morir, se divide en 2/2/4 gotas de Zac más pequeñas con un 40/40/50 % de la salud máxima de Zac que provocan a los enemigos cercanos. Hechizo: Zac rebota en el aire y vuelve a caer, lo que inflige [v1] + 11 % de su salud actual como daño mágico a los enemigos cercanos y se cura a sí mismo por un 20 % de la salud que le falta. |
Zed | Empowered Kill Mode | Zed se teletransporta detrás de su objetivo y lo marca para morir, destrozando una armadura 20/30/60 durante 6 segundos. Luego entra en un modo de matar potenciado durante 6/6/15 segundos. Mientras está activo, los ataques de Zed infligen un daño físico adicional [v1] y cada tercer ataque daña a todos los enemigos adyacentes, lo que inflige [v2] daño físico (100% Daño de ataque) + [v1] daño físico a los enemigos adyacentes. |
Zoe | Trouble Bubble | Zoe lanza una burbuja en la ubicación del enemigo no infectado más cercano, infectando a todos los enemigos golpeados con un virus que inflige [v1] daño mágico durante 10 segundos. Los enemigos infectados reciben un 10/10/20% más de daño. |
AUMENTOS DE HÉROES
Justice Punch | Galio | Carry | Gana un Galio. Su habilidad inflige un 50% más de daño y derriba a su objetivo durante 1,5 segundos. |
Safety First | Galio | Support | Gana un Galio. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo gana 20 de armadura y resistencia mágica, que se duplican durante 4 segundos después de estar protegidos. |
Illuminating Singularity | Lux | Carry | Gana un Lux. Cada segundo lanzamiento, su habilidad inflige un 100 % más de daño. |
Lucent Barrier | Lux | Support | Gana un Lux. Inicio de combate: otorga a sus 2 aliados más cercanos un escudo de salud de 400 y un poder de habilidad de 20. |
Dynamic Defenses | Blitzcrank | Carry | Consigue una placa de piedra de gárgola y un Blitzcrank. Cuando lanza su Habilidad, su duración aumenta en 1 segundo por cada enemigo que lo tenga como objetivo. |
Rocket Grab | Blitzcrank | Support | Gana un Blitzcrank. Inicio de combate: Atrae al enemigo más lejano y lo aturde durante 1,5 segundos. |
Reign of Anger | Renekton | Carry | Gana un Renekton. Obtiene un 30 % de velocidad de ataque y un 2 % adicional por cada 100 de vida faltante. |
Cull the Meek | Renekton | Support | Gana un Renekton. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo inflige un 10 % de daño adicional, triplicado contra enemigos con menos del 50 % de salud. |
Divine Ascent | Kayle | Carry | Gana un Kayle. Ella gana bonificaciones por nivel de estrella. 1: 30 % de velocidad de ataque 2: +2 rango de ataque 3: los ataques disparan 2 rayos adicionales que infligen un 50 % de daño. |
Righteous Range | Kayle | Support | Gana un Kayle. Inicio de combate: ella y sus 2 aliados más cercanos obtienen +2 de rango de ataque y 15 % de velocidad de ataque. |
Stacks on Stacks | Nasus | Carry | Gana un Nasus. Obtiene un 20 % de daño de ataque, aumentado un 3 % de forma permanente cada vez que lanza su habilidad. |
Soul Eater | Nasus | Support | Gana un Nasus. Cuando lo colocas, él y sus aliados recuperan 150 de salud en los derribos. |
Kingslayer | Sylas | Carry | Gana un Sylas. Su habilidad inflige un 50 % más de daño y restaura un 15 % de la salud que le falta. |
Petricite Chains | Sylas | Support | Gana un Sylas. Cuando lo colocas, tu equipo obtiene 15 de maná inicial y su habilidad aumenta el maná máximo de los enemigos en un 35 %. |
Laser Focus | Ashe | Carry | Gana un Ashe. Obtiene un 30 % de velocidad de ataque, que se duplica mientras su habilidad está activa. |
Corps Focus | Ashe | Support | Gana un Ashe. Cuando la colocas en el campo, tu equipo gana un 15 % de velocidad de ataque, que se duplica mientras su habilidad está activa. |
Bigger, Better Buckler | Poppy | Carry | Gana una amapola. Ella gana 150 de Armadura. |
Steadfast Presence | Poppy | Support | Gana una amapola. Comienzo del combate: tu amapola más fuerte otorga a todos los aliados un escudo de salud de 275. |
Flaming Ricochet | Gangplank | Carry | Gana una pasarela. Su habilidad rebota a un segundo objetivo e inflige un 80% de daño. |
Get Paid | Gangplank | Support | Gana una pasarela. Cuando lo colocas, tu equipo tiene un 25 % de posibilidades de ganar 2 de oro al matarlo. |
Edgelord | Talon | Carry | Gana una garra. Gana 40 de poder de habilidad. Después de matar a un enemigo, restaura 40 Mana. |
OX-ian Rage | Talon | Support | Gana una garra. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo gana un 10 % de daño de ataque y 15 de poder de habilidad, que se triplica cuando están por debajo del 50 % de salud. |
Cyclone | Wukong | Carry | Gana un Wukong. Obtiene 40 de poder de habilidad y aumenta el alcance de su habilidad en 1 hexágono. |
Re-Energize | Wukong | Support | Gana un Wukong. Cuando lo colocas, tu equipo recupera el 50 % de su maná después de su primer lanzamiento en cada combate. |
Growth Spurt | Lulu | Carry | Gana una Lulu. Cuando lanza su habilidad, obtiene 100 de salud adicional y 20 de poder de habilidad (esto se puede acumular). |
Foster Growth | Lulu | Support | Gana una Lulu. Cuando la colocas en el campo, ella y sus aliados obtienen 35 de poder de habilidad cuando están equipados con un objeto. |
Adaptive Defensives | Camille | Carry | Gana un Camille. Obtiene un 20 % de daño de ataque. Cuando lanza su habilidad, obtiene un escudo equivalente al 500 % de su daño de ataque durante 3 segundos. |
Hextech Retribution | Camille | Support | Gana un Camille. Cuando la colocas en el campo, tu equipo inflige un 15 % de daño adicional, que aumenta un 5 % adicional cada vez que muere un aliado. |
Flurry | Lee Sin | Carry | Gana un Lee Sin. Obtiene un 30 % de velocidad de ataque, que se triplica durante 3 segundos después de lanzar su habilidad. |
Invigorate | Lee Sin | Support | Gana un Lee Sin. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo gana un 15 % de velocidad de ataque, que se duplica durante 4 segundos después de estar protegido. |
Delivery Tips | Sivir | Carry | Gana un Sivir. Cada segundo lanzamiento de habilidad, gana 1 de oro con un 20 % de probabilidad de ganar 3 de oro adicionales. |
Endless Pizza | Sivir | Support | Gana un Sivir. Cuando la colocas en el campo, tu equipo recupera el 15 % de la salud que les falta cada 5 segundos. |
Rising Spell Force | Ezreal | Carry | Gana un Ezreal. Cuando lanza su Habilidad, gana un 15% de Daño de Ataque y 15 de Poder de Habilidad por el resto del combate (esto puede acumularse). |
Raider’s Spoils | Ezreal | Support | Gana un Ezreal. Comienzo del combate: tu Ezreal más fuerte otorga a su aliado más cercano un artefacto temporal para el resto del combate y gana 1 de oro. |
Predatory Precision | Yuumi | Carry | Gana un Yuumi. Obtiene un 25 % de probabilidad de golpe crítico y su habilidad puede causar un golpe crítico. |
Zoomies! | Yuumi | Support | Gana un Yuumi. Ella otorga a tu equipo un 18% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. |
Unrelenting Force | Vi | Carry | Gana un Vi. Cuando recibe daño, obtiene un 2 % de daño de ataque, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica, que se acumulan hasta 25 veces. |
Boxing Lessons | Vi | Support | Gana un Vi. Cuando la colocas en el campo, tu equipo obtiene 250 de salud adicional. |
Hold the Line | Rell | Carry | Gana un Rell. Ella gana 50 de poder de habilidad y 20% de reducción de daño. |
Channelled Ferromancy | Rell | Support | Gana un Rell. Cuando la colocas en el campo, tu equipo gana 20 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada aliado gana 5 adicionales cuando lanza (esto puede acumularse). |
Frontline Fencing | Fiora | Carry | Gana una Fiora. Mientras su Habilidad está activa, gana 60 de Armadura y Resistencia Mágica. |
Vitality of the Ox | Fiora | Support | Gana una Fiora. Cuando la colocas en el campo, tu equipo recupera un 2 % de su salud máxima cuando atacan. |
League of Draven | Draven | Carry | Gana un Draven. Obtiene un 25% de daño de ataque. Cuando mata a un enemigo, hay un 40% de posibilidades de ganar 1 de oro. |
Ruthless Blades | Draven | Flex | Gana un Draven. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo gana un 25 % de probabilidad de golpe crítico. |
Get Excited! | Jinx | Carry | Gana un Jinx. Cuando logra un derribo, obtiene un 100 % de velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 5 segundos. |
Everyone Goes BOOM! | Jinx | Support | Gana un Jinx. Cuando la colocas en el campo, tu equipo gana un 10 % de velocidad de ataque, que se triplica después de que el primer enemigo muere en cada combate. |
Rock Solid | Malphite | Carry | Gana una malfita. Obtiene Poder de Habilidad equivalente al 50% de su Armadura y la duración de la Armadura de Habilidad aumenta en 4 segundos. |
Guardian Spirit | Malphite | Support | Gana una malfita. Cuando lo colocas, tu equipo restaura el 15 % de la salud que les falta en el lanzamiento. |
Reflector Shield | Annie | Carry | Gana una Annie. Mientras el escudo de su habilidad está activo, los enemigos que la atacan reciben 150 de daño mágico (una vez cada 0,5 segundos). |
Burning Spirit | Annie | Support | Gana una Annie. Cuando la colocas en el campo, tu equipo gana 20 de poder de habilidad, que se triplican mientras están por debajo del 50 % de salud. |
Siphoning Winds | Yasuo | Carry | Gana un Yasuo. Obtiene un 40% de Omnivamp. |
Spirit of the Exile | Yasuo | Support | Gana un Yasuo. Cuando lo colocas en el campo, los aliados que comienzan el combate sin aliados adyacentes obtienen un 25 % de velocidad de ataque. |
Double Bubble | Zoe | Carry | Gana un Zoe. Su habilidad lanza una segunda burbuja a un objetivo diferente e inflige un 100 % de daño. |
Sleepy Time | Zoe | Support | Gana un Zoe. Comienzo del combate: pone a dormir a los 3 enemigos con la salud más baja aturdiéndolos durante 4 segundos. |
Aim Assist | LeBlanc | Carry | Gana un LeBlanc. Por cada 2 sigilos lanzados por su Habilidad, dispara un sigilo adicional al enemigo con la Salud más baja. |
Mirror Image | LeBlanc | Support | Gana un LeBlanc. Comienzo del combate: tu LeBlanc más fuerte crea un clon sin objetos con un 60 % de salud de su aliado más cercano. |
Power Grid | Sona | Carry | Gana una Sona. Obtiene 20 de poder de habilidad y su habilidad dispara 1 rayo adicional. |
Undercurrent | Sona | Support | Gana una Sona. Inicio de combate: tu Sona más fuerte otorga a sus 2 aliados más cercanos 50 de maná. |
Star-Crossed | Kai’Sa | Support | Gana un Kai’Sa. Otorga el 100% de la bonificación de velocidad de ataque de su habilidad a su aliado más cercano. |
Multi-Shot | Kai’Sa | Carry | Gana un Kai’Sa. Cada 2 ataques, dispara un ataque de bonificación a un enemigo cercano. |
Gifted | Nilah | Carry | Gana un Nilah. Obtiene 50 de poder de habilidad. Inicio de combate: tu Nilah más fuerte le otorga a su aliado más cercano una copia temporal de uno de sus artículos normales. |
Jubilant Veil | Nilah | Support | Gana un Nilah. Inicio de combate: ella y sus 2 aliados más cercanos obtienen inmunidad al control de masas durante 20 segundos. |
Smash! | Alistar | Flex | Gana un Alistar. Restaura 5 de maná por segundo y su habilidad golpea a todos los enemigos dentro de 1 hexágono. |
Behemoth | Alistar | Carry | Gana un Alistar. Obtiene 450 de salud adicional y su habilidad inflige un daño adicional equivalente al 12 % de su salud máxima. |
Reverberation | Riven | Carry | Gana un Riven. Obtiene 40 de poder de habilidad y su habilidad se lanza adicionalmente sobre su aliado con la salud más baja. |
Triumphant Return | Riven | Support | Gana un Riven. Inicio de combate: se otorga a sí misma y a los aliados adyacentes un escudo durante 10 segundos equivalente al 35 % de su salud máxima. |
Relentless Assault | Jax | Carry | Gana un Jax. Después de cada tercer ataque, gana un 20 % de velocidad de ataque para el resto del combate (esto se puede acumular). |
Evasion | Jax | Support | Gana un Jax. Cuando lo colocas, tu equipo gana un 100 % de probabilidad de esquivar durante 2,5 segundos la primera vez que cae por debajo del 50 % de salud en cada combate. |
Absolution | Senna | Carry | Gana un Senna. Obtiene un 30 % de velocidad de ataque y un 10 % adicional cada 5 segundos. |
Corps Formation | Senna | Flex | Gana un Senna. Inicio de combate: se otorga a sí misma y a los aliados adyacentes un 30 % de daño de ataque. |
Spread Shot | Vayne | Carry | Gana un Vayne. Su habilidad dispara adicionalmente a otros 2 enemigos cercanos que infligen un 50% de daño. |
Into the Night | Vayne | Support | Obtén un Filo de la noche y un Vayne. Cuando la colocas en el campo, los aliados equipados con Filo de la noche obtienen un 40 % de velocidad de ataque. |
Frostburn | Velkoz | Carry | Consigue un Vel’Koz. Su habilidad inflige un 200% adicional de su daño durante los próximos 30 segundos (esto puede acumularse). |
Frozen Tundra | Velkoz | Support | Consigue un Vel’Koz. Inicio de combate: reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 30 % durante 6 segundos. |
Cosmic Barrier | Cho’Gath | Flex | Gana un Cho’Gath. Cuando colocas a Cho’Gath, tu equipo obtiene 50 de resistencia mágica, el doble para Cho’Gath. |
Energy Void | Cho’Gath | Carry | Gana un Cho’Gath. Cada vez que su Habilidad golpea a un enemigo, le roba el 20% de su Resistencia Mágica. |
Armored-dillo | Rammus | Flex | Gana un Rammus. Cuando lo colocas en el campo, tu equipo gana 40 de Armadura, el doble para él. |
Spiked Shell | Rammus | Carry | Gana un Rammus. Cuando recibe un ataque, inflige un daño mágico equivalente al 100 % de su armadura a todos los enemigos cercanos (una vez cada 2,5 segundos). |
Resonance | Ekko | Carry | Gana un Ekko. Obtiene un 30 % de velocidad de ataque y sus ataques infligen 50 de daño mágico adicional. |
Chronobreak | Ekko | Support | Gana un Ekko. Cuando lo colocas, aturde a todos los enemigos durante 3 segundos después de 10 segundos de combate. |
Stoneweaver | Taliyah | Carry | Gana una Taliyah. Obtiene 30 de poder de habilidad y su habilidad inflige un 40 % más de daño a los enemigos por encima de 1800 de salud máxima. |
Be the Stone | Taliyah | Support | Gana una Taliyah. Comienzo del combate: protege a los 3 aliados con mayor salud por el 50 % de su salud máxima. |
Glacial Prison | Sejuani | Carry | Gana un Sejuani. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica y su Habilidad llega a todo el tablero. |
Shatter | Sejuani | Support | Gana un Sejuani. Su habilidad aturde durante 0,5 segundos más y los enemigos reciben un 20 % más de daño mientras están aturdidos. |
Shadow Jutsu | Zed | Carry | Gana un Zed. Obtiene un 10% de daño de ataque. Cuando mata a un enemigo, gana el 10% de su daño de ataque para el resto del combate. |
Contempt for the Weak | Zed | Support | Gana un Zed. Cuando lo colocas, tu equipo gana un 12 % de velocidad de ataque. Al anotar un derribo de su objetivo, corren hacia uno nuevo y triplican esta bonificación durante 2,5 segundos. |
Infuse | Soraka | Support | Gana un Soraka. Cada 5 segundos, Soraka otorga a tu equipo 20 de maná. |
Upgrade: Berserk | Soraka | Carry | Gana un Soraka. Después de 15 segundos de combate, todos sus lanzamientos de habilidad se potencian. |
Bunny Mercenary | Miss Fortune | Carry | Gana una Miss Fortune. Su habilidad cubre un cono más amplio y gana un escudo de salud de 300 mientras canaliza. |
Make It Rain | Miss Fortune | Support | Gana una Miss Fortune. Después de cada combate de 3 jugadores, otorga 15 de oro. |
Style and Flair | Samira | Carry | Gana una Samira. Obtiene un 30 % de daño de ataque. Cuando logra un derribo, restaura el 35% de su maná máximo. |
Daredevil | Samira | Support | Gana una Samira. Por cada 10 de Salud Táctica que faltan, otorga a tu equipo un 5% de Velocidad de Ataque. |
Heartstopper | Viego | Carry | Gana un Viego. Obtiene 10 de poder de habilidad y su habilidad inflige hasta un 50 % más de daño en función de la salud faltante del enemigo. |
Partners in Crime | Viego | Support | Gana un Viego. Cuando lo colocas, tu equipo gana un 20 % de Omnivamp, que se triplica cuando quedan 2 o menos aliados. |
Punch Protocol | Sett | Carry | Gana un ajuste. Obtiene 20 de Armadura y Resistencia Mágica. Su Habilidad repele al primer enemigo golpeado, destruyéndolo si es eliminado del campo de batalla. |
Regenerative Shields | Sett | Support | Consigue un Relicario de Iron Solari y un Sett. Brevemente después de que se rompen los escudos de su equipo, los recarga al 40% de fuerza durante 3 segundos. |
Back for Blood | Bel’Veth | Carry | Gana un Bel’Veth. Obtiene un 20 % de Omnivamp, que se triplica cuando tiene menos del 50 % de salud. |
Voidmother | Bel’Veth | Support | Gana un Bel’Veth. Comienzo del combate: tu Bel’Veth más fuerte crea 2 engendros del Vacío con el 75 % de su salud normal frente a ella. |
Extinction Event | Aurelion Sol | Carry | Gana un Aurelion Sol. Gana 40 de poder de habilidad y los meteoritos de su habilidad son más grandes. |
Velocity Impact | Aurelion Sol | Support | Gana un Aurelion Sol. Su habilidad aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos. |
Supersize | Zac | Carry | Gana un Zac. Obtiene 1000 de salud adicional y es inmune al control de masas. |
Elastic Slingshot | Zac | Support | Gana un Zac. Comienzo del combate: lanza a sus 2 aliados más cercanos a la retaguardia enemiga, derribando a los enemigos al impactar durante 3 segundos. |
Armor Piercing Rounds | Aphelios | Carry | Gana un Aphelios. Sus ataques reducen la Armadura del objetivo en un 10 % durante el resto del combate (esto puede acumularse). |
Locked and Loaded | Aphelios | Support | Gana un Aphelios. Cuando lo colocas, tu equipo gana un 15 % de daño de ataque y un 5 % adicional cada 5 segundos. |
Rapid Reporting | Janna | Carry | Gana un Janna. Su habilidad restaura 5 de maná por enemigo golpeado. |
Exaggerated Reporting | Janna | Support | Gana un Janna. Los efectos de Forecaster aumentan en un 100%. |
Not So Heavy Metal | Mordekaiser | Carry | Gana un Mordekaiser. Gana 20 de poder de habilidad cada 5 segundos. |
Obliterate | Mordekaiser | Support | Gana un Mordekaiser. Inicio de combate: reduce la armadura y la resistencia mágica del enemigo en un 20%. |
Power Overwhelming | Syndra | Carry | Consigue una Syndra. Los aliados invocados por su habilidad obtienen un 30 % de daño de ataque y 30 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. |
Empowered Reserves | Syndra | Support | Consigue una Syndra. Cuando la colocas en el campo, tu equipo gana 5 de poder de habilidad por unidad en tu banco. |
Perfected Solar Flare | Leona | Carry | Gana una Leona. Obtiene 30 de poder de habilidad y su maná máximo se reduce en 20. |
Eclipse Prime | Leona | Support | Gana una Leona. Cuando la colocas en el campo, tu equipo reduce todo el daño recibido en 30. |
They See Me Rolling | Nunu | Carry | Gana un Nunu. Cuando lo colocas, tu equipo gana 20 de poder de habilidad y 5 adicionales cada 5 segundos. |
Contagious Laughter | Nunu | Support | Gana un Nunu. Obtiene 30 de poder de habilidad y restaura 10 de maná por segundo. |
Traumatic Memories | Fiddlesticks | Carry | Gana un Fiddlesticks. Cuando un aliado muere, gana 200 de salud adicional para el resto del combate. |
Absolute Corruption | Fiddlesticks | Support | Gana un Fiddlesticks. Inicio de combate: Fiddlesticks otorga a su aliado más cercano 30 de poder de habilidad y le permite compartir sus almas corruptas. |
Shiny | Urgot | Carry | Gana un Urgot. Su habilidad tiene un 25% adicional de probabilidad de desenterrar tesoros. |
Rising Tide | Urgot | Support | Gana un Urgot. Comienzo del combate: se otorga a sí mismo y a los aliados adyacentes 25 de poder de habilidad y 15 % de velocidad de ataque. |
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